Разработчики фантастического шутера Oceanic обвинили компанию «Калашников» в краже дизайна оружия

Ward B считает, что производитель без спроса взял дизайн дробовика Mastodon и превратил его настоящее оружие

Небольшая студия Ward B с 2019 года публикует на своей странице в Instagram наброски различного футуристического оружия и взрывчатки из фантастического шутера Oceanic, над которым она работает.

Хотя действие Oceanic и разворачивается в далеком будущем, в Ward B пытаются сделать оружие как можно более приближенным к реальности. 

«Мы пытаемся сделать его [оружие] объяснимым с научной точки зрения. У нас даже было несколько типов оружия, которые не попали в игру из-за технических недоработок», — объясняет исполнительный директор Ward B Марчеллино Соседа.

По словам Соседы, разработчики так хорошо справляются со своей работой, что в 2020 году с ними связался представитель компании «Калашников» Максим Кузин с просьбой взять за основу  для реального оружия дизайн одного из дробовиков в игре. Соседа был рад, ведь это не только признание от одного из мировых производителей оружия, но и первый случай, когда виртуальное оружие могло стать реальным.

«Это очень круто. Сегодня нет ни одной студии, которая бы сотрудничала с производителем вооружения для создания полностью работоспособного огнестрельного оружия. Мы могли стать настоящими гангстерами. Но они у нас украли эту возможность».

Хотя официального разрешения на использование дизайна дробовика под названием EPM28 Mastodon в Ward B никто не давал, компания «Калашников» все же взяла его за основу при создании MP-155 Ultima.

Соседа говорит, что Кузин обещал им коллаборацию, в рамках которой на реальном оружии будет указано название студии, а сами разработчики получат три реальных прототипа — концерн выслал бы их в офис студии в США. Но в итоге Кузин пропал, а через какое-то время «Калашников» представил умный дробовик MP-155 Ultima и не скрывал, что его дизайн «вдохновлен стилистикой компьютерных игр».

Ward B считает, что Кузин и «Калашников» просто украли дизайн, однако сам Кузин в переписке с IGN поведал иную историю. По словам Кузина, ему удалось выяснить, что сотрудничество с Ward B было сопряжено с множеством рисков, поскольку у Oceanic не было точной даты выхода, а у самой студии было недостаточно денег для завершения разработки игры. Кузин также сказал, что Ward B не заплатила создавшему Mastodon художнику, из-за чего у Ward B не было юридических прав на дизайн дробовика, что могло привести к проблемам с лицензированием.

В итоге Кузин и «Калашников» якобы нашли другого дизайнера из России, который подготовил дизайн MP-155 Ultima «с нуля». Свои слова Кузин подкрепил доказательствами в виде документов, демонстрирующих различное реальное и вымышленное оружие.

После пикировок с отделом интеллектуальной собственности компании «Калашников», студия Ward B оставила попытки как-то доказать право на Mastodon и его дизайн юридически, поскольку считает бессмысленным пытаться встретиться с иностранной компанией в суде. У Ward B просто нет на это финансовой возможности.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!