Игрокам Halo Infinite не нравится, что игра превращается в Fortnite спустя месяц после запуска

Бесплатный мультиплеер Halo Infinite запустили в ноябре и с тех пор разработчики «радуют» игроков своеобразными решениями. Кошачьи ушки стали очередной причиной раскола сообщества. Ситуацию усугубляет то, что подобные вещи появляются в игре на фоне технических проблем и отсутствия части режимов

К монетизации условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite у игроков множество вопросов. Долгое время разработчики пытаются исправить прогрессию боевого пропуска и вводят новые «пропуски событий», которые ограничены по времени и требуют ежедневно заходить в игру.

Также часть сообщества раздражает внутриигровой магазин, например там недавно продавали аксессуар к броне, которую игроки могли получить во время события. Теперь в игру ввели «кошачьи ушки», которые поделили игроков.

Пока одни прыгают по сетевым матчам, хвастаются новым аксессуаром и интересуются, когда появится «хвостик», у других подобные предметы вызывают беспокойство. Игра превращается в «Fortnite». К ценовой политике тоже возникают вопросы.

На Reddit пишут: «Все ненавидели цены на предметы. Все жаловались на микротранзакции. Сегодня все поддерживают микротранзакции. Помните, эти кошачьи ушки стоят больше, чем еда из вашего местного магазина. Кошачьи ушки. Да, кошачьи ушки, которые сейчас носят все, и этот тренд скоро сойдёт на нет, когда появятся другие косметические предметы. За 10 долларов... Ждём больше контента, но кошачьи ушки стоят на первом месте перед Forge [режим «Кузница», который возможно добавят в игру в 2022 году], исправлением пользовательских игр [игроки жалуются на технические проблемы], плейлистами [отсутствует полноценный выбор игровых режимов] и кооперативом [как и Forge ожидается в 2022 году], верно?».

Один пользователь предложил такое решение: «Уловка, чтобы не поддаться этим милым косметическим предметам — безработица, нельзя купить вещи, если у вас [ничего нет]». Однако, его тут же поправил другой и отметил, что знает безработных, которые продолжали совершать покупки с помощью кредитной карты.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.