Хорошие игры, рекомендуем! Ghost Song, Chained Echoes, Card Shark, Lootriver, Infernax

Прошлый год был беден на крупные релизы, но инди-сцена работала как часы. Мы решили выделить крепкие продукты от небольших студий и издателей, которые пропустили. Метроидвании о Тайване и заброшенной планете, симулятор шулера в средневековой Франции, ролевая пошаговая игра в стиле ранних Final Fantasy, «рогалик» с элементами «Тетриса» — выбор широчайший.

Ghost Song 

Инопланетный костюм пробуждается на разрушенной планете и начинает путь. Под землёй располагается комплекс, голос внутри которого зовёт протагониста глубже и глубже.  

С первых минут чувствуется, что разработчики вдохновлялись Metroid и это видно в каждой детали: необычная планета, в недра которой придётся спускаться и искать новые улучшения для продвижения; отданный себе игрок, вольный исследовать локации последовательно и искать секреты или улучшения; прогрессия осторожная, но каждый предмет делает героя сильнее и делает игровой процесс разнообразнее.

Сражения в Ghost Song — находка. Каждый выстрел нагревает ручную пушку, темп стрельбы и урон становиться меньше, но вместе с этим вырастает ущерб в ближнем бою. Постоянное жонглирование стрельбы и атак рукой не только вносит разнообразие, но и повышает силу удара по противникам. Оружие, которое протагонист получает позже, также завязано на этой механике, поэтому научиться ею пользоваться необходимо.

Chained Echoes

Если хотелось вернуться во времена PlayStation One и вспомнить, насколько трава была зеленее, как сотни часов проводить за одной игрой — Chained Echoes словно портал в прошлое. Чибики бегают по карте, общаются между собой и с другими персонажами, берут квесты, качают уровни и участвуют в пошаговых битвах.

Сражения команды не сводятся к выбору ударов или магии — между героями возникает «искра». Полоска сыгранности между персонажами должна оставаться на зелёном участке — это уменьшает урон по героям и увеличивает их силу атаки. При этом каждый новый удар или заклинание могут привести к «перегреву» — он увеличивает урон по героям и делает их слабее. Управление полоской «искры» с помощью действий героев — мини-игра в битвах, которая держит у экрана и вносит разнообразие в пошаговый бой.

Card Shark 

Самая необычная игра из списка. Повествовательный жанр иногда рождает подобные шедевры, где внимание игрока привлекает сюжет, а игровой процесс влияет на его развитие. Card Shark из таких продуктов.

Главный герой — немой парнишка из городка По, во Франции, работает обслугой в таверне. В один день он знакомиться с карточным шулером, с которым вступает в сговор и зарабатывает первый куш. Обманутые оппоненты убивают владелицу трактира и обвиняют немого парня — протагонист вынужден бежать вместе с картёжником и начинать новую жизнь.

Игровой процесс — это шулерство в чистом виде. Игрок должен нажимать кнопки геймпада, тасовать карты, подливать вино подельнику, передавать козыри в карман — одним словом делать всё, чтобы набить карманы нечестным путём. При этом можно легко провалить любое из действий и лишиться денег, а перезапустить участок не получиться — сохранение происходит в момент совершения действия. Поэтому важны ловкость рук, внимательность и память — обратить последствия нельзя.

The Legend of Tianding

Что будет, если объединить жанры платформера и beat'em up (с англ. «Избей их всех»), приправить это стилем китайских маньхуа и создать сюжет о тайваньском герое? Получится «Легенда о Тьяндине» — сюжетный 2D-экшен с разнообразной боевой системой и головоломками.

Главный герой — тайваньский Робин Гуд и существовавшая некогда личность, который борется с японскими захватчиками в 30-ых годах прошлого века. Используя удаль и мастерство китайских боевых искусств, Ляо Тяньдин, спасает собственный народ от притеснений и угнетения захватчиков.

Игровой процесс поначалу скучен, пока игрока не знакомят с боевой системой. Придётся использовать шёлковый пояс, который позволяет жонглировать противниками в воздухе, выбрасывать с арены, отнимать оружие и цепляться за выступы, чтобы атаковать врагов сверху. Со временем это превращается в ураганный боевик, который разбавлен пространственными головоломками и продуманным платформингом — а большего от такой игры просить грешно.

Lootriver

«Рогалики» (от англ. «roguelike») — бесконечный жанр бесконечных игр, который постоянно подбрасывает что-то новое. Инди-студии будто соревнуются друг с другом, кто придумает оригинальный способ генерировать карты, но Lootriver, пока что однозначный лидер.

Игровой мир — плавающие в бесконечной реке платформы, которые игроку позволено передвигать. Этот подход превращает исследование погибшего мира в настоящий «Тетрис» или «Пятнашки». Приходиться менять платформы местами, использовать их для заманивания врагов и разделения больших групп. Сундуки также спрятаны за этим странным подобием мира-головоломки, а охраняют их сильные противники.

Боевая система уже знакома по миллиону других «рогаликов», но не раздражает. Слабый и сильный удар, парирования, перекаты, магия — играть в Lootriver приятно, ибо разработчики отполировали геймплей и вложили душу в концепцию. Однозначно рекомендуем фанатам жанра.

Infernax

И последней в списке, но не по значению, оказалась Infernax — последователь идей Castlevania, однако снабжённая новыми и облегчающими прохождение механиками.

Этот платформер старой школы будет заставлять игрока прожигать стул от сложности, но взамен подарит интересную историю, кровавые добивания, продуманный дизайн уровней. Есть даже две сложности на выбор: классическая и обычная. Первая заставит постоянно возрождаться у алтаря сохранения и терять опыт после смерти. После двух часов попыток и раздражения, заклинаем — играйте на стандартной сложности, копите опыт, прокачивайте силу и здоровье, покупайте магические приёмы и наслаждайтесь геймдизайном локаций, который тут на высоте.

Пиксельная графика пусть и невыразительная, но подходит игре как нельзя лучше, возвращая во времена Dendy и Sega. Вывозит картинку дизайн — монстров, окружения, замков, уровней. Музыка также не раздражает и всегда в тему.


Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.