Лучшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 1]
Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. И первая ласточка самая приятная — поговорим о хорошем и, надеемся, вечном! Культовом и попавшее в самое сердце! Сегодня — мы знакомим вас с лучшими играми ушедшего года по мнению наших авторов.
Виталий Казунов
Stellar Blade (PS5)
Это как Nier Automata, только с меньшим количеством философии и больше обтекаемых поверхностей. Еще до выхода игру пытались отменить западные активисты за «объективизацию» женщин, утверждая, что таких красавиц не бывает, и вообще, что разработчик женщин никогда не видел. На что им показали фото корейской модели, с которой списали формы Евы, главной героини игры, а также миловидной жены главы студии-разработчика Shift Up. Активисты затыкались, но ненадолго, создавая игре дополнительную рекламу.
Stellar Blade, если отвлечься от внешности Евы и её нарядов, является просто добротным боевиком, где легко читаются элементы Souls и Nier. Мы бегаем по миру, убиваем монстров, решаем головоломки, выискиваем секреты, сталкиваемся с сногсшибательными боссами. Удивительно, но сегодня такой простой формулы достаточно, чтобы завоевать признание и любовь фанатов.
Path of Exile 2 (PC, Xbox Series, PS5)
Фанаты Diablo 2 мечтали о таком в момент анонса Diablo 3, но так и не получили. В итоге получилось что-то мультяшное и несбалансированное. Blizzard пришлось потратить ещё два года, чтобы привести игру в более вменяемое состояние.
А в это время фанаты мрачного фэнтези и билдостроения создавали Path of Exile, причём преуспели по всем направлениям. Получилась отличная игра, но с низким бюджетом (простая графика, плохонькая анимация и эффекты). Её грамотно развивали на протяжении 10 лет, поэтому анонс второй части был встречен публикой с воодушевлением. Ещё бы — то же самое, только богаче и профессиональнее по всем фронтам, с куда большим пространством для создания ультимативного бойца. Но увы, после анонса Path of Exile 2 прошли годы, а к релизу в декабре 2024 подоспела только ранняя версия с половиной кампании и половиной заявленных классов, но зато с полнофункциональным эндгеймом. С одной стороны, это игра-заготовка. С другой — уже сейчас в Path of Exile 2 люди проводят сотни часов, потому что разработчики отлично понимают жанр и аудиторию.
Шесть заявленных классов с двумя вариантами специализации, огромная паутина развития, активные навыки и их модификаторы — уже достаточно, чтобы экспериментировать и делиться опытом друг с другом. Страшно представить, что будет, когда разработчики представят законченную игру, если уже сейчас для её освоения, кажется, что одной жизни не хватит.
Михаил Шкредов
Prince of Persia The Lost Crown (PC, Xbox Series & One, PS5 & PS4, Switch)
Едва ли не главная трагедия года — Ubisoft выпустила почти великолепную игру. Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown достойна сравнения с лучшими представителями жанра, такими как Hollow Knight, дилогия Ori и Metroid Dread. Игра увлекает отточенной механикой: захватывающие платформинг, напряжённые сражения, беспощадные боссы и огромный мир, полный секретов. Исследовать его интересно, а находки помогают усиливаться, чтобы справляться с сильными противниками.
Однако игре не хватило визуальной выразительности. Стилистика и декорации выглядят откровенно невыразительно, что может оттолкнуть часть аудитории. Это слабое звено не только портит атмосферу, но и сказалось на продажах. В результате Ubisoft отправила команду разработчиков на работу над серией Rayman.
Тем не менее, визуальные недостатки не умаляют достоинств игры. Prince of Persia: The Lost Crown — это продолжительная, увлекательная метроидвания, которую стоит попробовать. Тем более сейчас, во время новогодних распродаж, её можно приобрести со скидкой. Отличный шанс приобщиться к одной из лучших игр жанра!
Astrobot (PS5)
Словосочетание «Магия Nintendo» у нас нередко употребляют с насмешкой. Так описывают ситуации, когда платформер от Nintendo получает восторженные отзывы прессы, бьёт рекорды продаж в Америке, Европе и Японии, затмевая модные ААА-игры. У конкурентов может быть и передовая графика, и голливудская постановка, но все будто без ума от «какого-то платформера, где человечек просто бежит из одной точки в другую».
Однако за этой «магией» скрывается точная проработка всех деталей, способная увлечь игроков любого возраста. Такие игры ценны своей способностью удивлять новыми идеями, необычными механиками и атмосферой доброго приключения.
Эту «Магию Nintendo» блестяще воплотили разработчики Astrobot. Игра с первых минут захватывает испытаниями и регулярно предлагает новые умения для главного героя. Удивляют способы применения уже знакомых навыков, а новые открытия делают прохождение ещё увлекательнее. Всё это дополняется яркими сражениями с боссами, сложными дополнительными заданиями и поиском тайников.
Важно отметить, что компания Sony добавила к игровому процессу впечатляющую графику: локации насыщены деталями и эффектными пейзажами, подчёркивая, что игра вышла на современной PS5, а не на устаревшей технически Nintendo Switch.
Максим Драган
Warhammer 40.000: Space Marine 2 (PC, Xbox Series, PS5)
13 лет я ждал его, и вот он спустился ко мне, как ангел с небес. Сам Бог-Император Человечества ниспослал этот сиквел всем, кто верил, надеялся, читал литании и нажимал на спусковой крючок болтера, побеждая врагов! Воин в ультрамариновых доспехах спустился на землю геймерскую и принёс нам наслаждение — в какой бы части игры ты ни оказался.
Все ошибки оригинала учтены: эпичный сюжет связан с основными событиями актуального «Вархаммера», поэтому пройти Space Marine 2 без минимальных знаний о нём — значит ворваться в текущий лор с ноги. Ближний бой и стрельба настолько сочные, что вспоминаются давно забытые рефлексы. Каждый бой заставляет вжиматься в кресло и визжать от восторга, когда на сложности «Ангел Смерти» удается пройти очередной этап.
Сетевая часть вернула меня в эпоху PlayStation 3 и Xbox 360, где каждая игра была увлекательной. Здесь миссии для прохождения с друзьями скучными вечерами, а здесь сетевые зарубы 6 на 6 в разных режимах ради показателя крутости твоего ордена. И Space Marine 2 не планируют забрасывать — развитие проекта продолжится как минимум несколько лет.
И всё это с безумным тщанием, вниманием и любовью создали питерские разработчики из Saber. И для них я бью себя рукой в грудь и беру болтер с пиломечом — снова и снова. «ЗА МАККРАГ! ЗА ЖИЛЛИМАНА! ЗА ИМПЕРИУМ!» — вот мой девиз на 2024 год!
Indiana Jones and the Great Circle (PC, Xbox Series)
Что вы вкладываете в понятие «Игра года»? Для кого-то это сюжет, который зацепил до глубины души, для кого-то — затягивающий игровой процесс. Кого-то поразила аддиктивность происходящего, кто-то удивился технологичности любимого проекта. А что, если я скажу вам, что Индиана Джонс и Великий Круг — это всё и сразу, но в одном месте?
The Great Circle — идеальная игроизация оригинальной трилогии Спилберга и Лукаса, перенёсшая Индиану Джонса в игровую плоскость. Его мы любили, любим и продолжаем любить, а нам в 2024 году подарили про него целую игру. Да какую! Это безумная смесь жанров: приключение, квест, шутер, immersive sim с полуоткрытым миром — и каждый аспект выполнен на все 150-200%!
Machine Games показали, что такое «некстген», увлекательная история, прописанные персонажи и как нужно делать игры про киношных героев — с голливудским размахом, с юмором, харизматичными злодеями и характерными напарницами. А как Трой Бэйкер отыграл в Indiana Jones and the Great Circle — заслуживает «игрового Оскара» на The Game Awards 2025!
