Авторы сериала Fallout рассказали о работе с визуальными эффектами во время съёмок

Джонатан Нолан, Грэм Вагнер и Джей Ворф показали, как эстетика спагетти-вестернов и научной фантастики 50-х годов объединяется с образом «войны будущего», чтобы создать правдоподобный образ Пустоши.

На канале Prime Video опубликовали видеоролик, в котором рассказывается о создании визуальных эффектов для экранизации культовой ролевой игры Fallout

В непродолжительном ролике съёмочная команда рассказывает, как опыт производства фильмами помог Джонатану Нолану создать одну из лучших адаптаций видеоигр. Джонатан Нолан совместно со своим братом Кристофером Ноланом ответственен за производство таких картин, как «Интерстеллар», «Тёмный рыцарь», «Престиж» и «Мементо. Как известно, Кристофер Нолан — ярый сторонник натуралистичный съемок и старается всеми силами избегать компьютерной графики. Его влияние на брата прослеживается и сериале Fallout.

Источник изображения: imdb; Corey Nickols/Getty Images for IMDb - © 2024 Corey Nickols

Создать аутентичный образ Пустоши получилось, благодаря съёмкам натуралистичных пейзажей в настоящей пустыне Намиб в Намибии, а также в американском штате Юта, расположенном в районе Скалистых гор. А, например, для создания сцен с силовой броней Братства Стали использовался настоящий реактивный ранец.

Тем не менее, совсем избежать компьютерной графики авторам не удалось — рамки жанра не позволяли. В первом сезоне, состоящем из восьми серий, насчитывается более 3300 визуальных эффектов, а один только нос для гуля Уолта Гоггинса претерпел около 500 изменений.

Полное видео со всеми подробностями представлено ниже, а ознакомиться с нашим обзором первого сезона Fallout вы можете по ссылке.

***

Автор обложки: Amazon Источник обложки: AWN


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.