Assassin's Creed Odyssey Author Talks About One of the Biggest Problems Encountered When Creating the World

Assassin's Creed Odyssey Author Talks About One of the Biggest Problems Encountered When Creating the World

Новости 0
14 Jul 05:30

Franchise fans are used to developers offering many places for parkour. When working on Assassin's Creed Odyssey, I had to try especially hard.

В ходе беседы с Edge директор по созданию мира Бен Холл рассказал о том, насколько важна вертикальность в играх франшизы  Assassin's Creed и отметил, что «это по сути игра про ползание» — в ней главное перемещать игроков по пространству вверх-вниз.

Если при работе над Assassin's Creed Syndicate авторы думали о том, как привлечь игроков подняться на огромные здания Лондона, то в Assassin's Creed Odyssey была совсем другая ситуация — «потому что многие здания и достопримечательности, которые мы строили, были гораздо меньше». Хотя в Odyssey и были крупные строения, но всё же не уровня Syndicate.

В результате авторы нашли выход  — стали расставлять по миру массивные статуи:

«Именно отсюда и возникли некоторые идеи, когда дело дошло до строительства некоторых из больших статуй, которые мы разместили по всей Греции. Они всегда основывались на мифологических или исторических фактах, всегда на работе с исследовательской группой, с историком. Однако мы выбрали фантастический подход с гигантскими статуями и получили нечто эпическое, на что можно забраться.

Это отвлекало игрока: вы могли бы выполнять свой основной квест, переходить в другой город, но думать: "О, вот это стоит тут — я пойду, посмотрю на это". И тогда вы получаете возможность поползать, эту вертикальность».

***

Автор обложки: Ubisoft Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

Assassin’s Creed Odyssey
Xbox One

Assassin’s Creed Odyssey

Приключенческий боевик
05 Oct 2018 г.
To game page
14 Jul 05:30
Источники: gamesradar