Без паники. Реклама в играх станет нормой в течение двух лет, но у игроков будет выбор

Ходят слухи о сотрудничестве PlayerWON с Electronic Arts по внедрению рекламных объявлений в видеоигры. Сотрудник рекламной платформы представил своё видение будущего индустрии.

Напомним, что не так давно появилась информация о сотрудничестве платформы PlayerWON и EA. Представитель последней опровергнул слухи. Он сказал, что «сейчас не рассматривается» добавление рекламы в «консольные игры». Об отсутствии планов на ПК-игры он не уточнил.

Сотрудник PlayerWON Dave Madden (Дейв Мэдден) выпустил статью, в которой рассуждает о будущем рекламы.

Дейв напомнил о прошлом опыте создания рекламной платформы BrandBoost, которая предложила маркетологам возможность выдавать пользователям внутриигровые награды за просмотр рекламных объявлений. Позже эта модель «смотри, чтобы заработать» распространилась на многие проекты.

Пришло время для ещё одного «эволюционного скачка» рекламы в видеоиграх.

Новая рекламная платформа PlayerWON строится на основе правила «игрок — главный». Платформа предназначена для охвата сегмента условно-бесплатных игр на ПК и консолях.

По задумке, игроки никогда не увидят рекламу в играх, если сами того не пожелают. Предусмотрена возможность «пропуска» не понравившегося объявления. Согласившиеся на просмотр рекламы получат награду, которая не будет давать преимущества перед тем, кто отказался от просмотра. Реклама будет появляться только во время перерывов в играх.

В качестве причины разработки PlayerWON Дейв называет не только «любовь к играм», но и желание игроков. По результатам проведённых исследований, 77% хотели бы иметь возможность бесплатно получать внутриигровой контент за просмотр рекламы длительностью 15-30 секунд. Реклама будет «премиального качества», в отличие от тех объявлений, к которым привыкла мобильная аудитория.

Дейв ожидает, что сервис станет «стандартом» для ПК и кросс-платформенных игр в течение 12-24 месяцев.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.