«Делали с нуля» Naughty Dog попыталась оправдать ремейк The Last of Us, который фанаты прозвали ремастером

Рекламную кампанию The Last of Us и разработчиков довольно давно критикуют. По мнению фанатов, им продают ремастер за 70 долларов под видом полноценного ремейка

Naughty Dog продолжает продвигать ремейк The Last of Us. Недавно рассказали об опциях доступности, а теперь о некоторых нововведениях.

Разработчики пытаются убедить фанатов в том, что The Last of Us Part I не ремастер: «Цель этого нового ремейка — воссоздать The Last of Us таким образом, чтобы она напоминала и чтила ваши воспоминания об оригинале для PlayStation 3». Многие фанаты называют TLoU Part I ремастером и считают, что такая обновлённая версия игры не стоит 70 долларов.

Боевую систему не меняли полностью, но применили инструменты TLoU Part II. За счёт использования движка ИИ и новых инструментов столкновения в ремейке The Last of Us должны стать более динамичными. Предполагается, что теперь не будет разыгрываться один сценарий, игроки могут оказаться в новых захватывающих ситуациях.

Удалось уйти от прежних ограничений, накладываемых PlayStation 3. В оригинальной The Last of Us число активных NPC на экране не могло превышать восемь штук. В ремейке это число увеличили до 128, но отметили: «…вам не нужно беспокоиться о том, чтобы одновременно сражаться с таким количеством зараженных или [врагов] в ремейке».

Помимо этого, Naughty Dog наполнила локации обновлённой The Last of Us разнообразными деталями.

Сравнение:

Релиз ремейка The Last of Us Part I для PlayStation 5 запланирован на 2 сентября. Позже должны выпустить ПК-версию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.