Босс Ubisoft считает, что игроки примут NFT как лутбоксы, DLC и микротранзакции. Ghost Recon Breakpoint только начало

Ubisoft Quartz позволяет игрокам продавать NFT предметы из Ghost Recon Breakpoint, но этим дело не ограничится. Вскоре другие игры Ubisoft могут быть подвергнуты «токенизации»

Журналисты Kotaku рассказали о том, что CEO Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) встретился с сотрудниками. Поводом для встречи стала недавняя презентация и запуск платформы Ubisoft Quartz, которая стала PR-катастрофой для компании. Примечательно, что по информации источников Kotaku, Гийемо не проводил подобных встреч, когда сотрудников Ubisoft обвиняли в некорректном поведении на рабочем месте.

Как сообщают, ответы Ив Гийемо были размытые и он оперировал терминами «web 3.0» и «метавселенная». Сотрудники по-прежнему не в восторге от идеи NFT (невзаимозаменяемый токен, т.е. цифровой сертификат, подтверждающий владение оригинальным предметом). Разработчики Ghost Recon Breakpoint опасаются, что их усилия по реабилитации игры будут «обнулены» NFT, которые в ней появились. На данный момент NFT предметы не особо торопятся покупать, а для получения некоторых надо провести в игре 600 часов.

Стоит также отметить, что Ив Гийемо счёл реакцию на Ubisoft Quartz ожидаемой и сравнил реакцию на NFT с первоначальным возмущением по поводу DLC, лутбоксов и микротранзакций (т.е. NFT впоследствии будет принято большинством игроков). Сами сотрудники Ubisoft обеспокоены такими заявлениями, ведь «бустеры опыта» в играх компании по-прежнему вызывают гневную реакцию игроков.

Гийемо не смог объяснить, какой новый геймплей принесёт добавление NFT в видеоигры. В своём выступлении он также вспоминал игру-платформу Roblox, где пользователи могут создавать собственные игры. При чём тут платформа Ubisoft Quartz сотрудники компании не поняли.

Гийемо дал сотрудникам понять, что Ghost Recon Breakpoint — только начало, NFT будут появляться в других играх, если планы не изменятся. Конкретных примеров внедрения блокчейна в игры не привели.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.