CD Projekt Red promises to raise the level of NPC development in The Witcher 4 to unprecedented heights. After criticism of the monotonous characters in The Witcher 3 and the mechanical nature of NPCs in Cyberpunk 2077, the studio intends to create a truly living world.
В интервью геймдиректор Себастьян Калемба поделился деталями нового подхода:
«У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, словно он живет своей жизнью с собственной историей».
Эту концепцию можно заметить в первом трейлере, где показана изолированная деревня Стромфорд. Жители деревни следуют суевериям, поклоняясь лесному богу. Одна из сцен показывает девочку с венком из веток, молящуюся в мрачном лесу, пока не появляется Цири, чтобы сразиться с монстром.
«Мы стремимся сделать NPC максимально реалистичными – от внешности до мимики и поведения. Это позволит создать ещё более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно стараемся установить новую планку качества».
По словам разработчиков, каждая деревня и персонаж будут наделены уникальными особенностями и историями, отражая суеверия и культурные особенности изолированных регионов.
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamesradar