Dragon Age: The Veilguard порадует боями? BioWare раскрыла подробности о спорном элементе геймплея

BioWare сделала бои в Dragon Age: The Veilguard очень динамичными, что плохо принято отдельными игроками после просмотра трейлера. Поэтому разработчики осветили этот аспект игры на конкретных примерах.

Некоторые игроки не могут понять, почему разработчики сделали большой упор на динамичные дуэли, в какой-то мере забыв о наследии вселенной. У Game Informer была возможность поговорить с командой, чтобы развеять сомнения по поводу этого элемента геймплея.

В Dragon Age: The Veilguard у каждого персонажа есть легкие и тяжелые атаки, но у всех классов есть и уникальные способности. Например, воин может парировать и оглушать врагов, а его умение включает «Спартанский удар». Маг не может отражать атаки, но умеет бросать щит и использует «Огненную стену», а разбойник получил более продолжительное окно парирования для упрощённой реакции на атаки врагов.

Игроки смогут настроить 3 из 5 умений каждого напарника, чтобы отдавать соответствующие команды во время поединков. Разработчики предусмотрели колесо действий или ярлык.

BioWare также подтвердила, что некоторые компаньоны обладают определенной синергией друг с другом, которую можно максимально использовать в бою.

Все классы получили обширное древо развития с пассивными навыками, боевыми способностями, чертами и улучшениями новыков. У каждого класса есть три уникальные специализации.

Разработчики сообщили, что в Dragon Age: The Veilguard компаньоны сражаются самостоятельно, а игрок может отдавать команды.

В руки можно брать два набора оружия и быстро их менять. Упомянутая синергия не забыта: маг может атаковать магическим посохом, чтобы быстро переключить оружие на магические кинжалы, которые произведут желаемый эффект.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gameinformer


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.