Продажи VR-проекта Job Simulator составили 3 миллиона долларов

Студия Owlchemy Labs сообщила, что продажи VR-проекта Job Simulator достигли отметки в 3 миллиона долларов.

Студия Owlchemy Labs сообщила, что продажи VR-проекта Job Simulator достигли отметки в 3 миллиона долларов. Этот «Симулятор работы» появился 5 апреля на HTC Vive. Сейчас игра доступна также обладателям Oculus Rift. 13 октября свет увидела версия игры для шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

«Даже во времена, когда VR только развивается, можно надеяться на хорошие продажи и широкую аудиторию, если выпустить качественный контент», - говорится в официальном заявлении.

По мнению генерального директора Owlchemy Labs Алекса Шварца (Alex Schwartz), наличие в игре режима наблюдателя и общий несерьёзный настрой проекта стали немаловажными составляющими успеха. «Много людей наблюдали за тем, как их любимые YouTuber-блогеры играют в наш проект. Это замечательный способ показать всем, насколько интерактивной и волшебной может быть виртуальная реальность», - заявил глава Owlchemy Labs.

В режиме наблюдателя пользователи шлемов виртуальности реальности могут смотреть за тем, чем занимаются другие игроки Job Simulator на своих «рабочих местах», и взаимодействовать с определенными объектами. Также в этом режиме можно устанавливать камеры в виртуальном пространстве, записывать и создавать ролики, а потом выкладывать их в сеть для всеобщего обозрения.

«Эти простейшие попытки смешать обычное видео и виртуальную реальность являются лучшим способом показать людям, каково это быть внутри виртуального пространства. Поэтому мы позволяем пользователям без проблем делиться VR-записями, которые просты и понятны широкой публике», - добавил Алекс Шварц


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?