24 Dec 2024 15:00

On December 6, Marvel Rivals, a game from the Chinese company NetEase Games, was released. This is a free-to-play multiplayer project that became successful immediately after its release. The peak online in the game on Steam on the first day reached 480 thousand simultaneous players, and since then, the daily figure has been around 400 thousand. We played this game for about 30 hours and are ready to share our opinion!

Персонажи и боевая система

Marvel Rivals — это сессионный, командный, (супер)геройский PvP шутер по типу Overwatch или Team Fortress, с той лишь разницей, что проект NetEase выполнен от третьего лица и опирается на список персонажей из вселенной комиксов Marvel.

На данный момент доступно 33 играбельных героя, а в будущих патчах, вероятно, появятся новые. Все они открыты с самого начала — не нужно выполнять никаких испытаний, прокачивать боевой пропуск или вкладывать реальные деньги. Просто зашёл, выбрал и в бой!

Сражения проходят на небольших локациях в формате 6 на 6, а персонажи делятся на три класса:

  • защитник — персонаж с большим запасом здоровья и защитными навыками;
  • дуэлянт — герой, ориентированный на нанесение урона сопернику;
  • стратег — персонаж поддержки, способный лечить и усиливать союзников.

Игра не требует строгого соблюдения баланса классов в команде, но запрещает использовать нескольких одинаковых героев в рамках одного отряда. Можно собрать команду из одних дуэлянтов, но в таком случае, победить будет очень непросто, хотя всё ещё возможно — это зависит от уровня игроков соперника и союзников, а также их сыгранности.

У каждого героя есть свой уровень сложности — от одной звезды до пяти. Персонажи с одной звездой очень прямолинейны и играются по схеме «пришёл, увидел, выстрелил», тогда как пятизвёздочные требуют умелой манёвренности со стороны игрока и комбинирования навыков.

Но уровень сложности не определяет силу героев. Баланс персонажей грамотно выстроен — здесь каждый может одолеть каждого, невзирая на класс друг друга. При правильном подходе, стратеги и защитники запросто могут уделать дуэлянтов в плане нанесённого урона и/или совершённых нокаутов.

Все таланты героев базируются на их способностях из первоисточников. Например, Доктор Стрэндж может открывать порталы из одной точки карты в другую и выбивать души противников из их тел на несколько секунд, у Росомахи есть исцеляющий фактор, Халк может трансформироваться в Брюса Баннера и обратно, а Человек-Паук и Веном могут летать по карте на паутине. Всё, как было в фильмах и комиксах.

В бою у игрока есть:

  • обычная и дополнительная атаки (ЛКМ и ПКМ) — выстрел и особый выстрел или удар, например;
  • способность (E) — возможность установить турель, использовать лечение, усилиться и так далее;
  • дополнительный навык (Л. Shift) — ускорение, атакующий рывок, дополнительное лечение и тому подобное;
  • бонусная способность (F) — есть не у всех персонажей;
  • ближний удар (V);
  • ультимативная способность (Q) — накапливается постепенно.

Также, персонажи имеют командные навыки, появляющиеся, если собрать в одном отряде двух или более героев, связанных друг с другом общим лором вселенной Marvel. К примеру, Магнето получит от Алой Ведьмы особую возможность размахивать специальным мечом, Девушка-Белка от Человека-Паука получит особую паутинную бомбу, способную обездвиживать врагов и так далее.

Некоторые герои могут кооперировать друг с другом непосредственно в бою, что тоже обосновывается лором вселенной: Енот Ракета и Джефф Сухопутная Акула могут объединиться с Грутом, забравшись на него, а Халк может швырять Росомаху.

Касательно лора — персонажи ведут себя соответственно.

Во-первых, перед началом сражения, персонажи постоянно общаются друг с другом, отсылаясь к событиям комиксов: Железный Человек может поговорить с Капитаном Америкой, Луна Сноу с Железным Кулаком, Шторм с Магнето и так далее. К примеру, Человек-Паук будет жаловаться, что Веном испортил его жизнь, а Алая Ведьма назовёт Магнето никудышным отцом.

Во-вторых, некоторые персонажи будут постоянно комментировать происходящее уже во время схватки, тоже делая лорные отсылки в своих высказываниях: Луна Сноу может удивиться, когда одолеет Тора, а некоторые герои будут в шоке, если Двушка-Белка будет часто побеждать.

Режимы и карты

На момент выхода, в игре есть 8 доступных карт: Ваканда, Иггсгард, База Гидры, Токио 2099 года и Планета симбиотов Клинтар. У Ваканды, Иггсгарда и Токио 2099 года есть по два варианта. Все карты привязаны к своему режиму.

На локациях присутствует частичная разрушаемость: можно пробивать пулями стены и обрушать колонны и потолки — для этого существуют специальные блоки, которые можно подсветить отдельной кнопкой. А некоторые герои — тот же Грут — могут выставлять заграждения, которые тоже необходимо уничтожать.

Всего есть четыре игровых режима:

  • превосходство — захват и удержание точки. Состоит из трёх возможных раундов, где для победы нужно одержать верх в двух;
  • сопровождение — необходимо защитить или уничтожить груз, что передвигается по карте в зависимости от контролируемой его команды;
  • смешанный — тут сперва нужно захватить точку, а затем донести груз;
  • аркадный режим — бой идёт до тех пор, пока одна из команд не сделает 50 убийств.

Превосходство, сопровождение и смешанный используются в случайных и рейтинговых матчах, тогда как аркадный режим существует отдельно от остальных.

