«Захарова. Суперигра» - балет, который понравится игрокам?

Злые языки говорят, что молодое поколение совсем отбилось от рук - книги не читает, в театр не ходит, симфонические оркестры с замиранием сердца не слушает. Не верьте им, на то они и злые! Книги они читают, но зачастую в электронном виде на экранах КПК, телефонов и игровых приставок.

Злые языки говорят, что молодое поколение совсем отбилось от рук - книги не читает, в театр не ходит, симфонические оркестры с замиранием сердца не слушает. Не верьте им, на то они и злые! Книги они читают, но зачастую в электронном виде на экранах КПК, телефонов и игровых приставок. Симфонический оркестр тоже пользуется огромной популярностью, если его правильно подать. И, кажется, организаторам Video Games Live это удалось - билеты подчас не достать, а турне запланировано по всему миру.

Вот и балет решил не отставать от веяний времени и на сцене Большого театра нас ждет интересная премьера. Специально для Светланы Захаровой, звезды нашего балета, обладающей невероятным талантом, исполнительским стилем и яркой актерской игрой - специально для неё итальянский хореограф создал балет «Захарова. Суперигра».

Особенность спектакля в отсутствии декораций - необычный балет целиком построен на видеопроекции. В спектакле Светлана Захарова, согласно воле хореографа, превращается в героиню несуществующего виртуального мира видео игры. Картины балета представляют собой уровни игры разной степени сложности. В стремительном ритме их должна преодолеть солистка, дабы достичь главной цели - найти и сразить основного своего противника - властителя времени Хроноса. Иными словами, подчинить себе время, управлять им, замедлить или совсем остановить его ход.

«Я перетанцевала весь классический балетный репертуар, но, несмотря на приоритет для меня классики, мне захотелось более широко использовать свои возможности. Балет супер-игра, где специально для меня сочинена хореография и написана музыка, огромное событие, одно из самых важных в моей жизни», - сказала в преддверии генеральной репетиции Светлана Захарова.

Ну что, господа геймеры, отправляемся в Большой театр?

P.S. За новость - спасибо Дмитрию ака TrenAr


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.