"The trick is in the suffering": Nikita Buyanov explained why Escape from Tarkov's competitors can't repeat the success of Battlestate Games' extraction shooter

"The trick is in the suffering": Nikita Buyanov explained why Escape from Tarkov's competitors can't repeat the success of Battlestate Games' extraction shooter

Новости 0
13 Oct 2024 16:57

Years go by, but a strong competitor to Escape from Tarkov has not emerged on the market. Fans of the hardcore shooter actively criticize the developers for various shortcomings, but continue to play EFT.

Недавно босс Battlestate Games Никита Буянов дал интервью автору YouTube-канала Луцай. Рассказал про источники вдохновения для Escape from Tarkov (DayZ и EVE Online оказали сильное влияние), будущее моддинга EFT и не только.

Затронули тему конкуренции, блогер поинтересовался: «Почему экстракшен-шутеров становится больше, но внятных конкурентов на рынке так и не появилось».

Никита Буянов порассуждал — он считает, что игрокам важен хардкор, а также Escape from Tarkov предлагает уже намного больше контента, чем другие игры-новички на рынке:

«Я часто вижу в различных экстракшен шутерах, которые сейчас выходят: они либо полностью копируют нас, полностью, либо упрощают концепции Escape from Tarkov и экстракшен шутеров для того, чтобы сделать порог входа ниже или не так много страданий давать. А фишка в страданиях как раз, наоборот, фишка в дофамине — чтобы получать его, выиграв в рейде, грубо говоря, победив в рейде. Ну как-то так. До конца непонятно. Это первая и вторая.

Третья причина в том, что у нас уже так много контента, у нас уже так много всего в игре. И всё это составляет такой целостный образ. Не смотря на то, что даже у нас еще эндгеймa пока нету. Мы им занимаемся как раз, готовим всякие различные квесты сюжетные и прочее, и прочее.

А в некоторых экстракшен-шутерах мало контента. Они запуливают концепцию, она может даже быть как лучшая версия EFT, но в целом всё очень однообразно: мало локаций, мало лута. Для того, чтоб в игре было чем заниматься, нужно потратить десятки, а то ли не сотни тысяч рабочих часов людей. Мы делаем EFT уже практически.....9 лет делаем.

И как бы не то, что конца и края нет — как раз, наконец-то, край виден, но объём сумасшедший контента! Как я иногда повторяю в некоторых интервью: когда-нибудь я смогу сказать бюджет EFT — это будет что-то невероятное вообще! Другие компании, они просто пытаются там нахрапом очень быстро что-то сделать. Это скорее всего не работает».

Ролик: https://youtu.be/LswK9MPpwrM

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: riotpixels.com

13 Oct 2024 16:57