Как и зачем портировали легендарную Gothic на Nintendo Switch? Объясняет Луцай и сами разработчики

Потихоньку готовится ремейк первой Gothic. Тем временем игра внезапно вернулась в обновлённом формате на Nintendo Switch

Недавно легендарная Gothic вернулась. Внезапно выпустили порт на Nintendo Switch, который постепенно улучшают (патч когда-то появится и на ПК).

Блогер Луцай решил узнать: как и зачем этот порт создавали. Побеседовал с разработчиками из Elverils и не только.

Блогер обратился к представителю THQ Nordic: оказывается, цель создания порта была в том, чтобы вернуть Gothic людям, которые её помнят и которым хотелось бы снова сыграть в неё в портативе. Заявляется, что никогда не планировали создавать современную версию, чтобы «зацепить» современных геймеров, играющих на Switch в Zelda и т.п.

Один из сотрудников Elverils рассказал, что в коде Gothic обнаружил в коде следы разработки под геймпад, некоторые вещи позаимствовал для работы. Также отметил, что оригинальные разработчики задумывали управление через «действие + направление», что отлично накладывается на motion-управление (движением joy-con). В альфа-билде нашли полноценные кувырки, бои были более динамичными.

Gothic создавалась на старом ПО Windows со специфическими технологиями, поэтому просто переложить «Готику» на Nintendo Switch было невозможно. Разработчики взяли оригинальный код и начали раскапывать. Некоторые вещи «омолодили» (с точки зрения кода), в графике что-то приходилось переписывать на новый лад, а скрипты, геймплей (пускай и с некоторыми улучшениями), общее ощущение мира, вроде смены дня-ночи и т.п., всё оставлено как есть.

Ролик, авторы изучили альфа-билд и отметили некоторые недошедшие до релиза моменты: https://youtu.be/OopinRykrsw


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.