Gran Turismo 6 — официальный анонс, трейлер, скриншоты, демо-версия

На мероприятии, посвященном 15-летнему юбилею сериала Gran Turismo состоялся официальный анонс Gran Turismo 6 — новой части знаменитого «реального симулятора вождения».

На мероприятии, посвященном 15-летнему юбилею сериала Gran Turismo состоялся официальный анонс Gran Turismo 6 — новой части знаменитого «реального симулятора вождения». Часть информации просочилась по ходу мероприятия, и по ней уже можно было составить впечатление о будущей игре. Однако теперь у нас есть не только фразы, вырванные из контекста, но пресс-релиз, трейлер и скриншоты.

Итак, сегодня компания Sony Computer Entertainment объявила, что Gran Turismo 6 будет выпущена для PlayStaion 3 в конце 2013 года. Игра предложит игрокам новые трассы и автомобили, а также улучшенный интерфейс. Благодаря новому оптимизированному игровому движку она будет функционировать еще надежнее. Были расширены возможности игры по взаимодействию с другими устройствами, такими как смартфоны и планшеты, а также добавлены дополнительные функции для общения с сообществом игроков.

В Gran Turismo 6 останутся все машины и трассы из игры Gran Turismo 5 2010 года. Кроме того, в нее будет добавлен целый ряд ретроавтомобилей, серийно выпускаемых машин и новейших гоночных болидов. На момент выхода количество машин в игре составит 1200, а в дальнейшем можно будет загрузить новые модели из Интернета. Несколько тысяч дополнительных деталей, таких как колесные диски и аэродинамические элементы, обеспечат игрокам огромный простор для тюнинга.

В Gran Turismo 6 будет добавлено семь новых автодромов, в том числе британский «Сильверстоун». Всего в игре будет 33 трассы, а число их вариантов достигнет 71, причем 19 из них будут совершенно новыми. Дополнительные трассы будут регулярно публиковаться в сети, а улучшенный редактор предоставит игрокам десятки квадратных километров для создания собственных гоночных треков. 

Стратегия инновационного партнерства Gran Turismo с автомобильными компаниями получила в GT6 дальнейшее развитие. За время, оставшееся до выхода игры, будет проведен целый ряд грандиозных совместных проектов, стирающих грань между реальностью и виртуальным миром. В их число входит и программа GT Academy, проводимая совместно с Nissan с 2008 года и направленная на поиск талантливых гонщиков. На праздновании было объявлено, что в 2013 году эта программа станет еще более масштабной, а ее отборочный этап будет проводиться с использованием эксклюзивной демоверсии Gran Turismo 6, которая выйдет в июле.

В числе других партнеров, принявших участие в разработке GT6, стоит отметить производителя шин Yokohama Rubber и изготовителя деталей подвески KW Automotive. Эти компании, работающие как в коммерческой автоиндустрии, так и в автоспорте, внесли свой вклад в разработку новой физической модели, благодаря чему характеристики шин и кинематика подвески стали еще более реалистичными.

«Даже не верится, что со времени выхода первой Gran Turismo прошло уже целых 15 лет, – поделился своими чувствами Кадзунори Ямаути во время праздника на автодроме «Сильверстоун». – С тех пор многое изменилось, и Gran Turismo 6 станет еще одним шагом к воплощению моей мечты. Мы рады выпустить GT6 для PlayStation 3, поскольку на этой платформе у нас уже есть лояльное сообщество игроков. С другой стороны, мы сделали игру еще более гибкой и масштабируемой с расчетом на будущее развитие. Я уже доволен всеми аспектами новой игры, но выход GT6 станет лишь началом ее развития. Игра будет постоянно эволюционировать. У меня есть множество идей, которые я хочу воплотить за следующие 15 лет истории Gran Turismo!»

Новые особенности Gran Turismo 6, объявленные Кадзунори Ямаути:

Новый игровой движок

  • Переработанный программный код 
  • Быстродействие при экономном использовании ресурсов 
  • Возможность гибкого расширения 
  • Новая система рендеринга, максимально использующая возможности PS3

Новый физический движок

  • Новая модель подвески и кинематика
  • Новая модель шин
  • Новая аэродинамическая модель
  • Техническое сотрудничество с Yokohama Rubber и KW Automotive 

1200 моделей автомобилей, множество деталей для тюнинга и постоянное расширение за счет загружаемых дополнений

  • От ретроавтомобилей до новейших гоночных болидов – всего 1200 моделей 
  • Множество вариантов колесных дисков и аэродинамических деталей почти для всех автомобилей 
  • Возможность создать собственный автомобиль 
  • Постоянное пополнение автопарка загружаемыми моделями 

33 трассы, 71 вариация

  • 33 трассы в 71 вариации в момент выхода игры (на 7 трасс и 19 вариантов больше, чем в GT5)
  • Постоянное пополнение списка загружаемыми трассами

Новый редактор трасс

  • Локации площадью в десятки квадратных километров
  • Новый алгоритм генерации трасс

Организация сообществ, клубов и гонок

  • Игроки могут создавать сообщества
  • Разные уровни сообществ: от местных до глобальных
  • Игроки могут самостоятельно организовывать мероприятия в Сети

Новый интерфейс

  • Баланс между кнопочным и сенсорным управлением
  • Отзывчивость 
  • Сокращение времени загрузки

Мультиплатформенность

  • PlayStation
  • Смартфоны
  • Планшеты
  • Компьютеры 

Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.