Stealer of men's hearts and heroine of the conveyor belt. Remembering the Tomb Raider series. Part one

Stealer of men's hearts and heroine of the conveyor belt. Remembering the Tomb Raider series. Part one

Итоги 0
07 Apr 2021 11:00

The attractive adventurer and lover of antiquities, Lara Croft, became a sex symbol for decades to come in 1996. Graceful movements, two pistols, large breasts, and many interesting adventures could not fail to make players fall in love with the series about the tomb raider. In honor of Lara's 25th anniversary, we decided to remember how the adventures of the British aristocrat began and what they were like.

Серия Tomb Raider – это игры от третьего лица, где под управлением игрока ловкая Лара должна решать загадки, избегать ловушек и отстреливать недругов, чтобы добраться до очередной древности в недрах ацтекских храмов, греческих парфенонов и даже китайской стены.

Быть или не быть?

Сразу стоит оговорить несколько моментов. Играть в старые части Tomb Raider в 2021 году стоит только в двух случаях. Первый – вы большой фанат трилогии нулевых и новые игры серии вам не по душе. Второй – вам просто хочется ознакомиться с классикой и удалить после пары часов прохождения.

В остальных случаях старые проекты про Лару лучше обойти стороной, ведь нервные клетки вернуть не удастся, а вот помучаться с запуском на современных системах и управлением придётся. Про сюжетную составляющую и ценность этих игр в создании образа героини мы поговорим отдельно, при разборе каждой части.

«Танковый» тип передвижения неимоверно раздражает. Ходит и бегает Лара неточно, отзывчивость на нажатие кнопок ужасная, под каждое действие назначена своя клавиша и иногда их нужно зажимать по три-четыре, чтобы совершить подъём или пролезть под узкой расщелиной. По итогу к этому привыкаешь и раздражения становится меньше, но не выключить игру до этого момента крайне тяжело.

Невыразительная графическая составляющая является ещё одним минусом всех старых частей Tomb Raider. В то время это был прорыв, но сейчас тяжело серьёзно воспринимать треугольные горы, обрубленные выступы, а также сливающиеся друг с другом землю и болота, утопнуть в которых можно по глупой случайности. А сохранение где-то там, в начале уровня, потому что делать их нужно вручную и постоянно.

Tomb Raider (1996)

Стоит ли вообще рассказывать, какой фурор произвела Лара Крофт в 96-ом году и как прославилась студия Core Design? Игра получила множество хвалебных отзывов и было за что! Мало какой проект для PlayStation One мог соперничать с Tomb Raider, а героиня тут же стала мечтой всех мужчин-игроков во всём мире. Большая треугольная грудь, завораживающий взгляд за очками-леннонами, грация пантеры – даже грустно видеть, во что превратилась Лара Крофт впоследствии.

Начинается всё в Перу, где британской аристократке предстоит преодолеть множество ловушек и найти одну из частей артефакта Сцион. На пути героини встретится авантюрист Ларсен, который и расскажет ей о том, что частей у драгоценности несколько.

Следующая остановка Лары – Греция, а донимать её постоянными появлениями будет ещё один «археолог» с большой дороги, Пьер Дюпон. Его за второй частью артефакта послала Жаклин Натла, которая наняла и нашу мисс Крофт для поиска Сциона в Перу. Убив Дюпона и отобрав у него ещё одну часть, игроки увидят видение, где два правителя Атлантиды судят третьего, а также узнают следующую остановку – Египет.

Найдя третью часть артефакта, героиня обнаруживает что третий правитель Атлантиды и есть Жаклин Натла, которую давным-давно заморозили в ледяной тюрьме, но в современном мире её освободили. Желание злодейки завладеть всеми кусками Сциона и управлять миром Лара пресекает в одной из башен Атлантиды, разрушая специальную машину и взрывая остров.

За незамысловатым сюжетом интересно следить, решая множество логических и паркурных загадок, а также исследуя заброшенные храмы, населённые большим количеством животных – от шакалов и волков до динозавра Рекса! Всех их можно и нужно убить. Перестрелок в первой части вообще очень мало, хотя в опасность и силу расхитительницы гробниц веришь и так.

