Без паники. Реклама в играх станет нормой в течение двух лет, но у игроков будет выбор

Ходят слухи о сотрудничестве PlayerWON с Electronic Arts по внедрению рекламных объявлений в видеоигры. Сотрудник рекламной платформы представил своё видение будущего индустрии.

Напомним, что не так давно появилась информация о сотрудничестве платформы PlayerWON и EA. Представитель последней опровергнул слухи. Он сказал, что «сейчас не рассматривается» добавление рекламы в «консольные игры». Об отсутствии планов на ПК-игры он не уточнил.

Сотрудник PlayerWON Dave Madden (Дейв Мэдден) выпустил статью, в которой рассуждает о будущем рекламы.

Дейв напомнил о прошлом опыте создания рекламной платформы BrandBoost, которая предложила маркетологам возможность выдавать пользователям внутриигровые награды за просмотр рекламных объявлений. Позже эта модель «смотри, чтобы заработать» распространилась на многие проекты.

Пришло время для ещё одного «эволюционного скачка» рекламы в видеоиграх.

Новая рекламная платформа PlayerWON строится на основе правила «игрок — главный». Платформа предназначена для охвата сегмента условно-бесплатных игр на ПК и консолях.

По задумке, игроки никогда не увидят рекламу в играх, если сами того не пожелают. Предусмотрена возможность «пропуска» не понравившегося объявления. Согласившиеся на просмотр рекламы получат награду, которая не будет давать преимущества перед тем, кто отказался от просмотра. Реклама будет появляться только во время перерывов в играх.

В качестве причины разработки PlayerWON Дейв называет не только «любовь к играм», но и желание игроков. По результатам проведённых исследований, 77% хотели бы иметь возможность бесплатно получать внутриигровой контент за просмотр рекламы длительностью 15-30 секунд. Реклама будет «премиального качества», в отличие от тех объявлений, к которым привыкла мобильная аудитория.

Дейв ожидает, что сервис станет «стандартом» для ПК и кросс-платформенных игр в течение 12-24 месяцев.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.