Как и зачем портировали легендарную Gothic на Nintendo Switch? Объясняет Луцай и сами разработчики
Потихоньку готовится ремейк первой Gothic. Тем временем игра внезапно вернулась в обновлённом формате на Nintendo Switch
Недавно легендарная Gothic вернулась. Внезапно выпустили порт на Nintendo Switch, который постепенно улучшают (патч когда-то появится и на ПК).
Блогер Луцай решил узнать: как и зачем этот порт создавали. Побеседовал с разработчиками из Elverils и не только.
Блогер обратился к представителю THQ Nordic: оказывается, цель создания порта была в том, чтобы вернуть Gothic людям, которые её помнят и которым хотелось бы снова сыграть в неё в портативе. Заявляется, что никогда не планировали создавать современную версию, чтобы «зацепить» современных геймеров, играющих на Switch в Zelda и т.п.
Один из сотрудников Elverils рассказал, что в коде Gothic обнаружил в коде следы разработки под геймпад, некоторые вещи позаимствовал для работы. Также отметил, что оригинальные разработчики задумывали управление через «действие + направление», что отлично накладывается на motion-управление (движением joy-con). В альфа-билде нашли полноценные кувырки, бои были более динамичными.
Gothic создавалась на старом ПО Windows со специфическими технологиями, поэтому просто переложить «Готику» на Nintendo Switch было невозможно. Разработчики взяли оригинальный код и начали раскапывать. Некоторые вещи «омолодили» (с точки зрения кода), в графике что-то приходилось переписывать на новый лад, а скрипты, геймплей (пускай и с некоторыми улучшениями), общее ощущение мира, вроде смены дня-ночи и т.п., всё оставлено как есть.
Ролик, авторы изучили альфа-билд и отметили некоторые недошедшие до релиза моменты: https://youtu.be/OopinRykrsw