Подробности о демо-версии Mass Effect 3

Менеджер по связям с общественностью BioWare Крис Пристли (Chris Priestly) опубликовал свежую информацию о демонстрационной версии игры Mass Effect 3, выход которой ожидается 14 февраля 2012.

Менеджер по связям с общественностью BioWare Крис Пристли (Chris Priestly) опубликовал свежую информацию о демонстрационной версии игры Mass Effect 3, выход которой ожидается 14 февраля 2012.

Демо-версия будет выпущена для всех целевых плафторм, включая РС, для которой были опубликованы системные требования. Также стоит добавить, что для РС-версии понадобится наличие Origin.

Минимальная конфигурация:

  • OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
  • CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
  • RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
  • Disc Drive - 1x speed
  • Hard Drive - 15 GB of free space
  • Video - 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support)
  • Sound - DirectX 9.0c compatible
  • DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Рекомендованная конфигурация:

  • OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
  • CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
  • RAM - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
  • Disc Drive - 1x speed
  • Hard Drive - 15 GB of free space
  • Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

В демо-версии будут представлены как одиночная, так и мультиплеерная составляющие. В одиночной части вас ждут первый уровень с атакой Жнецов на Землю, а также путешествие с Шепардом на отдаленную планету с целью убедить инопланетян выступить на стороне землян в этой войне. На прохождение этих двух уровней у вас уйдет от 1 до 2 часов.

Мультиплеерная кооперативная часть будет включать две карты: Slum и Noveria, сплит-скрина в игре нет - только онлайновый кооператив. В демо-версии будут представлены все шесть классов персонажей (Soldier, Vanguard, Sentinel, Engineer, Infiltrator и Adept), но импортировать сохранения из Mass Effect 2 в демо не получится.

MP-часть демо-версии будет работать до 5 марта, в одиночную часть можно будет играть и после релиза, который ожидается 6 марта 2012.

Спасибо, Mr.White


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.