Сенатор США попросил гендиректора Sony представить сделки об эксклюзивности игр

Кевин Крамер - ещё один политик из США, который хочет разобраться в деятельности Sony. По его мнению, японская компания участвует в «антиконкурентной практике». В специальном письме на имя Кеничиро Йошиде он попросил конкретики.

В течение нескольких месяцев Sony резко выступала против планов разработчиков Xbox и предприняла ряд попыток заблокировать сделку Microsoft с Activision Blizzard, но эти действия привлекли внимание американских политиков. В марте вопросом заинтересовались некоторые конгрессмены, а теперь за это взялся Кевин Крамер.

Сенатор-республиканец от Северной Дакоты направил письмо генеральному директору Sony, сославшись на «его антиконкурентную деятельность», которая может угрожать центральной и северной части США.

Поскольку игровая индустрия играет все более важную роль для региона Северной Дакоты, политик «обеспокоен сообщениями о том, что Sony, похоже, использует свои полномочия для исключения конкуренции, а не для предоставления выбора геймерам и разработчикам».

Всё чаще оказывается, что доминирующее положение Sony объясняется практикой исключения конкуренции, включая оплату издателям игр за то, чтобы они не распространяли свои игры на конкурирующих платформах".

Кевин Креймар также затронул тему попытки Sony заблокировать приобретение компанией Activision компании Blizzard – как он отметил, это «антиконкурентное действие», которое «ещё более проблематично», поскольку «лоббирование Sony в FTC и среди других регулирующих органов началось вскоре после того, как Sony приобрела Bungie».

Сенатор запросил у представителей японского гиганта индустрии неотредактированные копии следующих документов:

  • Все соглашения, дающие Sony эксклюзивное право на распространение игры другой компании;
  • Все соглашения между Sony и издателями, которые не позволяют им выпускать игры на других системах;
  • Все внутренние документы компании, "описывающие стратегическое обоснование" решения Sony о приобретении Bungie;
  • Вся переписка с правительством США или регулирующими органами, связанная с конкуренцией видеоигр.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.