Великий Круг — моя личная игра года! Я наиграл 45 часов за четыре дня, выбил 100% достижений и хочу вернуться в виртуальные Ватикан, Египет и Таиланд на новогодних праздниках, чтобы снова перепройти сюжет. Как и пересмотреть трилогию про археолога Генри Джонса-младшего. Такое чувство влюблённости в проект у меня появляется редко, а значит звание «Игра года 2024» в моём личном топе Indiana Jones and the Great Circle носит заслуженно!
Виктор Зайцев
Animal Well (PC, Xbox Series, PS5, Switch)
«Принцип айсберга», воплощённый геймдизайнером Билли Бассо, обрёл жизнь в компактном приключении размером всего 38 мегабайт. Но что же скрывается за этим? На первый взгляд перед нами классическая минималистичная метроидвания в пиксельной стилистике. Игрок получает базовые инструменты, простое управление и чёткую цель — исследовать и выжить. Это тот самый уровень, что виден всем, словно вершина айсберга.
Однако чем глубже вы погружаетесь в этот мир, тем яснее становится, что всё гораздо сложнее. Механики взаимодействия с окружением начинают удивлять, а имеющиеся инструменты раскрываются в самых неожиданных аспектах. Затем вы начинаете замечать слой символизма, а игра всё чаще ставит под сомнение целостность четвёртой стены.
В конце концов оказывается, что тайны этого мира невозможно раскрыть в одиночку — придётся объединиться с другими игроками для решения головоломок. При этом подводная часть айсберга уходит настолько глубоко, что напоминает погружение в бесконечную бездну, неизменно притягивающую к себе снова и снова.
Animal Well — это многослойная метроидвания-головоломка, где главные секреты скрыты на такой глубине, что добраться до них могут лишь самые упорные и наблюдательные. Будете играть на ПК — не отключайте принтер. Пригодится.
Like a Dragon: Infinite Wealth (PC, Xbox Series, PS5)
Серия Yakuza/Like a Dragon в следующем году отметит свой 20-й день рождения, но даже при столь внушительном возрасте нечасто в ней встречались проекты настолько масштабные и комплексные, чтобы по-настоящему претендовать на звание «Игры года». Infinite Wealth — как раз тот случай, когда игра не только оправдывает ожидания фанатов, но и способна увлечь более широкую аудиторию.
В 2020 году Yakuza: Like a Dragon совершила смелый эксперимент, перенеся сериал в жанр JRPG с пошаговой боевой системой. Infinite Wealth выводит эту концепцию на новый уровень, делая бои ещё более тактическими и динамичными. Способности персонажей, основанные на профессиях вроде кинозвезды, бармена или «королевы ночи», до сих пор воспринимаются необычно — но это лишь вершина айсберга.
Главное достоинство игры — умение искусно жонглировать драмой и абсурдом: от мрачных и трагических моментов до безумно смешных побочных заданий. По традиции из, казалось бы, разрозненных историй вырастает глобальный сюжет, наполненный резкими поворотами и яркими героями. Кампания делится на «гавайскую» и «японскую» части, каждая из которых дарит свой колорит и не даёт заскучать: это те самые «эмоциональные качели», за которые мы и любим серию.
Игру дополняет огромное количество побочных активностей: тут и бои «покемонов», и управление собственным курортом, и зачистка подземелий со случайной генерацией. При этом никуда не делись классические для серии караоке, аркадные автоматы и прочие развлечения, позволяющие запросто пропасть здесь на сотню часов.
Infinite Wealth и правда напоминает яркий аттракцион, который отлично разбавляет хмурый пейзаж за окном, и в этом году она доказала, что серия Yakuza заслуживает признание не только в узком круге фанатов.
Михаил Казачкин
Another Crab’s Treasure (PC, Xbox Series & One, PS5 & PS4, Switch)
Another Crab’s Treasure — яркий пример того, как независимые разработчики создают проекты, способные удивить не только оригинальной концепцией, но и масштабностью реализации. Несмотря на технические недочёты, игра выделяется нестандартным подходом к жанру souls-like и заметно превосходит многие другие проекты независимых студий.
