Google пытается забанить игру «Удачи, арендодатель», вдохновившую создателя Balatro

Рогалик со слот-машиной, ставший идейным вдохновителем Balatro, оказался под угрозой блокировки на Google Play из-за якобы наличия азартных механик.

1 января 2025 года, всего через три часа после наступления нового года, разработчик TrampolineTales получил письмо от Google Play с требованием устранить нарушения политики платформы. Причиной стал якобы неподобающий контент их игры Luck Be a Landlord («Удачи, арендодатель»), где, по мнению Google, присутствуют азартные механики.

Разработчик отметил, что в игре, несмотря на дизайн, имитирующий слот-машины, полностью отсутствуют реальные или виртуальные ставки. «Я думаю, что моя игра заслуживает рейтинга E10+ по всему миру, но я сдался и заполнил форму, согласившись с тем, что игра "содержит азартные игры", чтобы предотвратить её глобальную блокировку», — написал TrampolineTales.

Схожая ситуация произошла ранее с игрой Balatro, вдохновлённой Luck Be a Landlord. Её механики, основанные на покере, привели к кратковременному бану на Nintendo Switch и получению 18+ рейтинга в Европе.

Особенно парадоксально, что многие мобильные игры с реальными азартными механиками сохраняют низкие возрастные рейтинги. Так, проекты вроде EA Sports FC Mobile и Pokémon TCG Pocket позволяют тратить реальные деньги на гачу или открытие контейнеров, где результат зависит от случайности, и при этом имеют рейтинг E (для всех).

***

Автор обложки: Luck Be a Landlord Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.