Босс Ubisoft считает, что игроки примут NFT как лутбоксы, DLC и микротранзакции. Ghost Recon Breakpoint только начало

Ubisoft Quartz позволяет игрокам продавать NFT предметы из Ghost Recon Breakpoint, но этим дело не ограничится. Вскоре другие игры Ubisoft могут быть подвергнуты «токенизации»

Журналисты Kotaku рассказали о том, что CEO Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) встретился с сотрудниками. Поводом для встречи стала недавняя презентация и запуск платформы Ubisoft Quartz, которая стала PR-катастрофой для компании. Примечательно, что по информации источников Kotaku, Гийемо не проводил подобных встреч, когда сотрудников Ubisoft обвиняли в некорректном поведении на рабочем месте.

Как сообщают, ответы Ив Гийемо были размытые и он оперировал терминами «web 3.0» и «метавселенная». Сотрудники по-прежнему не в восторге от идеи NFT (невзаимозаменяемый токен, т.е. цифровой сертификат, подтверждающий владение оригинальным предметом). Разработчики Ghost Recon Breakpoint опасаются, что их усилия по реабилитации игры будут «обнулены» NFT, которые в ней появились. На данный момент NFT предметы не особо торопятся покупать, а для получения некоторых надо провести в игре 600 часов.

Стоит также отметить, что Ив Гийемо счёл реакцию на Ubisoft Quartz ожидаемой и сравнил реакцию на NFT с первоначальным возмущением по поводу DLC, лутбоксов и микротранзакций (т.е. NFT впоследствии будет принято большинством игроков). Сами сотрудники Ubisoft обеспокоены такими заявлениями, ведь «бустеры опыта» в играх компании по-прежнему вызывают гневную реакцию игроков.

Гийемо не смог объяснить, какой новый геймплей принесёт добавление NFT в видеоигры. В своём выступлении он также вспоминал игру-платформу Roblox, где пользователи могут создавать собственные игры. При чём тут платформа Ubisoft Quartz сотрудники компании не поняли.

Гийемо дал сотрудникам понять, что Ghost Recon Breakpoint — только начало, NFT будут появляться в других играх, если планы не изменятся. Конкретных примеров внедрения блокчейна в игры не привели.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!