Игрокам Halo Infinite не нравится, что игра превращается в Fortnite спустя месяц после запуска

Бесплатный мультиплеер Halo Infinite запустили в ноябре и с тех пор разработчики «радуют» игроков своеобразными решениями. Кошачьи ушки стали очередной причиной раскола сообщества. Ситуацию усугубляет то, что подобные вещи появляются в игре на фоне технических проблем и отсутствия части режимов

К монетизации условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite у игроков множество вопросов. Долгое время разработчики пытаются исправить прогрессию боевого пропуска и вводят новые «пропуски событий», которые ограничены по времени и требуют ежедневно заходить в игру.

Также часть сообщества раздражает внутриигровой магазин, например там недавно продавали аксессуар к броне, которую игроки могли получить во время события. Теперь в игру ввели «кошачьи ушки», которые поделили игроков.

Пока одни прыгают по сетевым матчам, хвастаются новым аксессуаром и интересуются, когда появится «хвостик», у других подобные предметы вызывают беспокойство. Игра превращается в «Fortnite». К ценовой политике тоже возникают вопросы.

На Reddit пишут: «Все ненавидели цены на предметы. Все жаловались на микротранзакции. Сегодня все поддерживают микротранзакции. Помните, эти кошачьи ушки стоят больше, чем еда из вашего местного магазина. Кошачьи ушки. Да, кошачьи ушки, которые сейчас носят все, и этот тренд скоро сойдёт на нет, когда появятся другие косметические предметы. За 10 долларов... Ждём больше контента, но кошачьи ушки стоят на первом месте перед Forge [режим «Кузница», который возможно добавят в игру в 2022 году], исправлением пользовательских игр [игроки жалуются на технические проблемы], плейлистами [отсутствует полноценный выбор игровых режимов] и кооперативом [как и Forge ожидается в 2022 году], верно?».

Один пользователь предложил такое решение: «Уловка, чтобы не поддаться этим милым косметическим предметам — безработица, нельзя купить вещи, если у вас [ничего нет]». Однако, его тут же поправил другой и отметил, что знает безработных, которые продолжали совершать покупки с помощью кредитной карты.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!