Европейский парламент принял законопроекты против монополий Apple, Google, Microsoft и других крупных компаний

Социальные площадки обяжут в кротчайшие сроки удалять весь «нежелательный контент» и ограничат в рекламе, которую можно показывать пользователям

Европейский парламент принял два законопроекта, призванные серьезно ограничить возможности крупных технологических компаний пользоваться своим доминирующим положением на рынке. Ограничения затронут Google, Amazon, Meta*, Microsoft и Apple, а также принадлежащие этим компаниям платформы и сервисы.

Закон о цифровых услугах заставит платформы регулировать контент и данные о пользователях, которые они собирают, включая информацию для таргетированной рекламы. Площадки обязаны в кротчайшие сроки удалять весь нелегальный контент, а регуляторы будут в случайном порядке проводить проверки надлежащего исполнения требований буквы закона. Платформам предстоит раскрывать правила, которыми они руководствуются при модерации контента, а пользователи смогут оспорить несправедливую по их мнению цензуру.

Социальным платформам запретят определенные виды таргетированной рекламы, а также продвижение лживой рекламы, использующей трудный к восприятию дизайн, вынуждающий пользователя ошибочно кликнуть по баннеру. Пользователи получат возможность и вовсе отказаться от рекламы, демонстрируемой на основе собранных о них данных.

Закон о цифровых рынках запретит крупным технологическим компаниям, таким как Google и Microsoft, пользоваться своим положением для продвижения их сервисов в поисковой выдаче. Компании не смогут собирать данные о пользователях для таргетированной рекламы без их согласия.

Сильней всего законопроект ударит по Apple, вынудив компанию дать сторонним разработчикам больше свободы в ее магазине приложений.

Небольшие предприниматели смогут получить доступ к различной информации, хранящейся у крупных технологических корпораций.

Несоблюдение новых законов приведет к штрафу в размере до 10% от глобального оборота провинившейся компании, и до 20% при повторных нарушениях.

Закон о цифровых услугах вступает в силу спустя 15 месяцев после его ратификации, но не позже, чем 1 января 2024 года. Закон о цифровых рынках заработает немногим позже.

* — признана экстремистской и запрещена в России.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!