Игра впечатляет высоким уровнем исполнения. Это яркое, в чём-то сказочное приключение с боевой механикой souls-игр. Пусть она и не идеальна в плане геймдизайна, высокая сложность и насыщенная боевая система делают её настоящим испытанием для поклонников жанра.
Атмосфера и глубина сюжета, дополненные социальной критикой, превращают проект в полноценное авторское высказывание. Мир игры полон деталей, а каждый персонаж имеет свою историю и мотивацию. Даже если идеи разработчиков вызывают споры, за сюжетными линиями прослеживается их искренность и размышления.
Боевая система, на первый взгляд простая, оказывается глубокой и стратегически насыщенной. Игроку приходится управлять ресурсами, искать слабости врагов и использовать окружение. Высокая сложность требует анализа каждой ситуации, превращая прохождение в серьёзное испытание. Однако, если сосредоточиться только на сюжете, можно значительно упростить игру.
Независимо от того, хотите ли вы лёгкого развлечения или готовы бросить вызов сложным врагам, Another Crab’s Treasure подарит вам сильные эмоции.
Zenless Zone Zero (PC, PS5, Android, iOS)
HoYoverse продолжает удерживать лидерство на мобильном рынке. И Genshin Impact, и Honkai Star Rail сохраняют огромную аудиторию, вызывая интерес игроков. В 2024 году портфолио компании пополнилось новым проектом — Zenless Zone Zero.
На старте игра подверглась критике за более скромный масштаб в сравнении с предыдущими проектами, механику перемещений через телевизоры, простые головоломки и гача-монетизацию. Часть претензий оказалась обоснованной: HoYoverse оперативно исправила раздражающие элементы. Однако большую часть негатива вызвали завышенные ожидания.
От каждой новой игры китайских разработчиков ждут уровня Genshin Impact, но ZZZ изначально позиционировалась как проект аналогичный первой Honkai Impact 3rd: новая вселенная, улучшенная боевая система и более компактный масштаб. Именно это и получилось — причём получилось отлично!
Zenless Zone Zero предлагает любителям слешеров одну из лучших боевых систем на мобильном рынке. Боевая механика оригинальна и выверена до мелочей, превращая игру в качественный продукт. Хотя в остальном ZZZ типична для HoYoverse: уровни-хабы, простые квесты и аниме-сюжет, ориентированный на подростковую аудиторию. Но типичный для HoYoverse проект всё равно остаётся на голову выше большинства конкурентов.
Среди мобильных игр 2024 года с ZZZ по качеству геймплея сравнится лишь немногие. HoYoverse в очередной раз подтвердила свой профессионализм, предложив продукт, привлекающий как опытных игроков, так и новичков. С учётом всех достоинств, Zenless Zone Zero заслуженно претендует на звание лучшей мобильной игры года.
Максим Иванов
Drova – Forsaken Kin (PC, Xbox Series & One, PS5 & PS4, Switch)
Обычно, когда инди-игру сравнивают с крупным и популярным проектом, это значит, что она внешне похожа, но не дотягивает по содержанию. Однако с Drova – Forsaken Kin всё иначе. Эту игру по праву можно назвать двухмерной Gothic. Здесь проработаны мир и персонажи, предлагаются разные способы взаимодействия с окружением, самобытная боевая система, безжалостные, но честные сражения и сбалансированная прокачка персонажа.
Интересно просто находиться в одном из лагерей, совершая редкие вылазки за его пределы. Вместе эти элементы заставляют проводить в игре десятки часов, и потраченного времени не жалко.
Кроме того, Drova можно назвать Diablo мечты. Атмосфера первого акта Diablo 2 здесь передана в полной мере: игрок готовится в лагере, а затем отправляется покорять неизведанные и опасные земли. За стенами лагеря его ждут монстры, бандиты, точки интереса и древние руины. Возможность исследовать этот мир заставляет идти на любые авантюры! Победа в бою зависит не только от сборки и умения быстро кликать, но и от реакции и навыков игрока.
