Хорошие игры, рекомендуем! Ghost Song, Chained Echoes, Card Shark, Lootriver, Infernax

Прошлый год был беден на крупные релизы, но инди-сцена работала как часы. Мы решили выделить крепкие продукты от небольших студий и издателей, которые пропустили. Метроидвании о Тайване и заброшенной планете, симулятор шулера в средневековой Франции, ролевая пошаговая игра в стиле ранних Final Fantasy, «рогалик» с элементами «Тетриса» — выбор широчайший.

Ghost Song 

Инопланетный костюм пробуждается на разрушенной планете и начинает путь. Под землёй располагается комплекс, голос внутри которого зовёт протагониста глубже и глубже.  

С первых минут чувствуется, что разработчики вдохновлялись Metroid и это видно в каждой детали: необычная планета, в недра которой придётся спускаться и искать новые улучшения для продвижения; отданный себе игрок, вольный исследовать локации последовательно и искать секреты или улучшения; прогрессия осторожная, но каждый предмет делает героя сильнее и делает игровой процесс разнообразнее.

Сражения в Ghost Song — находка. Каждый выстрел нагревает ручную пушку, темп стрельбы и урон становиться меньше, но вместе с этим вырастает ущерб в ближнем бою. Постоянное жонглирование стрельбы и атак рукой не только вносит разнообразие, но и повышает силу удара по противникам. Оружие, которое протагонист получает позже, также завязано на этой механике, поэтому научиться ею пользоваться необходимо.

Chained Echoes

Если хотелось вернуться во времена PlayStation One и вспомнить, насколько трава была зеленее, как сотни часов проводить за одной игрой — Chained Echoes словно портал в прошлое. Чибики бегают по карте, общаются между собой и с другими персонажами, берут квесты, качают уровни и участвуют в пошаговых битвах.

Сражения команды не сводятся к выбору ударов или магии — между героями возникает «искра». Полоска сыгранности между персонажами должна оставаться на зелёном участке — это уменьшает урон по героям и увеличивает их силу атаки. При этом каждый новый удар или заклинание могут привести к «перегреву» — он увеличивает урон по героям и делает их слабее. Управление полоской «искры» с помощью действий героев — мини-игра в битвах, которая держит у экрана и вносит разнообразие в пошаговый бой.

Card Shark 

Самая необычная игра из списка. Повествовательный жанр иногда рождает подобные шедевры, где внимание игрока привлекает сюжет, а игровой процесс влияет на его развитие. Card Shark из таких продуктов.

Главный герой — немой парнишка из городка По, во Франции, работает обслугой в таверне. В один день он знакомиться с карточным шулером, с которым вступает в сговор и зарабатывает первый куш. Обманутые оппоненты убивают владелицу трактира и обвиняют немого парня — протагонист вынужден бежать вместе с картёжником и начинать новую жизнь.

Игровой процесс — это шулерство в чистом виде. Игрок должен нажимать кнопки геймпада, тасовать карты, подливать вино подельнику, передавать козыри в карман — одним словом делать всё, чтобы набить карманы нечестным путём. При этом можно легко провалить любое из действий и лишиться денег, а перезапустить участок не получиться — сохранение происходит в момент совершения действия. Поэтому важны ловкость рук, внимательность и память — обратить последствия нельзя.

The Legend of Tianding

Что будет, если объединить жанры платформера и beat'em up (с англ. «Избей их всех»), приправить это стилем китайских маньхуа и создать сюжет о тайваньском герое? Получится «Легенда о Тьяндине» — сюжетный 2D-экшен с разнообразной боевой системой и головоломками.

Главный герой — тайваньский Робин Гуд и существовавшая некогда личность, который борется с японскими захватчиками в 30-ых годах прошлого века. Используя удаль и мастерство китайских боевых искусств, Ляо Тяньдин, спасает собственный народ от притеснений и угнетения захватчиков.

Игровой процесс поначалу скучен, пока игрока не знакомят с боевой системой. Придётся использовать шёлковый пояс, который позволяет жонглировать противниками в воздухе, выбрасывать с арены, отнимать оружие и цепляться за выступы, чтобы атаковать врагов сверху. Со временем это превращается в ураганный боевик, который разбавлен пространственными головоломками и продуманным платформингом — а большего от такой игры просить грешно.

Lootriver

«Рогалики» (от англ. «roguelike») — бесконечный жанр бесконечных игр, который постоянно подбрасывает что-то новое. Инди-студии будто соревнуются друг с другом, кто придумает оригинальный способ генерировать карты, но Lootriver, пока что однозначный лидер.

Игровой мир — плавающие в бесконечной реке платформы, которые игроку позволено передвигать. Этот подход превращает исследование погибшего мира в настоящий «Тетрис» или «Пятнашки». Приходиться менять платформы местами, использовать их для заманивания врагов и разделения больших групп. Сундуки также спрятаны за этим странным подобием мира-головоломки, а охраняют их сильные противники.

Боевая система уже знакома по миллиону других «рогаликов», но не раздражает. Слабый и сильный удар, парирования, перекаты, магия — играть в Lootriver приятно, ибо разработчики отполировали геймплей и вложили душу в концепцию. Однозначно рекомендуем фанатам жанра.

Infernax

И последней в списке, но не по значению, оказалась Infernax — последователь идей Castlevania, однако снабжённая новыми и облегчающими прохождение механиками.

Этот платформер старой школы будет заставлять игрока прожигать стул от сложности, но взамен подарит интересную историю, кровавые добивания, продуманный дизайн уровней. Есть даже две сложности на выбор: классическая и обычная. Первая заставит постоянно возрождаться у алтаря сохранения и терять опыт после смерти. После двух часов попыток и раздражения, заклинаем — играйте на стандартной сложности, копите опыт, прокачивайте силу и здоровье, покупайте магические приёмы и наслаждайтесь геймдизайном локаций, который тут на высоте.

Пиксельная графика пусть и невыразительная, но подходит игре как нельзя лучше, возвращая во времена Dendy и Sega. Вывозит картинку дизайн — монстров, окружения, замков, уровней. Музыка также не раздражает и всегда в тему.


Сейчас на главной

Публикации

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.