Researchers have developed a new method for dynamically adjusting difficulty levels that takes into account the mood and emotions of players. The model is based on artificial intelligence and draws data exclusively from the manner of play.
Профессор Кюнг-Джунг Ким, возглавлявший исследование, сообщил:
«Одно из преимуществ нашего подхода перед другими методами, ориентированными на эмоции, заключается в том, что он не зависит от внешних датчиков, таких как электроэнцефалография. После обучения наш ИИ может оценить состояние игрока, основываясь только на внутриигровых характеристиках.
Коммерческие игровые компании уже располагают огромным количеством данных. Используя наш метод, они могут применять его для моделирования поведения игроков и решения проблем балансировки игрового процесса».
Если игрок слишком хорошо справляется с определенной частью игры, так называемый агент DDA (Dynamic Difficulty Adjustment) может автоматически повысить уровень сложности. Также он может быть снижен, если геймер не справляется с поставленной задачей и начинает расстраиваться. Ключевой момент – поведение в игре, например, более агрессивные или безрассудные действия.
Сама идея не нова, похожие решения использовались в Resident Evil 4 ещё в 2005 году. Но корейская система также учитывает удовольствие, которое игрок получает от игрового процесса, и может регулировать уровень сложности в соответствии с его предпочтениями.