Популярный YouTube-блогер удалил положительный обзор на Black Ops IIII из-за появления в игре маразматичных микротранзакций

Блогер Skill Up, YouTube-канал которого насчитывает 401 тысячу подписчиков, удалил свой положительный обзор на Call of Duty Black Ops IIII. Блогер признал, что ему нравится сама игра, но он против агрессивных методов монетизации, включающих микротранзакции помимо стандартного комплекта платных дополнений.

Блогер Skill Up, YouTube-канал которого насчитывает 401 тысячу подписчиков, удалил свой положительный обзор на Call of Duty Black Ops IIII. Блогер признал, что ему нравится сама игра, но он против агрессивных методов монетизации, включающих микротранзакции помимо стандартного комплекта платных дополнений.

Последней каплей, переполнившей чашу терпения Skill Up, стало появление во внутриигровом магазине Black Ops IIII красного кружка стоимостью один доллар. Просить деньги за элемент прицела – это как просить деньги в ресторане за салфетки или трубочки, полагает Skill Up.

По словам блогера, он «не хочет помогать продавать копии этой игры» и отныне будет стараться убедить, как можно больше других пользователей не покупать этот проект.

Skill Up отметил, что сейчас издатели ведут себя хитрее и запускают микротранзакции в играх после появления обзоров, примерно через месяц-другой после релиза. При этом обозревать игру через два месяца после её выхода могут позволить себе не все, поскольку материал будет неактуален. Так могут поступать только популярные и известные обозреватели, поклонники которых будут спокойно дожидаться публикации, отмечает Skill Up.

Обновлять обзор Black Ops IIII, по мнению блогера, бессмысленно, ведь проект не изменился, появились лишь микротранзакции.

Ещё блогер считает, что издатель не уважает свой продукт, раз разрезает его на мелкие кусочки и продает их по отдельности.

Skill Up отметил, что некоторым разработчикам из студии Treyarch очень понравился его обзор на Black Ops IIII. Однако люди, готовые требовать деньги за красный кружок, обесценивают работу людей, прикладывающих огромные усилия при создании проекта. Такие поступки могут иметь негативный эффект в долгосрочной перспективе, отмечает Skill Up.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.