The technology has been vividly described for many years. Graphics cards became more powerful, but players didn't often see significant differences with RTX, but the difference (for the worse) was noticeable in FPS.
Давно в геймерском сообществе ведутся споры по поводу трассировки лучей. Некоторые считают, что RTX-технология не нужна.
Противники RTX показывают сравнительные ролики, где далеко не всегда очевидно, что же поменялось при включении RTX, за исключением кадровой частоты; а также продвигают тезисы в духе «графика не важна» и указывают на успешные «пиксельные» игры. Однако у данной технологии всё же есть и защитники. На этом фоне компания NVIDIA представляет всё более мощные (и крупные) видеокарты.
Обсуждаем преимущества трассировки лучей и её перспективы, а также рассматриваем удачные примеры реализации в играх, «подводные камни», вроде прожорливости технологии, и проблемы с внедрением — практика последних лет показывает, что в большинстве видеоигр трассировка лучей либо ухудшает изображение, либо не даёт заметной разницы.
Скоро видео должно появиться в VK-сообществе iXBT.games, найти список роликов можно по следующей ссылке.
Пока с видео можно ознакомиться на YouTube: https://youtu.be/FSfgX7rQavk
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: twitter.com