Assassin's Creed Shadows has raised many questions, both regarding the development of game mechanics and in terms of historical and creative decisions.
Ещё до релиза некоторые персоны активно критиковали Assassin’s Creed Shadows за «неисторичность». Кинематографический директор проекта в беседе с журналистами GamesRadar уточнил творческое виденье команды Ubisoft.
По словам Дэвида Ниббелина, в случае с франшизой Assassin’s Creed разработчики не ставят перед собой задачу придерживаться строгой исторической достоверности.
В Ubisoft не делают документальный проект:
«Одна из замечательных вещей в работе над таким проектом, как Assassin's Creed, заключается в том, что нам не нужно рассказывать традиционную японскую историю. Это не фильм о феодальной Японии, где всё должно быть очень приземленным [реалистичным], потому что подход Assassin's Creed к истории весьма уникален.
[...] Мы не пытаемся показать Японию с "клинической точки зрения" [через "сухие факты"] или с точки зрения стереотипов. Это не документальный фильм. Мы хотели, чтобы вы прожили эту историю».
Ниббелин отметил, что в Assassin’s Creed Shadows есть «немного современных элементов», потому что Ubisoft «может поиграть с формулой [трактовки]». Например, это проявилось в появлении двух протагонистов — Наоэ и Ясукэ: это позволяет представить две точки зрения на Японию; реакция NPC зависит от того, с кем они сталкиваются, это позволяет добавить глубину в сцены.
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: steamcommunity.com