Tomb Raider 2: The Dagger of Xian (1997)

Почувствовав, что они на коне, издательство Eidos решило выпустить вторую часть приключений Лары Крофт уже через год. Главные создатели серии ушли, ведь были не согласны с видением будущего образа расхитительницы гробниц. Естественно, всё это отразилось на качестве проекта, который хоть и стал лучше в некоторых аспектах, но остался примерно тем же самым в подавляющем большинстве механик. Отечественная пресса насторожено хвалила проект, предупреждая что кроме новых локаций, сюжета, транспорта и возможности лазать по лианам на стенах ничего нового не добавилось.

История, как ясно из названия, берёт своё начало в Китае. Император использовал древний кинжал Сиань, чтобы во время войн превращаться в дракона, но хитрые тибетские монахи узнали об этом и победили его в одной из битв, вытащив оружие из сердца дракона. Спрятав артефакт, они запечатали его в хранилище, за большой дверью.

В 1997 году, исследуя Великую Китайскую стену, Лара натыкается на это хранилище, а также на враждебно настроенных защитников. Они-то и рассказывают ей легенду о кинжале, а ещё и о том, что босс итальянской мафии хочет пробраться внутрь. Мисс Крофт летит в Венецию, там её берут в плен во время слежки за мафией, и привозят на нефтяную платформу, где мафиози ищут ключ от хранилища с кинжалом.

Лара, естественно, находит его первой, но, вернувшись в храм и открыв запечатанную дверь, она видит, что босс мафии оказался не так-то прост и опередил её. Сразившись с драконом, в которого превращается мафиози, она теряет сознание, но её спасают монахи и отдают ей на хранение кинжал. Последняя сцена, где бандиты врываются в дом Лары, но она убивает их и с непринуждённым видом идёт в душ, даже была воссоздана в фильме с Анджелиной Джоли.

Как уже и было написано выше, игра не могла предложить чего-то нового, но и не отталкивала. Тот же игровой процесс, новый сюжет и возросшая детализация могли доставить удовольствие, но начали вызывать подозрения увеличенным числом врагов и перестрелок. И не зря.

Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft (1998) 

Конвейер по производству новых игр серии был запущен и работал стабильнее, чем выход Assassin’s Creed в наше время. Игра раз в год – это тяжелый труд, а удержать планку качества становилось всё тяжелее. Eidos и слушать не хотела Core Design и их доводы о том, что делать будущую игру нужно для новых платформ и на новом движке.

В этот раз добавилась обновленная графика, хотя геометрия уровней так и осталась на уровне треугольных и квадратных объектов, а детализация расхитительницы гробниц возросла ещё сильнее. PC-версия выглядит неплохо даже сейчас, без графических модификаций, но ведь конкуренты тоже развивались и не стояли на месте, а на их фоне Tomb Raider 3 выглядела не так привлекательно.

Добавление новых переменных в игровой процесс сделало всё только хуже. Команда новичков в стане Core Design запорола даже работающие в предыдущих частях механики. Продвигаясь дальше по сюжету, невозможно было не заметить возросшее количество смертей из-за новых треугольных поверхностей. Рассчитывать прыжки стало ещё сложнее, а новые опасности, вроде стремительного течения и болот под такими угловатыми поверхностями обнуляли все достижения игрока и заставляли перепроходить надоевшие участки уровня снова и снова.

Придумывать что-то интересное с сюжетной точки зрения не стали. У Лары на всю игру одна задача: найти 5 кусков метеорита, чтобы открыть святилище для очевидного злодея – учёного Марка Уилларда. Зона 51 с инопланетными технологиями, поездки на транспорте и последний босс паук-мутант конечно помогают разнообразить игровой процесс, но интереса всё это вызывает мало. Разработчики зачем-то решили намешать магию, генетические эксперименты и племя каннибалов в одной игре, а выглядит это всё так, будто это разные сюжеты, сходящиеся в финале. 

Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

Имея полную творческую свободу, Core Design задумали самое страшное преступление, на которое только могли отважиться – они решили убить Лару Крофт в надежде, что это поставит точку в серии. Спойлер, не получилось. Сценаристка Tomb Raider ушла из студии после выхода третьей части, а игру решили вновь вернуть в гробницы, ведь в последних проектах студии их стало очень мало.

