Сенатор США попросил гендиректора Sony представить сделки об эксклюзивности игр

Кевин Крамер - ещё один политик из США, который хочет разобраться в деятельности Sony. По его мнению, японская компания участвует в «антиконкурентной практике». В специальном письме на имя Кеничиро Йошиде он попросил конкретики.

В течение нескольких месяцев Sony резко выступала против планов разработчиков Xbox и предприняла ряд попыток заблокировать сделку Microsoft с Activision Blizzard, но эти действия привлекли внимание американских политиков. В марте вопросом заинтересовались некоторые конгрессмены, а теперь за это взялся Кевин Крамер.

Сенатор-республиканец от Северной Дакоты направил письмо генеральному директору Sony, сославшись на «его антиконкурентную деятельность», которая может угрожать центральной и северной части США.

Поскольку игровая индустрия играет все более важную роль для региона Северной Дакоты, политик «обеспокоен сообщениями о том, что Sony, похоже, использует свои полномочия для исключения конкуренции, а не для предоставления выбора геймерам и разработчикам».

Всё чаще оказывается, что доминирующее положение Sony объясняется практикой исключения конкуренции, включая оплату издателям игр за то, чтобы они не распространяли свои игры на конкурирующих платформах".

Кевин Креймар также затронул тему попытки Sony заблокировать приобретение компанией Activision компании Blizzard – как он отметил, это «антиконкурентное действие», которое «ещё более проблематично», поскольку «лоббирование Sony в FTC и среди других регулирующих органов началось вскоре после того, как Sony приобрела Bungie».

Сенатор запросил у представителей японского гиганта индустрии неотредактированные копии следующих документов:

  • Все соглашения, дающие Sony эксклюзивное право на распространение игры другой компании;
  • Все соглашения между Sony и издателями, которые не позволяют им выпускать игры на других системах;
  • Все внутренние документы компании, "описывающие стратегическое обоснование" решения Sony о приобретении Bungie;
  • Вся переписка с правительством США или регулирующими органами, связанная с конкуренцией видеоигр.

Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.