Босс Ubisoft считает, что игроки примут NFT как лутбоксы, DLC и микротранзакции. Ghost Recon Breakpoint только начало

Ubisoft Quartz позволяет игрокам продавать NFT предметы из Ghost Recon Breakpoint, но этим дело не ограничится. Вскоре другие игры Ubisoft могут быть подвергнуты «токенизации»

Журналисты Kotaku рассказали о том, что CEO Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) встретился с сотрудниками. Поводом для встречи стала недавняя презентация и запуск платформы Ubisoft Quartz, которая стала PR-катастрофой для компании. Примечательно, что по информации источников Kotaku, Гийемо не проводил подобных встреч, когда сотрудников Ubisoft обвиняли в некорректном поведении на рабочем месте.

Как сообщают, ответы Ив Гийемо были размытые и он оперировал терминами «web 3.0» и «метавселенная». Сотрудники по-прежнему не в восторге от идеи NFT (невзаимозаменяемый токен, т.е. цифровой сертификат, подтверждающий владение оригинальным предметом). Разработчики Ghost Recon Breakpoint опасаются, что их усилия по реабилитации игры будут «обнулены» NFT, которые в ней появились. На данный момент NFT предметы не особо торопятся покупать, а для получения некоторых надо провести в игре 600 часов.

Стоит также отметить, что Ив Гийемо счёл реакцию на Ubisoft Quartz ожидаемой и сравнил реакцию на NFT с первоначальным возмущением по поводу DLC, лутбоксов и микротранзакций (т.е. NFT впоследствии будет принято большинством игроков). Сами сотрудники Ubisoft обеспокоены такими заявлениями, ведь «бустеры опыта» в играх компании по-прежнему вызывают гневную реакцию игроков.

Гийемо не смог объяснить, какой новый геймплей принесёт добавление NFT в видеоигры. В своём выступлении он также вспоминал игру-платформу Roblox, где пользователи могут создавать собственные игры. При чём тут платформа Ubisoft Quartz сотрудники компании не поняли.

Гийемо дал сотрудникам понять, что Ghost Recon Breakpoint — только начало, NFT будут появляться в других играх, если планы не изменятся. Конкретных примеров внедрения блокчейна в игры не привели.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?