At the Xbox Games Showcase 2025 on June 8, a new gameplay trailer for Clockwork Revolution was presented. The game is being developed by inXile Entertainment, previously known for the Wasteland series. The project will be released on PC and Xbox Series S|X, although given Microsoft's changed views, a release on PlayStation 5 is quite possible. In this article, we have collected for you all the most important information regarding the project.
Технологии и классовое неравенство — основа сюжета и мира
Clockwork Revolution — это Action-RPG с видом от первого лица в сеттинге стимпанк, что был выбран по двум причинам: он популярен, но не часто используется именно в RPG, а также позволяет более детально показать жестокость этого вымышленного мира. Начиналось всё как ремейк Arcanum — легендарной RPG, созданной закрытой ныне студией Troika Games в 2001 году — и только потом переросло в оригинальный проект.
Сюжет игры разворачивается в городе Авалон — мегаполисе, вдохновлённом эстетикой викторианской эпохи. В городе существует большое социальное расслоение, так как, например, богатые люди могут себе позволить заменять утраченные конечностями специальными заводными протезами и владеют механическими рабами, удовлетворяющими их потребности. Игра затрагивает политические и социальные темы, включая классовое неравенство, борьбу за власть и последствия выбора.
Источником всех проблем выступает правительница города по имени Леди Айронвуд, что путешествует во времени и манипулирует историей города, развитием технологий и обогащается за счёт угнетения рабочего класса.
Играть мы будем за Моргана Ванетти — члена банды «Хулиганы из Роттен-Роу», внешность которого можно будет настроить. Сюжет начинается тогда, когда члены банды узнают о вмешательстве Леди Айронвуд в историю, а протагонист завладевает её технологией и, судя по всему, пускается за ней в погоню дабы всё исправить — или же изменить город так, как захочет сам. Выбор за вами.
В Аваллоне будет несколько районов, сильно отличающихся друг от друга. Например, в первом трейлере был показан Мирдворд — часть города, в которой живёт высшее сословие города. В новом ролике был продемонстрирован Тангл — район, откуда родом главный герой и его банда.
Также в городе будет множество различных автоматонов, выполняющих различные функции — от простого уборщика до самой продвинутой и разумной модели, а в качестве спутника протагониста мы получим небольшого летающего автоматона-компаньона. Роботы также отображают классовую борьбу, основную идею всей игры — разработчики используют их в качестве нарративного инструмента.
Реактивная RPG с высокой проработкой
Clockwork Revolution — это реактивная RPG, игра с динамическими, адаптивными механиками, где мир реагирует на действия игрока.
Основа игрового процесса связана с путешествиями во времени. У игрока в наличии будет особый предмет — хронометр — служащий в качестве карманной машины времени. Благодаря ему, мы будем путешествовать в прошлое и влиять на мир, после чего возвращаться в настоящее и изучать последствия изменений. К примеру, в трейлере игры показана площадь города, которая несколько раз меняется: как сами постройки на фоне, так и статуя, что находится в центре: «Ваш выбор отражается на времени, и мир помнит, что вы сделали».
Разработчики заявляют, что они визуально трансформируют целые области мира в зависимости от вашего выбора — что видно на описанном выше примере с площадью и статуей.
«Мы действительно расширяем границы возможного в этом направлении, и я не думаю, что есть другая игра, которая достигла бы того уровня, к которому мы стремимся» — директор игры Чад Мур в интервью порталу xbox.com
Такие манипуляции будут влиять и на внешний вид мира и на игровой процесс, создавая для игрока различные пути для прохождения: лазы, проходы, крыши и так далее.
В бою и исследованиях эта механика также важна: можно ускорять старение врагов и наблюдать как они рассыпаются в прах или наоборот, замедлять их самих и пули, которые они выстрелили в игрока — прямо как Нео в фильме «Матрица»; стрелять в кого-то, а затем извлекать пули обратно; восстанавливать разрушенные в бою укрытия, дабы повторно их использовать. Головоломки также будут выстроены вокруг этой механики.
В игре будет доступно несколько видов оружия, основанных как на стимпанк-технологиях, так и на некоторых моделях конца XIX века: револьверах, рычажных винтовках и пулемётах Гатлинга. Как говорят разработчики: «Когда вы находите новое оружие — это важный момент, потому что это оружие будет с вами до конца игры». Есть также и некоторые гаджеты, вроде элементальных гранаты или снарядов, что дополняют арсенал, использовать который придётся целиком.
Найденные «пушки» можно будет улучшать в мастерской, открывая тем самым «сотни» различных способов их настройки для любого типа игрового процесса: например, открытый бой или скрытное прохождение.
Помимо путешествий во времени и сражений, в Clockwork Revolution упор делается на диалоги, что также будут реактивными — у разговоров есть далеко идущие последствия. К примеру, мы сможем выбирать к какому NPC пойти, дабы продвинуться по сюжету, что может буквально убить одного из них — и умерший пропадёт до самого конца игры. А если проигнорировать просьбу одного NPC, он может сойти с ума и полностью изменить своё поведение.
У диалогов в игре будут самые разные последствия, как уморительные и нелепые, так и откровенно странные и жестокие, а степень интерактивности обещает быть на высоте. К примеру, Clockwork Revolution начинается с того, как вы создаёте своего персонажа, хотя на деле взаимодействуете с машиной, сообщающей о преступлении. Фишка в том, что подозреваемым, о котором машина говорит, являетесь вы — и поэтому она будет передавать мельчайшие детали о вас стражам порядка в этой сцене.
Отражаться в диалогах будут и выбранные характеристики.
Analysis
Clockwork Revolution обещает быть глубоко проработанным проектом — каждое изменение прошлого будет отображаться на настоящем, а каждый диалог должен иметь последствия. Исходя из этого можно заявить: разработчики проделали колоссальную работу! Если у inXile Entertainment всё получится, то игрокам достанется бриллиант, сравнимый по реиграбельности и детализации с Baldur’s Gate 3. А может быть и лучше!
Главный вопрос: смогут ли разработчики потянуть столь амбициозный проект и не «урезать» его к релизу? Это буквально первая AAA-игра в истории студии Брайана Фарго. Опыта в создании таких огромных игр у них нет.
Но хочется верить, что и у inXile Entertainment всё будет хорошо и мы получим ещё одну великую RPG — на уровне Arcanum, Baldur's Gate и Dragon Age: Origins. Жаль, что даты выхода у неё до сих пор нет.
***
Все использованные изображения принадлежат inXile Entertainment и Xbox Game Studios, Источник: Steam