Dragon Age: The Veilguard порадует боями? BioWare раскрыла подробности о спорном элементе геймплея

BioWare сделала бои в Dragon Age: The Veilguard очень динамичными, что плохо принято отдельными игроками после просмотра трейлера. Поэтому разработчики осветили этот аспект игры на конкретных примерах.

Некоторые игроки не могут понять, почему разработчики сделали большой упор на динамичные дуэли, в какой-то мере забыв о наследии вселенной. У Game Informer была возможность поговорить с командой, чтобы развеять сомнения по поводу этого элемента геймплея.

В Dragon Age: The Veilguard у каждого персонажа есть легкие и тяжелые атаки, но у всех классов есть и уникальные способности. Например, воин может парировать и оглушать врагов, а его умение включает «Спартанский удар». Маг не может отражать атаки, но умеет бросать щит и использует «Огненную стену», а разбойник получил более продолжительное окно парирования для упрощённой реакции на атаки врагов.

Игроки смогут настроить 3 из 5 умений каждого напарника, чтобы отдавать соответствующие команды во время поединков. Разработчики предусмотрели колесо действий или ярлык.

BioWare также подтвердила, что некоторые компаньоны обладают определенной синергией друг с другом, которую можно максимально использовать в бою.

Все классы получили обширное древо развития с пассивными навыками, боевыми способностями, чертами и улучшениями новыков. У каждого класса есть три уникальные специализации.

Разработчики сообщили, что в Dragon Age: The Veilguard компаньоны сражаются самостоятельно, а игрок может отдавать команды.

В руки можно брать два набора оружия и быстро их менять. Упомянутая синергия не забыта: маг может атаковать магическим посохом, чтобы быстро переключить оружие на магические кинжалы, которые произведут желаемый эффект.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gameinformer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.