Создатели хорроров, которые сотрудничают с Konami, намерены достигнуть уровня Naughty Dog в течение 5 лет

На конференции с инвесторами польская компания поделилась амбициозными планами. Команда хочет стать «лидером в жанре хоррор в целом».

Bloober Team известна не только сотрудничеством с Konami, что породило массу слухов о новой Silent Hill, но и хоррорами Observer, The Medium и Layers of Fear.

По случаю 13-летия провели конференцию с инвесторами, на которой поделились планами на будущее.

Директор по маркетингу Томаш Гавликовски (Tomasz Gawlikowsk) назвал Bloober «лидером психологической хоррор-игры [психологический хоррор]», но, добавил, что через 5-7 лет он хочет чтобы Bloober стала «лидером хоррора в целом».

Также разработчики намерены сосредоточиться на боевой составляющей, а не только на повествовании. В качестве примера упомянули проекты: Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake и The Last of Us.

На данный момент Bloober Team работает над двумя AAA-проектами параллельно: Project B совместно с Konami и Project C на основе собственной интеллектуальной собственности (IP).

«Мы хотим "играть в Лиге чемпионов", для этого нам надо сделать несколько шагов вперёд. Конечно, мы можем хоть сегодня создать 20 дочерних студий или выпустить 50 тизеров игр, но это не наш путь. Через пять лет мы хотим быть такими же, как Naughty Dog или Bungie, но без их проблем [присущих им, как крупным студиям]», — заявил Пётр Бабено (Piotr Babieno), генеральный директор Bloober Team.

Сейчас в Bloober Team порядка 150 сотрудников, а к концу 2021 года намерены довести это число до 200. Bloober создаёт собственные студии захвата движения и звукозаписи.

Также упомянули о том, что игра The Medium «представляет интерес по крайней мере для нескольких потоковых платформ и киностудий [т.е. к экранизации игры "присматриваются"]».

Вскоре после конференции Bloober Team объявила о партнерстве с Take-Two, которая выпустит в рамках Private Division (дочерняя компания Take2) вышеупомянутый Project C. Отмечают, что это не "продукт на основе Layers of Fear" и у нее еще больший бюджет, чем у Project B, который создают в сотрудничестве с Konami.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.