Figure Out for Three. Hellcard Early Access Review

Figure Out for Three. Hellcard Early Access Review

Обзоры 0
13 Mar 2023 13:02

Skepticism about card roguelikes is understandable. Often, developers are kept awake by the insane popularity of Slay the Spire and the desire to sell someone else's mechanics, pouring their own sauce over them. But the authors of Hellcard have done something interesting. Moreover, the studio has an excellent role-playing game with 90% in Steam. The novelty continues the ideas of the original.

Варшавская студия Thing Trunk в декабре 2018-го выпустила свой первый проект – Book of Demons, клон первой Diablo с карточными элементами. После успеха забавной игры в Бумажной Вселенной, разработчикам в голову пришла отличная мысль – почему бы не наделать кучу других проектов в подобном стиле, но в разных жанрах и в других универсумах. 

Hellcard с Book of Demons объединяет один мир и одна борьба с Архидемоном и его миньонами под Кафедральным Собором. Но, в отличие от «отцовского» проекта, это чисто карточная roguelike-игра, а значит предстоит штурмовать этажи перед адскими вратами огромное количество раз, пока где-то в бумажном небе не сойдутся звёзды.  

Главное, что стоит учитывать до покупки, – Hellcard в первую очередь кооперативный проект. Да, её можно пройти в одиночку, но идеальной будет игра в компании с двумя приятелями. Только так проект засияет, позволит проникнуться геймплеем и удивительной глубиной. Второй вариант – пробовать найти сопартийцев в сети, но это будет непросто.

История полностью взята из оригинальной Diablo – странствующие герои отправляются в катакомбы убить Архидемона и спасти мир. Банальность событий отметит даже местная саркастическая фея.

Художественный стиль авторы перенесли из Book of Demons. Все объекты и персонажи будто вырезаны из бумаги. Задача игрока/ов – спуститься на двенадцатый этаж подземелья, где проживает главный гад, истребив всех демонов и нежить.

Как и в оригинале, на выбор даётся три класса: воин, разбойница и маг. Персонажу вручат базовую колоду из восьми карт, которая по ходу игры изменится. Необходимо собрать максимально эффективный набор. И здесь важную роль сыграет не только элемент удачи, присущий всем «рогаликам», а опытность, желание думать и экспериментировать. Но новый прогон начнётся с потери деки и всех улучшений.

В кооперативе перед схваткой выбирается локация с определённым типом врагов и возможными наградами. Игровое поле в условном круге разделится на три сектора для каждого из героев, а также на ближнюю и дальнюю дистанции, влияющие на атаки. Например, воин лучше сражается с врагами, находящимися рядом, а урон разбойницы удваивается для супостатов, скалящих зубы в заднем ряду.

Кроме обычных врагов, погибающих после того, как здоровье падает «на ноль», есть монстры со специальными механиками: зомби, наносящие урон после смерти; берсерки, усиливающие атаку после получения повреждений; призыватели. Также на пути к Архидемону встретятся ещё два «жирненьких» босса.

По умолчанию ход начинается с того, что игрок получит три маны и пять карт-заклинаний, каждая стоимостью от 0 до 3 маны и тратится на их розыгрыш. Заклинания могут нанести или усилить урон, поставить временный блок, позволят добрать карты, получить выносливость, заморозить и так далее. Некоторые карты одноразовые или из-за своей силы дают негативный эффект. После розыгрыша мини-колода тасуется и прокручивается заново. Затем действия совершает противник-ИИ.

Партия напоминает решение задачки, где необходимо зачистить территорию, ограничиваясь использованием доступных элементов и механик.

Одиночные игроки на первых уровнях смогут включить в команду случайных NPC-персонажей разных классов и делать за них ходы без контроля за составлением колоды. Победить в этом случае гораздо сложнее, но вполне можно. Автору показалось, что в этом режиме сильнее всех воин. Баланс ранней версии, как он есть.

Фанаты карточных игр скажут, что в основе любой колоды должна быть какая-то идея и синергия карт друг с другом, позволяющая творить «грязь» на ратном поле. В случае с Hellcard – это замедление и уничтожение монстров с наибольшей эффективностью, используя преимущества классов.

Комбинаций в Hellcard по-настоящему много, ведь карт в ранней версии более трёхсот. Возможности разных классов можно великолепно совмещать. Простой пример: воин ударяет уроном по площади, добирает, вновь бьет по площади, затем маг дарит ему ману и три предыдущих действия повторяются. Конечно, чтобы собрать такое убийственное комбо, придётся потрудиться, но есть не менее интересные стратегии.

После зачистки этажа выдаются награды в виде самоцветов и новых карт на выбор. После следует экран, где можно потратить самоцветы, чтобы полечиться, выбросить-улучшить-заменить карты, купить артефакты или 50%-ный шанс на нахождение дополнительных самоцветов и другое. Кстати, владение артефактами даёт игроку преимущества: увеличит ману, восстановит здоровье, нанесёт урон.

За победу в забеге разблокируют артефакты, компаньонов, облики и карты, а также откроются модификаторы «Мучения», усложняющие прохождение. Это небольшие стимулы, которые придадут смысл победам.

Analysis

Hellcard – интересный карточный «рогалик» для вдумчивого освоения компанией. И моё твёрдое убеждение, что одиночкам здесь не место. Кооперативная борьба предполагает общение между игроками, мудрые (или не очень) советы и даже ругань. И коммуникация – единственно верный способ успешной и весёлой игры. 

Способов развлечь себя вдумчивым игрокам хватит на десятки часов, серьёзных багов нет, но невозможно отделаться от ощущения, что Hellcard – ограниченная игра. Даже в раннюю версию, могли бы «насыпать» чего-то ещё, ведь она сделана с использованием движка и ресурсов Book of Demons. 

Hellcard однозначно стоит добавить в желаемое фанатам прошлого проекта и любителям неспешных кооперативов. Но вопрос рекомендации к покупке неоднозначный. Если разработчикам не придёт в голову гениальная идея с расширением контента и добавлением чего-то для одиночек, то проект вряд ли обретёт популярность.

Dmitry Krivov
13 Mar 2023 13:02