Sony считает устройства конкурентов «неполноценными». Эксперт назвал такой подход «детским и непрофессиональным»

Sony знает о своём сильном положении и не скрывает доминирования на рынке игр в патентных документах. Пренебрежительное отношение к конкурентам подверглось жесткой критике со стороны одного из экспертов.

Флориан Мюллер, более 20 лет работающий патентным активистом и аналитиком, взглянул на недавнюю деятельность Sony. Корпорация задумалась о новом контроллере, который может положительно повлиять на игровой процесс и, например, изменять температуру.

Специалист отметил в блоге Foss Patents, что в документации Sony открыто критикует устройства конкурентов, называя их неполноценными.

«[Устройство может использоваться с – ред.] ПК, домашними развлекательными системами (например, Sony PlayStation 2 или Sony PlayStation 3 или Sony PlayStation 4), портативными игровыми устройствами (например, Sony PSP или Sony Vita) или домашней развлекательной системой другого, пусть и уступающего в качестве производителя».

Мюллер считает, что если бы более мелкая компания описала своё изобретение подобным образом, ей бы отказали в разрешении на регистрацию устройства. В самих патентных документах можно подчеркнуть лучшие технические характеристики, но Sony просто критикует устройства своих конкурентов:

«Удивительно, что никто не обнаружил эту "традицию" и что ни одно патентное бюро давно не сказало им, чтобы они прекратили это делать. Патентные заявки не предназначены для того, чтобы быть пропагандистским инструментом для консольных войн».

«В этом контексте нет ничего плохого в обсуждении конкретных технических недостатков (таких как худшая производительность, более высокое энергопотребление, более высокие требования к памяти) более ранних консолей, но называть конкурентов в целом "неполноценными" — это необоснованно, глупо, по-детски и непрофессионально. Даже если бы эти производители были некачественными, это не означает, что изобретение, которое описывает конкретный патент Sony - в данном случае "универсальный контроллер" - по определению является инновационным и заслуживающим патентной защиты».

Стоит добавить, что Флориан Мюллер – один из клиентов Microsoft и работал с Blizzard в период с 1995 по 1998 год, но здесь специалист выделяет особенность деятельности Sony. Пусть и эмоционально.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?