Увы, вернуть мисс Крофт доброе имя не удалось даже в четвёртой части. Сюжет здесь клиширован донельзя – Лара прибывает в Египет, чтобы усмирить выпущенного на свободу из-за её действий бога Сета и предотвратить апокалипсис. Ничего не напоминает? Привет, Shadow of The Tomb Raider! Заканчивалось всё тем, что Лара падала в пропасть по своей воле, отказываясь от помощи бывшего учителя. Глупая смерть. 

Однако она не помешала Eidos выпустить следующую часть через год.

Огромные локации из Tomb Raider 3 превратились в множество уровней с единой локацией-хабом, откуда можно было свободно пойти в любом направлении. Это сильно путало, а враги, среди которых появились воскресающие скелеты, назойливые призраки и мерзкие жуки просто мешали исследованию игры. Разобраться, к какой двери подойдёт только что найденный ключ, было крайне сложно. От оригинальной Tomb Raider 1996, пусть и со всеми её проблемами, не осталось ни единого достоинства.

Tomb Raider: Chronicles (2000)

Впервые в серии следующая игра являлась продолжением предыдущей. Лара Крофт мертва, а её знакомые собрались вместе и решили помянуть её добрым словом, рассказав о тех моментах жизни героини, которые застали они лично. И пусть это самая слабая часть по продажам, но именно в плане истории она одна из лучших, хотя бы потому что раскрывает расхитительницу гробниц как человека, а не беспощадную убийцу и воровку.

Большое количество интересных локаций, которые хоть и не были лишены проблем предыдущих частей, но не вызывали зевоту и не давали скучать. Во время путешествия по Ирландии у мисс Крофт и вовсе не было оружия, а потому никакого экшена – только исследование и решение головоломок. Разработчики постарались экспериментировать и это более-менее восстановило репутацию студии и издателя, а также обелило имя расхитительницы гробниц. К сожалению, ненадолго, ведь то, что ждало Лару впереди, разбило сердца тысячам фанатов.

Tomb Raider: Angel of Darkness (2003)

Вложения в рекламу и ожидания были выброшены на помойку одним единственным решением Eidos – выпустить новую часть похождений британской авантюристки аккурат к выходу второго фильма про Лару Крофт. Core Design просто не знала, куда двигать серию и какой должна быть Tomb Raider нового поколения.

Как итог: незаконченный проект выпустили «как есть», половина задуманных и обещанных механик попросту не работали, а серия обзавелась вторым протагонистом с паранормальными способностями. Лару старались подвинуть на второй план, лишив способностей и имени, но и этого не получилось сделать адекватно. Теперь мисс Крофт должна ещё и заново учиться всему, что знала ранее, а вокруг происходит какая-то мистика и неразбериха.

Лара жива, её обвиняют в убийстве старого знакомого и ей приходится прятаться от полиции и докапываться до истины. Пусть это всё и выглядит как атмосферная мистическая история, но это ни разу не Tomb Raider. Кстати, про гробницы, которые авантюристка должна грабить, исходя из названия, просто забыли. Даже с бичом серии, управлением главной героиней, умудрились ошибиться и сделали его хуже, чем в игре 1996 года. Чтобы достичь такого дна нужно было постараться, но Core Design выложились на полную! И не ясно, было ли это сделано назло издателю или же просто от того, что в студии не осталось талантливых людей.

Tomb Raider умер – да здравствует Tomb Raider!

Angel of Darkness хоть и была сделана на новом движке, попросту похоронила все ожидания игроков, доброе имя серии и надежды издателя на хорошие продажи. Разработчики передали судьбу Лары Крофт в руки Crystal Dynamics, которая уже прославилась своей Legacy of Kain.

Всего за 7 лет Tomb Raider прошла путь от одной из лучших игр для PSOne до полнейшего провала в виде Angel of Darkness. Из года в год Core Design теряла важные кадры, а также суть своей же героини. Из сильной, ловкой и хитрой авантюристки по итогу сделали сексапильную дурочку, неизвестно как вернувшуюся из мёртвых – и только для того, чтобы затащить обратно в могилу всю франшизу.

В 2006 году выйдет Tomb Raider Legend и вновь вернёт доброе имя расхитительнице гробниц, а также любовь игроков по всему миру – но это уже совсем другая история.

Tomb Raider

Tomb Raider

Приключенческий боевик
25 Oct 1996 г.
To game page
Maxim Dragan
07 Apr 2021 11:00