Renowned game designer Josh Sawyer from Obsidian Entertainment is an advocate for the idea that large studios, known for high-budget products, need to take on small projects as well.
Джерис Дианингана из Cliffhanger Games написал в Twitter:
«Было бы неплохо, если бы крупные ААА-студии выпускали (не издавали) больше игр меньшего масштаба. У нас было бы гораздо больше экспериментов и свободы. Не все должно быть большим».
Вскоре к нему присоединились и другие разработчики, включая создателя Fallout New Vegas, Pillars or Eternity и других.
«Конечно, это только мое мнение, но я бы добавил, что даже игры категории "А" могут достичь этого. Руководству часто не важно мнение разработчиков по этому поводу, но это также положительно сказывается на итоговом результате, т.е. на удержании сотрудников».
«Можно подумать, что небольшие проекты не могут оказать положительного влияния на более крупные, но работа над Grounded (AA) и Pentiment (A) напрямую повлияла на то, как мы относимся к текущим и будущим проектам».
Как он пояснил далее, создание небольших игр в первую очередь поможет разработчикам, которые всё чаще устают после завершения работы над проектом, затянувшимся на годы.
«Многие разработчики мучаются до релиза, а потом либо сразу уходят, либо их увольняют, потому что руководство переводит треть сотрудников на предпроизводственную подготовку следующей игры».