Sony «прогнули» инди-разработчики. Компания пытается идти им навстречу

Очень долго Sony критиковали за спорную систему продвижения игр. Так получалось, что небольшие инди-проекты могли попросту остаться незамеченными

Мы уже писали летом 2021 года о том, как сооснователь Neon Doctrine Иэн Гарнер (Iain Garner) пропесочил некую компанию «Х». Явно в тексте она не называлась, но недвусмысленно дали понять, что речь о Sony и продвижении игр в PlayStation Store. 

Он отмечал, что сложно не только продвинуть проект на платформе, но и просто запустить. Требуется многоэтапная проверка, а специальные промо-материалы должен проверить отдельный менеджер. Также не всем позволяют запустить скидку на игру на нескольких платформах одновременно. Тогда же он утверждал, что потратил не один год на то, чтобы установить скидку.

Журналисты IGN рассказали о том, что компания Sony пытается исправить ситуацию, наладить отношения с инди-партнёрами (разработчиками). Им удалось получить копию документа «Результаты глобального опроса партнёров 2021 г.». В нём упоминаются различные публичные жалобы и определены три целевые области для «постоянного улучшения», основанные на результатах опроса. Как отмечает IGN, все они напрямую соответствуют проблемам, которые инди-издатели поднимали в социальных сетях и в публикациях.

  • Снижение сложности. Sony намерена улучшить каналы связи с партнёрами; чётче пояснять с кем можно связаться по тому или иному вопросу; делиться наиболее полной информацией о своей деятельности.
  • Доступ к более качественной аналитике: продаж, вовлечённости продвижении игр, также обещают улучшить видимость («обнаружилось») вышедших игр.
  • Улучшение инструментария, документации, системы тикетов (отправки жалоб). 

После полученной летом критики Sony начала предпринимать действия в попытке стать лучше, как пояснили разработчики IGN.

Например, IGN приводит цифры: если раньше разработчик жаловался «что тикет поддержки был открыт в течение девяти месяцев, то теперь, по его словам, время ответа сократилось в среднем до пяти дней, а большинство ответов приходит в течение 24-48 часов».

Позитивные изменения всё же наблюдаются. Например, в PS Store есть раздел «indies», но у простой инди-игры «всё ещё нет возможности проявить себя; ей приходится полагаться на сотрудников Sony, которые будут ее продвигать», как пояснил Гарнер. Он задаётся вопросом «Если у меня есть хорошая игра, которая, судя по статистике, нравится людям, почему я должен что-то выпрашивать у менеджера по работе с клиентами?».

Sony ещё есть куда расти и до уровня Steam (в плане работы с инди-проектами), по мнению Гарнера, ей пока далеко.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!