Создатель Stardew Valley думает, что ничего не должен фанатам Haunted Chocolatier. ConcernedApe следует философии разработки Гейба Ньюэлла

Похоже, что Haunted Chocolatier всё же придется подождать. В приоритете стоит качество, а не форсированный запуск

Создатель Stardew Valley продолжает делать новую игру, но и про старую не забывает — недавно вновь вернулся с крупным обновлением 1.6 и серией мини-патчей с исправлениями. Работа над Haunted Chocolatier идёт довольно давно и у проекта уже сформировалось сообщество «заочных фанатов».

Определённой группе лиц хотелось бы поскорее получить Haunted Chocolatier, но разработчик ConcernedApe в недавнем интервью aftermath дал понять, что не собирается занимать ускоренным запуском:

«Ожидание фанатов определённо давит на меня, но лучше отложенная игра, которая на самом деле хороша, чем плохая игра, которая вышла "вовремя". Когда [Haunted Chocolatier] будет готова, тогда я и выпущу её. Меня не слишком беспокоит давление. У меня нет ощущения, что я кому-то что-то должен, когда речь идёт о Haunted Chocolatier. Это игра, которую я решил сделать. Я не обязан её делать».

Подобный подход напоминает недавнее высказывание Гейба Ньюэлла: «Задержки — временны. Отстойная [игра] — это навсегда».

Также ConcernedApe отметил, что он не гонится за деньгами, его цель — творить и делиться результатами с миром:

«До создания Stardew Valley я целыми днями сидел сгорбленным за компьютером. Я и сейчас провожу весь день за компьютером.... Моя цель в жизни — не зарабатывание денег. Я хочу создавать вещи и делиться ими с миром. В этом и есть смысл. Это то, что я делаю. Это то, что я буду делать, независимо от любых других обстоятельств, до тех пор, пока я могу финансово поддерживать себя, чтобы иметь возможность заниматься этим. Если нет, то я найду работу и буду тратить свободное время на создание вещей, чтобы попытаться вернуться к [творчеству на постоянной основе]».

Трейлер: https://youtu.be/ASlkM-mf1zk

***

Автор обложки: ConcernedApe. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.