What are video games — art or just a product for sale? The question has long been debated, but for Shigeru Miyamoto, the creator of Super Mario, Zelda, and Donkey Kong, the answer is clear: games are not art, but a commodity. This was revealed by his former colleague Takaya Imamura, who worked with him for many years.
Миямото учился на промышленного дизайнера в колледже искусств в Канадзаве. Там не учили создавать арт-объекты, а учили делать удобные и понятные вещи для массового производства. Этот подход он перенёс в геймдев: его интересовало не самовыражение, а то, как сделать игру, в которую любой сможет сыграть без инструкции. Он изучал аркады, чтобы понять, почему игроки к ним возвращаются, и делал вывод: всё должно быть понятно с первого взгляда.
Так был придуман Donkey Kong. Простая история: горилла утащила девушку, игрок должен её спасти. Но в этой простоте — выверенность каждого элемента. Миямото наблюдал за новичками, которые впервые запускали игру. Если что-то было непонятно, виноват не игрок — виноват дизайн.
Имамура отметил:
«Он не считает игры искусством. Для него это продукты. Думаю, именно поэтому его игры такие понятные и любимые».
Бывший президент Nintendo Сатору Ивата говорил, что Миямото — редкий случай: логик и творец в одном лице. Сам же разработчик называет себя не гением, а наблюдателем. Он создаёт игры итерациями — пробует, меняет, смотрит, что работает.
Сегодня многие считают разработку игр искусством. Но Nintendo по-прежнему исходит из другого: игра — это развлечение для игрока, а не поле для личных откровений. Возможно, именно фокус на удовольствии и сделал проекты Миямото легендарными.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: IGN