S.S.R: Enemy from the Future is an attempt by domestic developers to compete with the legendary XCOM series, although the studio itself denies this. Currently, the game is in such a state that you start rooting for the aliens - and you understand why the first part of the project, consisting of five missions, which will be released on August 19, will be free.
За что?
Весь ужас игры можно увидеть уже в прологе. Группа охотников отправилась в лес стрелять зайцев, и их атаковали похожие на силитидов существа (насекомые из World of Warcraft). Охотникам удалось отбиться и добраться до лодки. Это был первый случай контакта с внеземной цивилизацией, что агрессивно настроена к землянам.
Под «ужасом» подразумевается тот факт, что игра постоянно находится в пошаговом режиме. Хочешь переместить отряд в определённую точку? Делай это на протяжении нескольких ходов. В Jagged Alliance 1994 года догадались переводить игру в реальное время вне боя. 30 лет прошло и это даже не первая игра с таким гениальным решением!
После пролога игрок берёт под управление бравый набор спецназовцев из «ГОР». В их задачу входит защита страны от внеземной угрозы. На первом задании отряд сталкивается с альтернативным скином оперативника. Пришельцы умудрились раздобыть целый арсенал огнестрельного оружия и зажигательных гранат. Они ведут себя как люди и сражаются как люди.
Справедливости ради, в XCOM пришельцы также принимают человеческий облик и используют человеческое оружие. Разница в том, что там удачно передана инопланетная сущность противников – не выдавая разноцветное нечто за представителей внеземной цивилизации.
В последующих миссиях нужно отбиваться от многочисленных атак. К вооруженным пришельцам присоединяются такие твари как гигантские богомолы и ядовитые летуны. Учитывая тупость противников – задача могла быть и простой. Но игра заставляет занимать невыгодные позиции. После расстановки к бойцам подбегают довольные пришельцы: «хе-хе, беззащитное мясо».
Особенно раздражает насильственная расстановка в миссии по защите ученых. В тот момент, когда оперативники удерживают отдалённую позицию – к учёным, без предупреждения, заваливается отряд пришельцев. «А мы уже здесь». Учёные погибают, миссия проваливается, начинай заново.
После выполнения основной задачи появляется новая: зачисти карту от выживших. Нужно в пошаговом режиме добраться до всех отмеченных точек, где скрывается враг. И каждому пришельцу приходит в голову одна мысль: «хе-хе. Сейчас я встану на изготовку и выпущу очередь в первого высунувшегося человечишку. Благо они все косые, но всё равно раздражает!
Почему?
Исход боя во многом зависит от используемого оружия:
- Стандартное оружие наносит урон, и может наложить кровотечение;
- Пушки с оптикой предоставляют выбор: по какой конечности можно выстрелить. Удачный выстрел позволяет покалечить врага, что значительно уменьшает его очки передвижения;
- Пулемёты способны наносить урон всем врагам в отмеченном конусе;
- Гранаты наносят гарантированный урон, а оглушающие гранаты, соответственно, оглушают.
Зачастую урон оказывается ниже заявленного игрой – даже если противник находится вне укрытия. Возможен такой вариант, что три оперативника удачно разрядятся во врага, но он подлечится и отстреляется обратно. Хотя если верить шкале потенциального урона – этого быть не должно.
Использование предметов выполнено неудобно. Хочешь кинуть гранату? Выбираешь гранату, выбираешь «использовать гранату», и жмёшь левую кнопку мыши в нужном месте. Решаешь не бросать гранату? Нажимаешь правую кнопку мыши, и действие отменяется – заодно оперативник, тратя все очки действия, бежит в сторону пришельца. Его ход заканчивается напротив противника.
Для успешного выполнения миссии нужно забирать припасы из ящиков и поверженных врагов. На каждый предмет уходит очко действия, которых у каждого оперативника по три штуки. Хочешь забрать гранату и две обоймы? Пожалуйста! Хочешь ещё? Заканчивай ход! Это если не учитывать потраченные для передвижения к ресурсам очки...
Зато разработчики переплюнули X-COM в одном: возможности промахнуться при высоком шансе попадания. Союзники и враги стреляют как слепые курицы, что затягивает и без того долгие бои.
Diagnosis
Можно принимать во внимание усилия разработчиков и потенциал. Можно учитывать то, что это ещё зачаточная версия игры. Но зачем так издеваться над людьми? Нынешние механики не только не приносят удовольствие, но и заставляют испытывать сильнейшее жжение пониже спины. Из-за этого я дошел только до пятой миссии, а на большее попросту нервов не хватило.
Изобрести велосипед явно не получилось. Но можно и дальше копировать механики XCOM и всё равно получить на выходе уникальный продукт — главное побольше стараний.
Комментарий шеф-редактора:
Мы всегда поддерживаем наших разработчиков и стараемся донести до них критику, которая нужна для улучшения продукта. Особенно если команда начинающая и только набивает шишки. Все реагируют по-разному, но в данном случае ребята ещё и поделились мыслями о том, как планируют развивать и улучшать «С.С.Р.: Враг из Будущего». Они понимают слабые стороны проекта, но обещают стать лучше:
«Мы не стремимся конкурировать с XCOM и не видим в этом смысла — у нас проекты разных весовых категорий. Да, механики боя похожи на ставшие классикой таковые из XCOM, но это не единственный источник вдохновения. К тому же, мы не стремились создать точную копию.
Что касается миссий, то да, лутинг является важным элементом, а игроков еще ждет пара сюрпризов во второй части игры. К сожалению, нам не удалось реализовать всё задуманное сразу — поэтому мы и решили выпустить небольшую бесплатную первую часть.
Мы согласны с некоторыми замечаниями и уже работаем над ними, в частности, над вероятностью попадания. Уже готов новый интерфейс “рюкзака” и продолжается работа над интерфейсом боя».
Получится у них или нет — покажет только время. А мы будем пристально следить за их успехами!
***
Права на все изображения принадлежат QuadCom Interactive