The Witcher Remake не получит эротических карт? Автор объяснил, почему они были в оригинале

Кароль Ковальчик, сценарист первого «Ведьмака», рассказал в интервью, что стояло за идеей ввести карты в игру, что со временем вызывало враждебную реакцию аудитории, обвинявшей студию в неподобающем отношении к женщинам.

Разработчик признал, что система не была полностью продумана авторами. Но, работая над The Witcher, команда хотела показать распутную сторону Геральта и его легкость в установлении интимных отношений с представительницами разных рас. Добавление карточек стало результатом ограниченного бюджета и сложности показа эротических сцен крупным планом.

«Общеизвестно [в индустрии – ред.], что аниматорам очень легко создать сцену, в которой открывается огромный портал, врывается пара драконов и производит разрушения в городе. Но если вы хотите, чтобы два персонажа поцеловались – о боже, на это могут уйти недели, и это всё равно будет выглядеть странно или заставит вас смеяться, а не создаст романтическую атмосферу».

Как только стало известно, что Fool's Theory работает над ремейком The Witcher, фанаты взялись за тему эротических предметов. Игроки уже подкинули несколько идей, Ковальчик сказал, что внёс бы некоторые изменения:

«С тем опытом, который у меня есть сейчас, я бы оставил рисунки в игре, но убрал "любые" предположения о том, что это коллекционный предмет, а также пересмотрел всё сцены и удалил из игры те, которые вызывали смешанные чувства».

Стоит уточнить, что он больше не сотрудник CDPR, поэтому решение будут принимать другие лица.

«Серия игр началась не лучшим образом, поскольку в ней геймифицировался секс с женщинами, позволяя Геральту собирать секс-карты женщин, которых он “покорил”. Это стало печально известной механикой, которая, к счастью, не появилась в третьей части».


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.