И, конечно, картину дополняет простота и понятность быта людей, а также захватывающая необычность всего остального мира.
Diplomacy is Not an Option (PC)
Гениальность этой стратегии в реальном времени проявляется уже с первого внутриигрового ролика. Игрока знакомят с ситкомом про короля, где действия разворачиваются в небольшой комнате с окном. Сюжетные события могут изменяться, но основа остаётся неизменной: главному герою приходится выслушивать, как его подчинённые всё портят самым изобретательным образом. Ради этих роликов стоит пройти все развилки кампании!
Геймплей поощряет креативность своим разнообразием. Увлекательно выстраивать оборону так, чтобы стены и войска, расставленные на них, выдерживали атаку тысяч врагов. А в перерывах между осадами нужно подбирать солдат для эффективной зачистки вражеских лагерей. При этом выбор игрока определяет тип противника, с которым предстоит сражаться. Последний раз подобное веселье подарила стратегия They Are Billions, вышедшая ещё в 2019 году.
Особенно подкупает внимательность разработчиков к деталям. Это касается не только внешности, озвучки и описания юнитов, но и анимации зданий. Если бы не жаркие боевые действия, можно было бы провести время за наблюдением за жизнью своего королевства.
Эдуард Эпштейн
Final Fantasy VII: Rebirth (PS5)
Пусть я почти не играл в оригинальную Final Fantasy VII, но в 2020 году Final Fantasy VII Remake стала для меня «игрой года». Это несмотря на множество крутых релизов, таких как Cyberpunk 2077, Yakuza: Like a Dragon и Ghost of Tsushima.
От сиквела я ожидал схожих эмоций, и он меня почти не подвёл. Если бы я не знал главного сюжетного поворота «семёрки», был бы в полном восторге. Тем не менее финал Rebirth сумел меня тронуть, вдохновив даже на несколько теорий о будущем сюжета!
Как и в Remake, весь потенциал игрового процесса Rebirth раскрывается при втором прохождении на уровне Hard. Здесь уже приходится тщательно подбирать билды, грамотно расходовать ману и использовать все доступные инструменты.
Final Fantasy VII Rebirth заметно шагнула вперёд:
- Боевая система и прокачка стали более гибкими, с добавлением новых навыков и механик для углубления билдостроения.
- Сюжет стал масштабнее, затрагивая больше регионов и влияя на весь мир.
- Побочные задания теперь полноценные, с небольшими историями и привязкой к геймплею.
- Персонажи и атмосфера поражают: героев раскрывают детально, что усиливает вовлечённость.
- Музыка и постановка достигли уровня лучших игр, сравнимых с God of War последних лет.
Даже открытый мир не кажется лишним. Он предлагает исследование с учётом региона: езда на вездеходе, полёты на чокобо, лазание по стенам и многое другое. Пусть структура этого мира местами устарела, но для ремейка культовой игры это органично, ведь именно так его представляли игроки в 1997 году.
Технически не всё идеально. Пришлось играть в режиме графики, чтобы избежать «мыла», о котором так много говорят. Однако визуальная красота того стоила, и, к счастью, проект уже в январе выйдет на ПК.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PC, Xbox Series & One, PS5 & PS4)
Shadow of the Erdtree — дополнение для Elden Ring — стал моим вторым любимым проектом 2024 года.
Как давний фанат игр Хидэтаки Миядзаки, я всегда рад вернуться в его удивительные миры с их уникальной атмосферой, сложными сражениями и болтами. Это DLC подарило мне такую возможность, став огромным, продуманным и невероятно увлекательным дополнением с масштабной новой локацией и впечатляющими боссами.
По своему объёму Shadow of the Erdtree сопоставимо с полноценным AAA-проектом от крупной студии, что сегодня встречается крайне редко. Как говорится: «некоторые делают игру размером с дополнение, а некоторые дополнение размером с игру».
