Создатели Outriders заклеймят читеров и до релиза исправят баги

За неделю до релиза, разработчики Outriders поведали о том, какие изменения ожидают игру в момент релиза по сравнению с демо-версией, как пройдет установка на ПК и консоли, а также как опознать читеров.

Подробности они изложили в постах на форуме Reddit.

Предварительная загрузка

  • На Xbox — уже доступна;
  • На PlayStation — будет доступна в течение суток;
  • Steam — работы продолжаются, есть надежда, что вопрос будет решен на следующей неделе;
  • Epic Game Store — функция не поддерживается.

Время релиза

  • Для консолей — полночь 1 апреля;
  • На ПК — 1 апреля в 19:00 по московскому времени;

В чем разница между демо-версией и релизом

Если говорить в целом, то очень много общих улучшений, правка баланса, исправление ошибок. Основные моменты:

  • Исправление модов легендарного оружия, которые не срабатывают должным образом.
  • Изменения баланса предметов, модов, характеристик врагов, вероятности выпадения лута. Изменения баланса будут и после релиза, так как это непрерывный процесс. Разработчики ожидают обратной связи от сообщества и постараются реагировать на поступающую от него информацию.
  • Кроссплатформенная игра доступна со старта. Игроки ПК смогут добавлять друзей, с которыми они играли, с других платформ в свои списки друзей. Пользователи консолей получат эту функциональность в будущем патче. Кроссплатформенная игра включается вручную.
  • Добавлена функция «Быстрого выбора» в инвентарь. Можно будет маркировать все предметы в зависимости от их редкости одним или двумя нажатиями кнопок, вместо того чтобы отмечать предметы по отдельности (хотя эта возможность доступна, если вы предпочитаете её).

Патчи и поддержка

В работе находятся несколько патчей. Разработчики постараются выпускать патчи одновременно на всех платформах, но это получается не всегда. В день релиза игра получит патч первого дня. Дата релиза последующих патчей не определена. Идет работа по выявленным в демо-версии ошибкам. Его выход ожидается через несколько недель после релиза.

Читы и хакинг

В демо-версии было обнаружено 200 читеров (в том числе игрок, продавший себе 600 легендарных пушек) из 2 миллионов игроков. Разработчики уверяют, что видят всех нечестных игроков. Поэтому, читеры:

  • не смогут играть с нормальными игроками;
  • матч-мейкинг будет занимать больше времени;
  • смогут играть в одиночной кампании.

При игре на экране будет высвечиваться водяной знак читера, так что на стримах и записях игрового процесса читеров можно будет опознать.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.