Art Director of Metal Gear Solid admitted that he spent a lot of time on the rear of the characters, as players see it the most

Art Director of Metal Gear Solid admitted that he spent a lot of time on the rear of the characters, as players see it the most

30 Dec 2024 20:40

Metal Gear Solid was not built immediately. In the process, the creators had to pay special attention to some things.

Фанаты Metal Gear Solid продолжают изучать старые интервью команды разработчиков. На этот раз в центре внимания оказалась беседа арт-директора MGS Едзи Синкавы с Hyper PlayStation 2.

Тогда разработчик рассказывал про свой опыт работы следующее:

«...я трачу много времени на детализацию задней части персонажей, поскольку именно эту сторону игрок видит в игре больше всего. Особенно попы. *смеется*».

Номура, работавший тогда над Kingdom Hearts, говорил, что в экшен-играх важно делать дизайн так, чтобы герои смотрелись хорошо в движении:

«В RPG нет особых ограничений на дизайн, а в экшен-играх нужно убедиться, что [модели] хорошо смотрятся в движении. В RPG персонажи выполняют больше разнообразных действий, поэтому я больше сосредоточен на том, чтобы их дизайн вписывался в мир и атмосферу игры»

***

Автор обложки: Konami. Источник изображения: whatculture.com

Boris Piletskiy
30 Dec 2024 20:40