Как и зачем портировали легендарную Gothic на Nintendo Switch? Объясняет Луцай и сами разработчики

Потихоньку готовится ремейк первой Gothic. Тем временем игра внезапно вернулась в обновлённом формате на Nintendo Switch

Недавно легендарная Gothic вернулась. Внезапно выпустили порт на Nintendo Switch, который постепенно улучшают (патч когда-то появится и на ПК).

Блогер Луцай решил узнать: как и зачем этот порт создавали. Побеседовал с разработчиками из Elverils и не только.

Блогер обратился к представителю THQ Nordic: оказывается, цель создания порта была в том, чтобы вернуть Gothic людям, которые её помнят и которым хотелось бы снова сыграть в неё в портативе. Заявляется, что никогда не планировали создавать современную версию, чтобы «зацепить» современных геймеров, играющих на Switch в Zelda и т.п.

Один из сотрудников Elverils рассказал, что в коде Gothic обнаружил в коде следы разработки под геймпад, некоторые вещи позаимствовал для работы. Также отметил, что оригинальные разработчики задумывали управление через «действие + направление», что отлично накладывается на motion-управление (движением joy-con). В альфа-билде нашли полноценные кувырки, бои были более динамичными.

Gothic создавалась на старом ПО Windows со специфическими технологиями, поэтому просто переложить «Готику» на Nintendo Switch было невозможно. Разработчики взяли оригинальный код и начали раскапывать. Некоторые вещи «омолодили» (с точки зрения кода), в графике что-то приходилось переписывать на новый лад, а скрипты, геймплей (пускай и с некоторыми улучшениями), общее ощущение мира, вроде смены дня-ночи и т.п., всё оставлено как есть.

Ролик, авторы изучили альфа-билд и отметили некоторые недошедшие до релиза моменты: https://youtu.be/OopinRykrsw


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.