Создатель Stardew Valley думает, что ничего не должен фанатам Haunted Chocolatier. ConcernedApe следует философии разработки Гейба Ньюэлла

Похоже, что Haunted Chocolatier всё же придется подождать. В приоритете стоит качество, а не форсированный запуск

Создатель Stardew Valley продолжает делать новую игру, но и про старую не забывает — недавно вновь вернулся с крупным обновлением 1.6 и серией мини-патчей с исправлениями. Работа над Haunted Chocolatier идёт довольно давно и у проекта уже сформировалось сообщество «заочных фанатов».

Определённой группе лиц хотелось бы поскорее получить Haunted Chocolatier, но разработчик ConcernedApe в недавнем интервью aftermath дал понять, что не собирается занимать ускоренным запуском:

«Ожидание фанатов определённо давит на меня, но лучше отложенная игра, которая на самом деле хороша, чем плохая игра, которая вышла "вовремя". Когда [Haunted Chocolatier] будет готова, тогда я и выпущу её. Меня не слишком беспокоит давление. У меня нет ощущения, что я кому-то что-то должен, когда речь идёт о Haunted Chocolatier. Это игра, которую я решил сделать. Я не обязан её делать».

Подобный подход напоминает недавнее высказывание Гейба Ньюэлла: «Задержки — временны. Отстойная [игра] — это навсегда».

Также ConcernedApe отметил, что он не гонится за деньгами, его цель — творить и делиться результатами с миром:

«До создания Stardew Valley я целыми днями сидел сгорбленным за компьютером. Я и сейчас провожу весь день за компьютером.... Моя цель в жизни — не зарабатывание денег. Я хочу создавать вещи и делиться ими с миром. В этом и есть смысл. Это то, что я делаю. Это то, что я буду делать, независимо от любых других обстоятельств, до тех пор, пока я могу финансово поддерживать себя, чтобы иметь возможность заниматься этим. Если нет, то я найду работу и буду тратить свободное время на создание вещей, чтобы попытаться вернуться к [творчеству на постоянной основе]».

Трейлер: https://youtu.be/ASlkM-mf1zk

***

Автор обложки: ConcernedApe. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.