Создатели хорроров, которые сотрудничают с Konami, намерены достигнуть уровня Naughty Dog в течение 5 лет

На конференции с инвесторами польская компания поделилась амбициозными планами. Команда хочет стать «лидером в жанре хоррор в целом».

Bloober Team известна не только сотрудничеством с Konami, что породило массу слухов о новой Silent Hill, но и хоррорами Observer, The Medium и Layers of Fear.

По случаю 13-летия провели конференцию с инвесторами, на которой поделились планами на будущее.

Директор по маркетингу Томаш Гавликовски (Tomasz Gawlikowsk) назвал Bloober «лидером психологической хоррор-игры [психологический хоррор]», но, добавил, что через 5-7 лет он хочет чтобы Bloober стала «лидером хоррора в целом».

Также разработчики намерены сосредоточиться на боевой составляющей, а не только на повествовании. В качестве примера упомянули проекты: Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake и The Last of Us.

На данный момент Bloober Team работает над двумя AAA-проектами параллельно: Project B совместно с Konami и Project C на основе собственной интеллектуальной собственности (IP).

«Мы хотим "играть в Лиге чемпионов", для этого нам надо сделать несколько шагов вперёд. Конечно, мы можем хоть сегодня создать 20 дочерних студий или выпустить 50 тизеров игр, но это не наш путь. Через пять лет мы хотим быть такими же, как Naughty Dog или Bungie, но без их проблем [присущих им, как крупным студиям]», — заявил Пётр Бабено (Piotr Babieno), генеральный директор Bloober Team.

Сейчас в Bloober Team порядка 150 сотрудников, а к концу 2021 года намерены довести это число до 200. Bloober создаёт собственные студии захвата движения и звукозаписи.

Также упомянули о том, что игра The Medium «представляет интерес по крайней мере для нескольких потоковых платформ и киностудий [т.е. к экранизации игры "присматриваются"]».

Вскоре после конференции Bloober Team объявила о партнерстве с Take-Two, которая выпустит в рамках Private Division (дочерняя компания Take2) вышеупомянутый Project C. Отмечают, что это не "продукт на основе Layers of Fear" и у нее еще больший бюджет, чем у Project B, который создают в сотрудничестве с Konami.


Отмена
  • X
     2021-09-29 21:51:58 (обновлено 2021-11-29 22:03:15)
    5
    < p>Им для начала нужно вспомнить как, собственно, хорроры делать. Layers of Fear 2 это симулятор сна собаки, аттракцион, где ты проходишь два шага и смотришь на умение разработчиков делать бессмысленные сюрреалистичные сценки на UE4. The Medium - вообще непонятно что, просто бродилка с потугами в ААА катсцены и "фишкой", которая использовалась разве что для маркетинга, но в игре большую часть времени ты не понимаешь, зачем тебе это разделение экрана. Ни первую ни вторую игру лично я хоррором назвать не могу

  • L
     2021-09-29 22:41:56 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    0
    < p>

    Согласен на все сто процентов. Обосрутся, как пить дать. Дорости до титанов в наше время невозможно.

  • MG
     2021-09-30 10:20:48 (обновлено 2021-11-24 16:30:29)
    0
    < p>И через пять лет они достигнут того уровня на котором naughty dog был в 2020 году

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 3

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.