On May 2, INDIKA by Odd Meter and 11 bit studios was released. The project has attracted attention in many different ways, one of which was the unusual and original setting of alternative Russia of the late 19th century, with elements of mysticism and philosophy. We discarded all the talk surrounding the project and immersed ourselves in the product in order to evaluate it as a game. Read our review to find out what came of it.
Дисклеймер от редактора: IXBT Games отделяет автора от его творения. INDIKA была рассмотрена нашим автором как игра и продукт, а не политическое высказывание главы студии. Играть в неё или нет — решает каждый сам для себя. Наша работа — рассказывать игрокам о плюсах и минусах видеоигр.
Сюжет игры рассказывает про юную монашку по имени Индика, одержимую демоном. Он постоянно норовит искусить героиню, подкинув ей одну-две эффектных галлюцинации и спутав её мысли. Из-за этого, другие монашки не испытают большой любви к Индике и избегают её. Финальным аккордом такого отношения становится поручение — героиня должна доставить некое письмо в другой монастырь, путь к которому не близок.
Получив задание, Индика отправляется в путешествие по заснеженным локациям пусть и альтернативной, но знакомой нам России. Компанию ей решил составить Илья — сбежавший заключённый. У него тоже есть свои религиозные соображения и цели, ведущие примерно в том же направлении.
В общем и целом, весь сюжет игры — это одно большое размышление автора на религиозную тематику. Что такое грех? Что такое добро и зло? Достоин ли Бог веры в него? Эти и другие вопросы главные герои постоянно обсуждают друг с другом, преодолевая одно испытание за другим.
Проходится всё это добро часа за 4, в чём и кроется главный недостаток игры — найти хоть какой-то необычный ответ на описываемые выше вопросы за такой период времени попросту невозможно. Выход остаётся только один — отвечать прямолинейно и предсказуемо, полностью обнуляя ценность рассуждений самого игрока и лишая тем самым философский аспект игры необходимой ему глубины.
Из-за этого создаётся впечатление поверхности и недосказанности истории. Концовка так и вовсе странная — игра буквально обрывается на полуслове. На выходе мы получаем полуартхаусное высказывание, скатывающееся к банальности. Игроку же остаётся либо принять точку зрения автора, либо нет — от этого будет зависеть итоговое впечатление от прохождения.
Игровой процесс и прокачка
Геймплейно INDIKA делится на две составляющих.
Первая представляет собой симулятор ходьбы с решением головоломок. Их здесь нельзя назвать сложными — где-то что-то передвинуть, где-то правильно наступить. Достаточно просто быть внимательным, поскольку нужные предметы и пути не всегда легко заметить.
Боевая система в игре отсутствует полностью — нет ни поединков, ни стелса. Единственное, что хоть как-то можно принять за сражение — это сегмент, в котором нужно убегать от преследующего героиню монстра. Однако это единственная подобная сцена за всю игру!
Ещё тут есть моменты, в которых нужно пройти локацию, переключаясь между двумя состояниями мира — обычным и "демоническим". Но и их всего пара на 4 часа прохождения.
Вторая составляющая — это 2D платформер, выполненный в пиксельной стилистике. Он также представляет собой некую головоломку, поскольку мало просто запрыгнуть на нужную платформу, нужно ещё правильно всё рассчитать. Благо, контрольные точки расставлены очень щедро и больших проблем ожидать не стоит.
Также в игре есть прокачка. Собирая различные коллекционные предметы, Индика получает некие очки, накопив достаточное количество которых, она разблокирует следующий уровень покаяния.
Проблема заключается в том, что сама прокачка не влияет ровным счётом ни на что — даже подсказки во время загрузочных экранов говорят об этом прямым текстом. Единственное их применение чисто условное — чем больше уровней вы получили, тем набожнее будет Индика и тем дольше придётся их терять в самом конце.
Сеттинг, атмосфера и персонажи
Одной из главных продающих особенностей игры является её сеттинг — Россия конца XIX века, да ещё и с уклоном в церковную тематику. Такого на рынке практически нет, пусть это и альтернативная версия нашей страны.
Но по итогу, всё сводится к двум вещам — пустые заснеженные деревушки и такие же пустые и полуразрушенные заводы и станции. Нет ни больших городов, ни каких-либо красивых строений — исключение составляют лишь два монастыря в начале и в конце игры.
Нехватку атмосферы пытаются компенсировать персонажами — они время от времени используют нецензурную лексику, придавая происходящему особый эмоциональный отклик. Нужно сказать, что всё это используется исключительно уместно и особых проблем не вызывает.
Всего в игре три активных героя: Индика, Илья и демон. Все они неплохо раскрыты, поданы и озвучены, передавая дух своей эпохи. Их взаимодействие порождает самые разные, порой очень странные моменты, граничащие с безумием. Но и здесь наблюдается их явный недостаток.
Большую часть шарма игры создатели оставили в её стартовом отрезке, из которого была выпущена демоверсия проекта. Остальная же часть выглядит так, словно игру заканчивали впопыхах из того, что было — в ней нет ничего уникального, только ходьба и простые головоломки.
Графика и оптимизация
Внешний вид у игры заслуживает похвалы. Графику нельзя назвать высоко детализированной, но благодаря стилистике, выглядит INDIKA очень красиво, хорошо реализуя потенциал Unreal Engine 4.
С технической точки зрения у проекта есть небольшие проблемы. На GTX 1660 Super и Ryzen 5 2600 игра большую часть времени держит 60 кадров на средних настройках. Однако временами случаются просадки до 45 кадров и ниже, а также статтеры. Особенно при загрузке новых локаций и переходе от кат-сцен к геймплею. Подобное характерно и для более мощных сборок ПК, если верить отзывам игроков.
Тем не менее нельзя сказать, что это сильно влияет на игровой процесс. Встречаются эти проблемы далеко не на каждом шагу, и быстро сходят на нет — разве что за парой исключений.
Багов за время прохождения встречено не было.
Diagnosis
INDIKA — это очень странное высказывание, граничащее с претенциозностью. Здесь наблюдается явный недостаток всего: интересных геймплейных сегментов, безумия, разнообразных локаций и разносторонности рассуждений. Тот самый случай, когда вроде бы всего много, но на деле толком ничего и нет.
Проекту не хватает как минимум 2-3 часов хронометража, чтобы получить шанс на полное раскрытие всех своих аспектов — потенциал игры остаётся нереализованным. И за всё это просят тысячу рублей, что, кажется, непозволительной роскошью, с учётом всех минусов проекта.
Pro
- Неплохие главные герои
- Хорошо написанные диалоги
- Неплохая графика
Contra
- Оборванный и однобокий сюжет
- Унылая вторая половина игры
- Нереализованный потенциал сеттинга
- Неидеальная оптимизация
- Высокий ценник
***
Все изображения принадлежат Odd Meter и 11 bit studios