Подробности о демо-версии Mass Effect 3

Менеджер по связям с общественностью BioWare Крис Пристли (Chris Priestly) опубликовал свежую информацию о демонстрационной версии игры Mass Effect 3, выход которой ожидается 14 февраля 2012.

Менеджер по связям с общественностью BioWare Крис Пристли (Chris Priestly) опубликовал свежую информацию о демонстрационной версии игры Mass Effect 3, выход которой ожидается 14 февраля 2012.

Демо-версия будет выпущена для всех целевых плафторм, включая РС, для которой были опубликованы системные требования. Также стоит добавить, что для РС-версии понадобится наличие Origin.

Минимальная конфигурация:

  • OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
  • CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
  • RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
  • Disc Drive - 1x speed
  • Hard Drive - 15 GB of free space
  • Video - 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support)
  • Sound - DirectX 9.0c compatible
  • DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Рекомендованная конфигурация:

  • OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
  • CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
  • RAM - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
  • Disc Drive - 1x speed
  • Hard Drive - 15 GB of free space
  • Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

В демо-версии будут представлены как одиночная, так и мультиплеерная составляющие. В одиночной части вас ждут первый уровень с атакой Жнецов на Землю, а также путешествие с Шепардом на отдаленную планету с целью убедить инопланетян выступить на стороне землян в этой войне. На прохождение этих двух уровней у вас уйдет от 1 до 2 часов.

Мультиплеерная кооперативная часть будет включать две карты: Slum и Noveria, сплит-скрина в игре нет - только онлайновый кооператив. В демо-версии будут представлены все шесть классов персонажей (Soldier, Vanguard, Sentinel, Engineer, Infiltrator и Adept), но импортировать сохранения из Mass Effect 2 в демо не получится.

MP-часть демо-версии будет работать до 5 марта, в одиночную часть можно будет играть и после релиза, который ожидается 6 марта 2012.

Спасибо, Mr.White


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?