Dragon Age: The Veilguard порадует боями? BioWare раскрыла подробности о спорном элементе геймплея

BioWare сделала бои в Dragon Age: The Veilguard очень динамичными, что плохо принято отдельными игроками после просмотра трейлера. Поэтому разработчики осветили этот аспект игры на конкретных примерах.

Некоторые игроки не могут понять, почему разработчики сделали большой упор на динамичные дуэли, в какой-то мере забыв о наследии вселенной. У Game Informer была возможность поговорить с командой, чтобы развеять сомнения по поводу этого элемента геймплея.

В Dragon Age: The Veilguard у каждого персонажа есть легкие и тяжелые атаки, но у всех классов есть и уникальные способности. Например, воин может парировать и оглушать врагов, а его умение включает «Спартанский удар». Маг не может отражать атаки, но умеет бросать щит и использует «Огненную стену», а разбойник получил более продолжительное окно парирования для упрощённой реакции на атаки врагов.

Игроки смогут настроить 3 из 5 умений каждого напарника, чтобы отдавать соответствующие команды во время поединков. Разработчики предусмотрели колесо действий или ярлык.

BioWare также подтвердила, что некоторые компаньоны обладают определенной синергией друг с другом, которую можно максимально использовать в бою.

Все классы получили обширное древо развития с пассивными навыками, боевыми способностями, чертами и улучшениями новыков. У каждого класса есть три уникальные специализации.

Разработчики сообщили, что в Dragon Age: The Veilguard компаньоны сражаются самостоятельно, а игрок может отдавать команды.

В руки можно брать два набора оружия и быстро их менять. Упомянутая синергия не забыта: маг может атаковать магическим посохом, чтобы быстро переключить оружие на магические кинжалы, которые произведут желаемый эффект.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gameinformer


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.