Также бывают и различные временные события. Например, на момент написания текста, в игре появился отдельный режим 4 на 4, где все играют за Сухопутную Акулу Джеффа и стараются покрыть локацию краской на манер игр серии Splatoon.

А в рамках другого события, можно разблокировать некоторые дополнительные истории, оформленные в виде небольшого артбука.

Всего вышеперечисленного хватит на несколько десятков часов активной игры — карт мало, пусть разрушаемость и может слегка их разнообразить, а режимы приедаются очень быстро. Хотелось бы видеть больше локаций связанных с огромным лором вселенной. Тот же Нью Йорк, ставший иконическим для событий комиксов Marvel. То же самое касается и режимов — все они слишком стандартны для подобного рода игр, тогда как хотелось бы увидеть что-нибудь уникальное. К примеру, сбор камней бесконечности.

С другой стороны, игровой процесс очень увлекательный, и затягивает возможностью опробовать всех персонажей, и изучить их полностью, что слегка компенсирует проблему нехватки контента. Особенно если у вас есть товарищи, с которыми можно играть и комбинировать героев.

Также в игре есть специальная вкладка с турниром Marvel Rivals Championship, где игроки могут побороться за большой призовой фонд. Для этого существуют фракции — команды из 12 человек. Можно подать заявку на вступление в другие фракции, либо создать свою собственную.

Графика, дизайн и монетизация

Графика в Marvel Rivals выполнена в стиле Cel-shading (Сел-шейдинг) и напоминает собой рисовку из комиксов, что отлично подходит подобному проекту.

Дизайн всех героев максимально приближен к канону из комиксов, без какого-либо намёка на западную «повесточку». А учитывая, что это игра от третьего лица, ничто не будет мешать игрокам постоянно любоваться своими персонажами.

На это и рассчитана монетизация проекта — в Marvel Rivals у каждого персонажа есть как минимум 3-4 дополнительных облика, которые можно приобрести за реальные деньги. Есть также и боевой пропуск, содержащий несколько обликов для разных персонажей, различную игровую валюту, эмоции, граффити и так далее.

Но не всё так плохо. Во-первых, вся монетизация в игре исключительно косметическая — нет никаких элементов Pay to Win.

Во-вторых, есть и бесплатные элементы боевого пропуска — их можно достать за валюту, получаемую за выполнение ежедневных заданий и сбора достижений. Кроме того, сами боевые пропуска не будут пропадать со временем, и игроки смогут прокачивать их без какой-либо спешки. Игра уважает ваше время!

В-третьих, на все представленные в игровом магазине костюмы вполне реально накопить, не вкладывая реальных денег в игру. Придётся собирать валюту с бесплатного боевого пропуска, событий и достижений — на это уйдёт много времени (особенно, когда закончатся доступные достижения), но это вполне реально.

Техническое состояние

В техническом плане всё не так просто. Проект создан на Unreal Engine 5, и по меркам такого капризного движка, Marvel Rivals получилась очень хорошо оптимизированной. Но, проблемы всё же есть. Например, некоторые способности персонажей — тот же портал Доктора Стрэнджа — могут резко обрушить счётчик кадров в секунду с 60-80 до 20-30, хотя и без этого, FPS может прыгать от 50 до 100 и обратно.

Также случается и проблема утечки памяти — у меня несколько раз было, что к четвёртой-пятой схватке, кадровая частота начала заметно проседать и тут помогал только перезапуск игры. Это случается не так часто, особенно после патчей.

Настоящей проблемой могут стать вылеты. У моего друга во время игры, проект вылетал стабильно раз в 5-7 минут — ругался видеодрайвер, а его обновление никак не исправило ситуацию. Спасением стало изменение типа сглаживания и суперразрешения в настройках — установили самый первый вариант: TAAU.

Графика во время игры, может заметно пикселить. Это мало на что влияет, но бьёт по глазам.

Проект имеет неплохую текстовую российскую локализацию, но есть два нюанса. Во-первых, порой текст выходит за пределы экрана — особенно это касается больших баннеров. Небольшая проблема, так как таких вещей в игре мало.

Во-вторых, по умолчанию в Steam-версии включён английский текст, и чтобы переключить его на русский перманентно, сделать это нужно в лаунчере самой игры, а не в её внутренних настройках — в противном случае, вам придётся переключать язык при каждом запуске проекта.

Diagnosis

Marvel Rivals — это достойный аналог Overwatch и настоящий подарок для фанатов вселенной Marvel. В игре отлично продуманный игровой дизайн, атмосферные локации, классный дизайн и баланс персонажей и много лорных моментов, которые вплетены в игровой процесс. Хочется опробовать и изучить всех имеющихся героев!

Минусом игры могут стать технические проблемы: вылеты, утечка памяти, перепады кадровой частоты. И это не всегда зависит от конфигурации системы — на моей старенькой GTX 1660 Super, проблем не так много, а вот у людей с системами «покруче» они возникали чаще. 

Также в игре мало карт и режимов — их хватит от силы на несколько десятков часов игры, что для бесплатной сессионной игры очень мало. Придётся ждать обновлений.

Pro

  • Увлекательный и сбалансированный игровой процесс;
  • Много героев, которых хочется опробовать и изучить;
  • Классный дизайн персонажей и много лорных моментов;
  • Необязательная и чисто косметическая монетизация, которая уважает время игрока.

Contra

  • Проблемы с оптимизацией;
  • Мало карт и режимов.

***

Все использованные материалы принадлежат NetEase Games

Eduard Epshteyn
24 Dec 2024 15:00

Сейчас на главной