Beautiful, calm, predictable. Monument Valley 3 puzzle review

Beautiful, calm, predictable. Monument Valley 3 puzzle review

Обзоры 0
31 Jul 12:00

Ustwo is back to its roots. The new game of the forgotten, but still beloved by many, series, again pleases with elegant, but simple puzzles, meditative music and stylish picture. And in the center is the story of a heroine walking towards the light.

В 2014 году британская студия Ustwo Games запустила успешную серию изометрических испытаний с иллюзорной геометрией, парадоксами пространства и незабываемой спокойной атмосферой. Игра моментально стала хитом, полюбилась взрослым и детям. Источников вдохновения было много, но особо выделяется влияние нидерландского художника Маурица Корнелиса Эшера с невозможными лестницами, бесконечными арками и перспективой, нарушающей логику. 

С тех пор серию ассоциируют с минимализмом, тишиной и внутренним покоем. Название не случайно: «Долина Монументов» — это реальный пустынный ландшафт с красными скалами и уникальными геологическими формациями на границе Аризоны и Юты, в США. Авторы перенесли величие природы в свои архитектурные фантазии — башни, виадуки и храмы парят в пустоте, нарушая привычные законы восприятия, но сохраняя гармонию и красоту.

Первая часть рассказывала о Принцессе Иде, искавшей искупление. Вторая — о матери и дочери, путешествующих по распадающемуся миру. Обе были компактными, визуально чистыми и почти без слов. В те годы они доказали, что даже на мобильных устройствах можно выпустить премиальные игры, которые бы хорошо продавались, в эпоху господства условно-бесплатных проектов.

Даже после хороших продаж второй части студия не спешила с «тройкой» из-за изменений на рынке и риска провала, а искала другие способы финансирования. Выходили VR-игра, продукты для других платформ и заключались соглашения с распространением в подписках. После эксперимента в Apple Arcade решили подписать эксклюзивный контракт с Netflix Games. В перспективе планировали развитие в виде игры-сервиса – хотели регулярно выпускать в подписку новые уровни. Но, похоже, не сложилось.

Третья часть вышла в декабре 2024 на мобильных устройствах в подписке Netflix (параллельно запустили короткометражку The Lighthouse), а в июле 2025 года игра добралась до ПК и консолей.

Авторы рассказывают самостоятельную история о молодой ученице смотрительницы маяка, Нур.  После потери дома героиня отправилась в путь, чтобы вернуть свет и порядок в затопленное пространство. По традиции сюжет в Monument Valley 3 абстрактен и с минимумом текста. Всё передаётся через дизайн, анимацию и действия персонажей.

Проект остался верен духу серии: неспешные задачки, визуальные парадоксы, архитектура-лабиринт. Вращаешь платформы, перестраиваешь мир, совмещаешь разрозненные элементы, чтобы проложить путь вперёд. Графически — немного богаче и ярче, но всё ещё в привычной стилистике. Главное нововведение — акцент на водных просторах. Теперь между «островками» головоломок нужно добираться на лодке, а вода временами заливает уже пройденные сцены. Это даёт ощущение более связанного мира, хотя структура осталась линейной.

Особенно запоминаются уровни с интерактивным оригами, а также сцены, где героиня помогает матери воссоединиться с ребёнком. Иногда рядом с Нур появляется наставница — сопровождает её, помогая зажимать кнопки-ключи.

В «тройке» есть за что зацепиться, например, за всё ту же душевность и заботу. Пространства и головоломки выстроены с безупречным вкусом, в них приятно теряться, примеряясь, меняя ракурс и направление.

Дизайн уровней тонко работает с цветом, светом, формами и контрастами. Такой подход к деталям радует глаз и каждый шаг ощущается осмысленным, давая понять, что игрок продвигается.

Визуальные темы сменяются — в каждой из 10 глав (четыре дополнительных уровня выпустят зимой) появляются свежие локации, необычные архитектурные формы и эффектные анимации. Хочется узнать, чем удивят дальше.

Но пазлы стали проще и многие решения слишком очевидны. Во всей игре есть несколько более сложных моментов, но после десятка манипуляций препятствие устраняется, и героиня попадает в заветную дверь. Часть уровней – вообще прогулка, чтобы показать великолепие и чистоту проекта. А единственно возможный вариант решения убивает мотивацию к повторному прохождению. 

Музыка и звуки — тёплый аккомпанемент происходящему. Мягкий эмбиент, фортепианные вкрапления, приглушённые щелчки, аккуратные звонки и тихие сигналы. Аудиодизайн элегантно подчёркивает безмятежность происходящего.

Управление на ПК перенесено с мобильных экранов и адаптировано: легкие касания пальца заменили перетаскиваниями и кликами мыши. На Steam Deck курсор привязывается к интерактивным элементам и, помимо перемещений с помощью стиков, есть поддержка сенсора. Но авторы по-прежнему считают, что идеальный опыт — на мобильных экранах. Ещё лишь одно заметное отличие — плотность заливки цветом: на больших экранах картинка выглядит ярче, а сам проект — выигрышнее.

Diagnosis

Monument Valley 3 — невероятно красива во всём: графика, звук, атмосфера — ещё одно небольшое произведение искусства от геймдева. 2–3 часа приятной медитации в мире, где каждый уголок наполнен эстетикой, а головоломки раскрываются через чувственное восприятие и настроение.

Игра сохранила лёгкость вхождения, характерную для предыдущих частей, но с точки зрения геймплея сделала шаг назад. Из-за простоты пропало напряжение, местами стало скучно. Поклонникам серии будет приятно вернуться. Но тем, кто ждал развития — не хватит глубины. Кажется, ставку делали на форму, а не на развитие механик — возможно, из-за условий партнёрства с Netflix.

Monument Valley 3 не поражает, но способна скрасить один вечер, когда хочется расслабиться. И в этот вечер она станет маяком в мире суеты, освещая путь к спокойствию и внутреннему равновесию.

***

Права на все изображения в материале принадлежат ustwo games 

Monument Valley 3

Monument Valley 3

To game page
31 Jul 12:00