«Он просто шестерка правительства на службе у полиции». Spider-Man на ПК раскритиковали за отношение героя к властям

Рецензенту с портала Polygon очень не понравилось, что Человек-паук помогает властям следить за жителями Нью-Йорка

Один из самых популярных и уважаемых западных игровых ресурсов Polygon выпустил рецензию на ПК-версию Marvel's Spider-Man Remastered, почти половина которой посвящена тому, какой Питер Паркер плохой, что помогает властям следить за гражданами и активно работает с нью-йоркской полицией.

«Человек-Паук работает с полицией на протяжении всей игры, и повсеместная слежка копов за городом представлена как что-то полезное. Человек-паук не столько благодетель из Куинса, помогающий своему сообществу, сколько шестерка правительства», — жалуется Мэдди Майерс с Polygon.

Мисс Майерс затем продолжила изливать свои мысли о ремастере игры 2018 года в Twitter:

«Вы открываете башни наблюдения, чтобы шпионить за всем городом [...] Каждый полицейский участок — это точка быстрого перемещения. Начальник полиции звонит вам постоянно».

«Что еще больще злит, так это то, что полиция в игре всегда права, а система наблюдения ВСЕГДА выявляет преступления — и никаких ложных срабатываний. Когда полиция звонит Человеку-пауку и просит его изучить зацепки, которые им не разрешено изучать, они ВСЕГДА имеют право это делать».

Схожего мнения придерживается и рецензент с TheGamer:

«Шокирует, что едва выжив в полицейской засаде, Спайди почти сразу же приступает к ремонту высокотехнологичных сканеров в полицейских участках Нью-Йорка. Когда Бэтмен использовал подобную технологию, чтобы выследить Джокера в конце "Темного рыцаря", Люциус Фокс настолько обеспокоен атакой на частную жизнь, что угрожает уйти в отставку. В "Человеке-пауке" от Marvel Спайди рад предоставить полицейскому управлению, которое только что пыталось убить его, возможность наблюдать за всеми в городе. Единственный человек, который к этому относится критически, — Дж. Джона Джеймисон в своем радиошоу Just The Facts. Он называет эту систему оруэлловской и нарушением гражданских свобод. И это действительно так».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.