Dishonored: первые детали

На сайте Game Informer опубликовали свежие подробности об приключенческом stealth-экшене с видом от первого лица Dishonored, который создается силами Arkane Studios при участии Bethesda, выступающей издателем игры.

На сайте Game Informer опубликовали свежие подробности об приключенческом stealth-экшене с видом от первого лица Dishonored, который создается силами Arkane Studios при участии Bethesda, выступающей издателем игры.

Главным героем игры является легендарный телохранитель Императрицы по имени Корво (Corvo). В самом начале игры Корво заключают под стражу, выдвигая ему сфабрикованное обвинение в убийстве. Но Лорд Риджент (Lord Regent), который решил подставить Корво, убрав его со своего пути, не учел одного - статус легендарной личности Корво получил не просто так.

Главный герой является мастером рукопашного боя, он в идеале овладел искусством скрытного проникновения на любую территорию, кроме того, у Корво есть некоторые сверхъестественные способности, которые вкупе с вышеперечисленными навыками, а также необычными гэджетами делают его одним из самых смертельных видов оружия во всем мире.

Как мы уже сообщали, одним из двух творческих директоров (помимо главы Arcane Рэфа Колантонио (Raf Colantonio)) является известная в индустрии личность Харви Смит (Harvey Smith), который принимал активное участие в создании двух частей Deus Ex, Freedom Force, Thief: Deadly Shadows, Dark Messiah of Might and Magic и других игр.

Вышеупомянутая парочка разделяет одни и те же взгляды на концепцию новой игры. Dishonored позволяет игрокам проявлять творческий подход, используя свои навыки и различную тактику. Возникающие препятствия в игре можно обходить по-разному, находя интересные пути решения проблемы.

Основу игрового процесса Dishonored составляют несколько элементов: мобильность, силы и хитроумные приспособления главного героя, окружение и искусственный интеллект. Суть в том, что одной способностью или приемом зачастую нельзя добиться успеха, необходимо органично комбинировать существующие возможности для достижения неожиданных результатов. Как уже говорилось выше, у каждой проблемы есть несколько путей ее решения - вы сами должны придумать лучший.

Dishonored - это, как называют ее сами разработчики, «игра об убийстве» (assassination game), которая реагирует на то, насколько жестокими являются действия игроков. Система хаоса постоянно следит за вашими действиями, учитывая какой урон врагу вы наносите во время прохождения и меняя в реальном времени игровой мир вокруг вас. Причем вас не толкают в каком-то направлении, вы вольны действовать, как вам заблагорассудится. Не хотите быть жестокими? Решайте проблему малой кровью.

Первый скриншот Dishonored

Завтра Game Informer обещает опубликовать видеоролик, который должен объяснить, почему Dishonored должен вызывать интерес даже у тех, кто не играл в предыдущие игры Arkane. В свежем выпуске печатного издания содержится 10-страничное превью игры. Ждем появляения журнальных сканов в Сети.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!