Sony «прогнули» инди-разработчики. Компания пытается идти им навстречу

Очень долго Sony критиковали за спорную систему продвижения игр. Так получалось, что небольшие инди-проекты могли попросту остаться незамеченными

Мы уже писали летом 2021 года о том, как сооснователь Neon Doctrine Иэн Гарнер (Iain Garner) пропесочил некую компанию «Х». Явно в тексте она не называлась, но недвусмысленно дали понять, что речь о Sony и продвижении игр в PlayStation Store. 

Он отмечал, что сложно не только продвинуть проект на платформе, но и просто запустить. Требуется многоэтапная проверка, а специальные промо-материалы должен проверить отдельный менеджер. Также не всем позволяют запустить скидку на игру на нескольких платформах одновременно. Тогда же он утверждал, что потратил не один год на то, чтобы установить скидку.

Журналисты IGN рассказали о том, что компания Sony пытается исправить ситуацию, наладить отношения с инди-партнёрами (разработчиками). Им удалось получить копию документа «Результаты глобального опроса партнёров 2021 г.». В нём упоминаются различные публичные жалобы и определены три целевые области для «постоянного улучшения», основанные на результатах опроса. Как отмечает IGN, все они напрямую соответствуют проблемам, которые инди-издатели поднимали в социальных сетях и в публикациях.

  • Снижение сложности. Sony намерена улучшить каналы связи с партнёрами; чётче пояснять с кем можно связаться по тому или иному вопросу; делиться наиболее полной информацией о своей деятельности.
  • Доступ к более качественной аналитике: продаж, вовлечённости продвижении игр, также обещают улучшить видимость («обнаружилось») вышедших игр.
  • Улучшение инструментария, документации, системы тикетов (отправки жалоб). 

После полученной летом критики Sony начала предпринимать действия в попытке стать лучше, как пояснили разработчики IGN.

Например, IGN приводит цифры: если раньше разработчик жаловался «что тикет поддержки был открыт в течение девяти месяцев, то теперь, по его словам, время ответа сократилось в среднем до пяти дней, а большинство ответов приходит в течение 24-48 часов».

Позитивные изменения всё же наблюдаются. Например, в PS Store есть раздел «indies», но у простой инди-игры «всё ещё нет возможности проявить себя; ей приходится полагаться на сотрудников Sony, которые будут ее продвигать», как пояснил Гарнер. Он задаётся вопросом «Если у меня есть хорошая игра, которая, судя по статистике, нравится людям, почему я должен что-то выпрашивать у менеджера по работе с клиентами?».

Sony ещё есть куда расти и до уровня Steam (в плане работы с инди-проектами), по мнению Гарнера, ей пока далеко.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.