Авторы сериала Fallout рассказали о работе с визуальными эффектами во время съёмок

Джонатан Нолан, Грэм Вагнер и Джей Ворф показали, как эстетика спагетти-вестернов и научной фантастики 50-х годов объединяется с образом «войны будущего», чтобы создать правдоподобный образ Пустоши.

На канале Prime Video опубликовали видеоролик, в котором рассказывается о создании визуальных эффектов для экранизации культовой ролевой игры Fallout

В непродолжительном ролике съёмочная команда рассказывает, как опыт производства фильмами помог Джонатану Нолану создать одну из лучших адаптаций видеоигр. Джонатан Нолан совместно со своим братом Кристофером Ноланом ответственен за производство таких картин, как «Интерстеллар», «Тёмный рыцарь», «Престиж» и «Мементо. Как известно, Кристофер Нолан — ярый сторонник натуралистичный съемок и старается всеми силами избегать компьютерной графики. Его влияние на брата прослеживается и сериале Fallout.

Источник изображения: imdb; Corey Nickols/Getty Images for IMDb - © 2024 Corey Nickols

Создать аутентичный образ Пустоши получилось, благодаря съёмкам натуралистичных пейзажей в настоящей пустыне Намиб в Намибии, а также в американском штате Юта, расположенном в районе Скалистых гор. А, например, для создания сцен с силовой броней Братства Стали использовался настоящий реактивный ранец.

Тем не менее, совсем избежать компьютерной графики авторам не удалось — рамки жанра не позволяли. В первом сезоне, состоящем из восьми серий, насчитывается более 3300 визуальных эффектов, а один только нос для гуля Уолта Гоггинса претерпел около 500 изменений.

Полное видео со всеми подробностями представлено ниже, а ознакомиться с нашим обзором первого сезона Fallout вы можете по ссылке.

***

Автор обложки: Amazon Источник обложки: AWN


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!