Создатели хорроров, которые сотрудничают с Konami, намерены достигнуть уровня Naughty Dog в течение 5 лет

На конференции с инвесторами польская компания поделилась амбициозными планами. Команда хочет стать «лидером в жанре хоррор в целом».

Bloober Team известна не только сотрудничеством с Konami, что породило массу слухов о новой Silent Hill, но и хоррорами Observer, The Medium и Layers of Fear.

По случаю 13-летия провели конференцию с инвесторами, на которой поделились планами на будущее.

Директор по маркетингу Томаш Гавликовски (Tomasz Gawlikowsk) назвал Bloober «лидером психологической хоррор-игры [психологический хоррор]», но, добавил, что через 5-7 лет он хочет чтобы Bloober стала «лидером хоррора в целом».

Также разработчики намерены сосредоточиться на боевой составляющей, а не только на повествовании. В качестве примера упомянули проекты: Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake и The Last of Us.

На данный момент Bloober Team работает над двумя AAA-проектами параллельно: Project B совместно с Konami и Project C на основе собственной интеллектуальной собственности (IP).

«Мы хотим "играть в Лиге чемпионов", для этого нам надо сделать несколько шагов вперёд. Конечно, мы можем хоть сегодня создать 20 дочерних студий или выпустить 50 тизеров игр, но это не наш путь. Через пять лет мы хотим быть такими же, как Naughty Dog или Bungie, но без их проблем [присущих им, как крупным студиям]», — заявил Пётр Бабено (Piotr Babieno), генеральный директор Bloober Team.

Сейчас в Bloober Team порядка 150 сотрудников, а к концу 2021 года намерены довести это число до 200. Bloober создаёт собственные студии захвата движения и звукозаписи.

Также упомянули о том, что игра The Medium «представляет интерес по крайней мере для нескольких потоковых платформ и киностудий [т.е. к экранизации игры "присматриваются"]».

Вскоре после конференции Bloober Team объявила о партнерстве с Take-Two, которая выпустит в рамках Private Division (дочерняя компания Take2) вышеупомянутый Project C. Отмечают, что это не "продукт на основе Layers of Fear" и у нее еще больший бюджет, чем у Project B, который создают в сотрудничестве с Konami.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.