Разработчики фантастического шутера Oceanic обвинили компанию «Калашников» в краже дизайна оружия

Ward B считает, что производитель без спроса взял дизайн дробовика Mastodon и превратил его настоящее оружие

Небольшая студия Ward B с 2019 года публикует на своей странице в Instagram наброски различного футуристического оружия и взрывчатки из фантастического шутера Oceanic, над которым она работает.

Хотя действие Oceanic и разворачивается в далеком будущем, в Ward B пытаются сделать оружие как можно более приближенным к реальности. 

«Мы пытаемся сделать его [оружие] объяснимым с научной точки зрения. У нас даже было несколько типов оружия, которые не попали в игру из-за технических недоработок», — объясняет исполнительный директор Ward B Марчеллино Соседа.

По словам Соседы, разработчики так хорошо справляются со своей работой, что в 2020 году с ними связался представитель компании «Калашников» Максим Кузин с просьбой взять за основу  для реального оружия дизайн одного из дробовиков в игре. Соседа был рад, ведь это не только признание от одного из мировых производителей оружия, но и первый случай, когда виртуальное оружие могло стать реальным.

«Это очень круто. Сегодня нет ни одной студии, которая бы сотрудничала с производителем вооружения для создания полностью работоспособного огнестрельного оружия. Мы могли стать настоящими гангстерами. Но они у нас украли эту возможность».

Хотя официального разрешения на использование дизайна дробовика под названием EPM28 Mastodon в Ward B никто не давал, компания «Калашников» все же взяла его за основу при создании MP-155 Ultima.

Соседа говорит, что Кузин обещал им коллаборацию, в рамках которой на реальном оружии будет указано название студии, а сами разработчики получат три реальных прототипа — концерн выслал бы их в офис студии в США. Но в итоге Кузин пропал, а через какое-то время «Калашников» представил умный дробовик MP-155 Ultima и не скрывал, что его дизайн «вдохновлен стилистикой компьютерных игр».

Ward B считает, что Кузин и «Калашников» просто украли дизайн, однако сам Кузин в переписке с IGN поведал иную историю. По словам Кузина, ему удалось выяснить, что сотрудничество с Ward B было сопряжено с множеством рисков, поскольку у Oceanic не было точной даты выхода, а у самой студии было недостаточно денег для завершения разработки игры. Кузин также сказал, что Ward B не заплатила создавшему Mastodon художнику, из-за чего у Ward B не было юридических прав на дизайн дробовика, что могло привести к проблемам с лицензированием.

В итоге Кузин и «Калашников» якобы нашли другого дизайнера из России, который подготовил дизайн MP-155 Ultima «с нуля». Свои слова Кузин подкрепил доказательствами в виде документов, демонстрирующих различное реальное и вымышленное оружие.

После пикировок с отделом интеллектуальной собственности компании «Калашников», студия Ward B оставила попытки как-то доказать право на Mastodon и его дизайн юридически, поскольку считает бессмысленным пытаться встретиться с иностранной компанией в суде. У Ward B просто нет на это финансовой возможности.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.