Состав Season Pass для Assassin's Creed: Origins и бесплатные DLC

Ubisoft опубликовала содержимое пострелизного контента для Assassin's Creed: Origins.

Ubisoft опубликовала содержимое пострелизного контента для Assassin's Creed: Origins.

Загружаемый сюжетный материал будет включён в состав Season Pass, также появится бесплатный контент для всех игроков.

В день выхода игры станет доступен:

  • Магазин Nomad's Bazaar. Ежедневно бродячий купец будет раздавать задания, за которые можно получить «таинственные экзотические награды».
  • Фото-режим предоставит возможность поснимать египетскую флору и фауну с наилучших ракурсов. Также можно будет посмотреть фотографии, сделанные другими игроками. 

Первое событие «Испытание Богов» начнётся через 15 дней после старта. Игроки смогут участвовать в боях против египетских богов во время специальных событий, и заработают «престижные награды».

В начале 2018 года выйдут два режима: Horde Mode и Discovery Tour

  • Horde Mode – игроки столкнутся на Арене с волнами врагов.
  • Discovery Tour – образовательный режим.

Season Pass включён в издание игры Assassin's Creed: Origins Gold Edition и доступен для покупки отдельно.

Подробности Season Pass:

  • Первое DLC - The Hidden Ones: нам расскажут историю о росте Братства, происходящую через несколько лет после событий основной игры. Мы столкнёмся с оккупантами-римлянами. Дополнение увеличит максимальный уровень героя и выйдет в январе 2018 года;
  • Второе DLC - The Curse of the Pharaohs: сосредоточится на сражениях с мёртвыми фараонами и исследовании мистического царства. Мы встретим воинов Анубиса, скорпионов и других врагов. Основной целью станет установление причин проклятья. Максимальный уровень игрока ещё раз увеличат и появятся новые способности. Дополнение выйдет в марте 2018 года;
  • Эксклюзивные дополнения The Roman Centurion и Horus Packs, включающие новый наряд, оружие, щит и лошадь. Выйдут в ноябре;
  • 500 Helix Credits – в день релиза;
  • Эксклюзивное редкое оружие Calamity Blade – в день релиза.

Assassin's Creed: Origins выходит 27 октября на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.