The Witcher Remake не получит эротических карт? Автор объяснил, почему они были в оригинале

Кароль Ковальчик, сценарист первого «Ведьмака», рассказал в интервью, что стояло за идеей ввести карты в игру, что со временем вызывало враждебную реакцию аудитории, обвинявшей студию в неподобающем отношении к женщинам.

Разработчик признал, что система не была полностью продумана авторами. Но, работая над The Witcher, команда хотела показать распутную сторону Геральта и его легкость в установлении интимных отношений с представительницами разных рас. Добавление карточек стало результатом ограниченного бюджета и сложности показа эротических сцен крупным планом.

«Общеизвестно [в индустрии – ред.], что аниматорам очень легко создать сцену, в которой открывается огромный портал, врывается пара драконов и производит разрушения в городе. Но если вы хотите, чтобы два персонажа поцеловались – о боже, на это могут уйти недели, и это всё равно будет выглядеть странно или заставит вас смеяться, а не создаст романтическую атмосферу».

Как только стало известно, что Fool's Theory работает над ремейком The Witcher, фанаты взялись за тему эротических предметов. Игроки уже подкинули несколько идей, Ковальчик сказал, что внёс бы некоторые изменения:

«С тем опытом, который у меня есть сейчас, я бы оставил рисунки в игре, но убрал "любые" предположения о том, что это коллекционный предмет, а также пересмотрел всё сцены и удалил из игры те, которые вызывали смешанные чувства».

Стоит уточнить, что он больше не сотрудник CDPR, поэтому решение будут принимать другие лица.

«Серия игр началась не лучшим образом, поскольку в ней геймифицировался секс с женщинами, позволяя Геральту собирать секс-карты женщин, которых он “покорил”. Это стало печально известной механикой, которая, к счастью, не появилась в третьей части».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.