Sony «прогнули» инди-разработчики. Компания пытается идти им навстречу

Очень долго Sony критиковали за спорную систему продвижения игр. Так получалось, что небольшие инди-проекты могли попросту остаться незамеченными

Мы уже писали летом 2021 года о том, как сооснователь Neon Doctrine Иэн Гарнер (Iain Garner) пропесочил некую компанию «Х». Явно в тексте она не называлась, но недвусмысленно дали понять, что речь о Sony и продвижении игр в PlayStation Store. 

Он отмечал, что сложно не только продвинуть проект на платформе, но и просто запустить. Требуется многоэтапная проверка, а специальные промо-материалы должен проверить отдельный менеджер. Также не всем позволяют запустить скидку на игру на нескольких платформах одновременно. Тогда же он утверждал, что потратил не один год на то, чтобы установить скидку.

Журналисты IGN рассказали о том, что компания Sony пытается исправить ситуацию, наладить отношения с инди-партнёрами (разработчиками). Им удалось получить копию документа «Результаты глобального опроса партнёров 2021 г.». В нём упоминаются различные публичные жалобы и определены три целевые области для «постоянного улучшения», основанные на результатах опроса. Как отмечает IGN, все они напрямую соответствуют проблемам, которые инди-издатели поднимали в социальных сетях и в публикациях.

  • Снижение сложности. Sony намерена улучшить каналы связи с партнёрами; чётче пояснять с кем можно связаться по тому или иному вопросу; делиться наиболее полной информацией о своей деятельности.
  • Доступ к более качественной аналитике: продаж, вовлечённости продвижении игр, также обещают улучшить видимость («обнаружилось») вышедших игр.
  • Улучшение инструментария, документации, системы тикетов (отправки жалоб). 

После полученной летом критики Sony начала предпринимать действия в попытке стать лучше, как пояснили разработчики IGN.

Например, IGN приводит цифры: если раньше разработчик жаловался «что тикет поддержки был открыт в течение девяти месяцев, то теперь, по его словам, время ответа сократилось в среднем до пяти дней, а большинство ответов приходит в течение 24-48 часов».

Позитивные изменения всё же наблюдаются. Например, в PS Store есть раздел «indies», но у простой инди-игры «всё ещё нет возможности проявить себя; ей приходится полагаться на сотрудников Sony, которые будут ее продвигать», как пояснил Гарнер. Он задаётся вопросом «Если у меня есть хорошая игра, которая, судя по статистике, нравится людям, почему я должен что-то выпрашивать у менеджера по работе с клиентами?».

Sony ещё есть куда расти и до уровня Steam (в плане работы с инди-проектами), по мнению Гарнера, ей пока далеко.


Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.