The vampire theme in The Blood of Dawnwalker is not just a setting. The hero's vampire essence can sometimes lead to unpleasant situations.
Разработчики вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker начинают постепенно раскрывать не только игровой лор, но и более конкретные геймплейные детали. Недавно Креативный директор студии Rebel Wolves побеседовал с журналистами.
Матеуш Томашкевич отметил, что разработчики не идут по пути «высокого фэнтези» — их игра более «приземлённая».
Чтобы произнести заклинание, сначала нужно буквально открыть своё тело оккультизму — вырезать руны и стать живым проводником. Однако есть нюанс, связанный со временем суток — когда день подходит к концу, для главного героя Коэна всё меняется:
«Ночью эти руны запечатываются, ваша плоть восстанавливается. Они исчезают, как старые шрамы. Вместо этого пробуждается ваша вампирская натура. Вы будете сражаться когтями, с повышенной силой, сверхъестественной ловкостью и тёмными силами, доступными только после заката. Но эти силы имеют свою цену — вашу человечность».
Вампирская сущность Коэна может создать большие проблемы — при низком уровне здоровья он может закусить ближайшим NPC, при этом (судя по описанию механики) разрешение игрока ему не потребуется:
«....В игру вступает вампирическая жажда крови Коэна: система, которая связывает его уровень здоровья и его голод. Когда Коэн теряет здоровье, он рискует потерять контроль над своей вампирской природой, что может даже привести к непроизвольному истощению ["выпиванию" NPC], с которым вы взаимодействуете, блокируя вас от некоторых вариантов диалога или даже линий квестов, поскольку его тёмные инстинкты берут верх».
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год, добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: store.steampowered.com