Metal Gear Solid wasn't built right away. In the process, the creators had to pay special attention to certain things.
Фанаты Metal Gear Solid продолжают изучать старые интервью команды разработчиков. На этот раз в центре внимания оказалась беседа арт-директора MGS Едзи Синкавы с Hyper PlayStation 2.
Тогда разработчик рассказывал про свой опыт работы следующее:
«...я трачу много времени на детализацию задней части персонажей, поскольку именно эту сторону игрок видит в игре больше всего. Особенно попы. *смеется*».
Номура, работавший тогда над Kingdom Hearts, говорил, что в экшен-играх важно делать дизайн так, чтобы герои смотрелись хорошо в движении:
«В RPG нет особых ограничений на дизайн, а в экшен-играх нужно убедиться, что [модели] хорошо смотрятся в движении. В RPG персонажи выполняют больше разнообразных действий, поэтому я больше сосредоточен на том, чтобы их дизайн вписывался в мир и атмосферу игры»
***
Автор обложки: Konami. Источник изображения: whatculture.com