Warhorse Studios tried to maintain historical accuracy in Kingdom Come: Deliverance II, but took into account the criticism that fell on the first part. Therefore, the developers were cautious and involved cultural sensitivity consultants.
Но, как утверждает сооснователь студии Даниэль Вавра, советы воспринимались критично, без давления. Вавра признался, что часть решений была продиктована страхом перед повторной критикой — как за «отсутствие разнообразия», так и за якобы политическую позицию.
После первой волны обвинений в «правизне» он ожидал увольнения. Позже его же обвинили в «левизне». Одновременно студия столкнулась с критикой и справа, и слева — за одни и те же элементы, добавленные ради баланса. Вавра отметил: «Что бы ты ни сделал, всегда найдётся кто-то недовольный». Даже выбор актёра на главную роль вызывал опасения, что политические слухи повлияют на его решение. Но они поладили — несмотря на разные взгляды.
Вавра подчёркивает: игра не несёт политического посыла, в ней нет личных взглядов авторов. Это просто попытка показать Средневековье таким, каким оно было. Элементы «разнообразия» интегрированы аккуратно, без нарушения логики мира. Итог — студию теперь критикуют даже те, кто раньше её защищал. Сам Вавра называет происходящее «абсурдной войной», в которой большинство игроков давно устало от политических споров.
***
Автор обложки: Warhorse. Источник обложки: Boundingintocomics