Создатель Stardew Valley думает, что ничего не должен фанатам Haunted Chocolatier. ConcernedApe следует философии разработки Гейба Ньюэлла

Похоже, что Haunted Chocolatier всё же придется подождать. В приоритете стоит качество, а не форсированный запуск

Создатель Stardew Valley продолжает делать новую игру, но и про старую не забывает — недавно вновь вернулся с крупным обновлением 1.6 и серией мини-патчей с исправлениями. Работа над Haunted Chocolatier идёт довольно давно и у проекта уже сформировалось сообщество «заочных фанатов».

Определённой группе лиц хотелось бы поскорее получить Haunted Chocolatier, но разработчик ConcernedApe в недавнем интервью aftermath дал понять, что не собирается занимать ускоренным запуском:

«Ожидание фанатов определённо давит на меня, но лучше отложенная игра, которая на самом деле хороша, чем плохая игра, которая вышла "вовремя". Когда [Haunted Chocolatier] будет готова, тогда я и выпущу её. Меня не слишком беспокоит давление. У меня нет ощущения, что я кому-то что-то должен, когда речь идёт о Haunted Chocolatier. Это игра, которую я решил сделать. Я не обязан её делать».

Подобный подход напоминает недавнее высказывание Гейба Ньюэлла: «Задержки — временны. Отстойная [игра] — это навсегда».

Также ConcernedApe отметил, что он не гонится за деньгами, его цель — творить и делиться результатами с миром:

«До создания Stardew Valley я целыми днями сидел сгорбленным за компьютером. Я и сейчас провожу весь день за компьютером.... Моя цель в жизни — не зарабатывание денег. Я хочу создавать вещи и делиться ими с миром. В этом и есть смысл. Это то, что я делаю. Это то, что я буду делать, независимо от любых других обстоятельств, до тех пор, пока я могу финансово поддерживать себя, чтобы иметь возможность заниматься этим. Если нет, то я найду работу и буду тратить свободное время на создание вещей, чтобы попытаться вернуться к [творчеству на постоянной основе]».

Трейлер: https://youtu.be/ASlkM-mf1zk

***

Автор обложки: ConcernedApe. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.