Это DLC стало завершающим аккордом в привычной формуле «соулсов», начавшейся ещё в 2009 году. Формула достигла здесь своего пика, но, по всей видимости, оказалась исчерпанной. Миядзаки пришлось искусственно усложнять игру, добавляя новые вызовы: боссы стали агрессивнее, их полоски здоровья длиннее, арены для битв — менее удобными. В игру добавили даже новую механику прокачки, связанную со сбором коллекционных предметов, чтобы сбалансировать опыт игроков и оправдать такие усложнения.
Не всем это понравилось, но если вспомнить предыдущие DLC от FromSoftware, то такая сложность не удивляет: все они были заметно тяжелее основной игры. Shadow of the Erdtree продолжает эту традицию.
Если вы сможете справиться с этими испытаниями, положительные эмоции гарантированы! Например, я буквально кричал от радости, когда, наконец, одолел Мессмера. Финальный босс, которого позже заметно ослабили, не доставил мне столько сложностей, как Колосажатель.
Теперь интересно, чем ещё нас сможет удивить маэстро в своих будущих проектах. Сможет ли он создать что-то новое, как это было с Bloodborne и Sekiro, или его путь продолжит бесконечные самоповторы?
Даниил Шепард
Helldivers 2 (PC, PS5)
Называть Helldivers 2 моей игрой года звучит немного смешно, если учесть последние события, предшествовавшие релизу обновления на The Game Awards. Но несмотря на это, игра сумела вернуть интерес к кооперативным проектам. Атмосфера, напоминающая «Звёздный десант» Пола Верховена, придаёт уничтожению жуков, роботов и иллюминатов сатиру, эпик и чувство патриотизма, которое нужно для борьбы с вне(супер)земными угрозами.
Последний раз подобное чувство товарищества я испытывал в PAYDAY 2, где игроки выполняли сложные задачи и сражались с волнами врагов. К сожалению, PAYDAY 2 утратила популярность из-за платных DLC и плохих управленческих решений. Helldivers 2 оказалась в схожей ситуации, но я надеюсь, что последний аддон не станет частью политики студии, связанной с редкими обновлениями. Аудитория нуждается в регулярном пополнении контента.
Несмотря на простоту геймплея, Helldivers 2 впечатляет своим подходом к реализму. Система прицеливания, повреждения конечностей, дружественный огонь и механики командного взаимодействия делают игру более динамичной. Последнее обновление добавило транспорт, что делает прохождение миссий ещё более увлекательным. Управление машинами требует понимания работы коробки передач и умения дрифтовать.
Отдельно стоит отметить сообщество игры. Helldivers 2 собрало игроков, которые ценят командную работу и готовы помогать новичкам. Здесь нет токсичности, и каждый матч — это сотрудничество, где важен вклад каждого участника. В итоге я вспомнил, почему люблю онлайновые игры: за возможность находить единомышленников и испытывать позитивные эмоции.
VLADiK Brutal (PC)
VLADiK Brutal — это редкий инди-проект, который напоминает, почему мы любим видеоигры. Созданная разработчиком-одиночкой, игра принадлежит к жанру "Boomer-шутеров", который, хотя и не имеет точного определения, выделяется на фоне аналогов своей энергией и стилем.
Несмотря на отсутствие номинаций на крупных игровых премиях, VLADiK Brutal заслуживает внимания. Главным козырем игры являются бодрый геймплей, фан-сервис и отсылки. Эти элементы создают веселую и атмосферную игру, где каждый момент наполнен позитивом.
VLADiK Brutal отличается от многих современных AAA-шутеров своей простотой и открытостью. Это игра, в которую можно играть с «выключенным мозгом», просто наслаждаясь процессом. Здесь нет сложного сюжета, запутанных тактик или долгих размышлений. Есть только ты, игровое пространство и нескончаемый поток противников, которых нужно уничтожать.
Когда врагов становится много, VLADiK Brutal раскрывается на полную. Каждое столкновение — это взрыв эмоций, адреналина и тот самый кайф, который бывает только в шутерах с идеально настроенной динамикой.
VLADiK Brutal — это доказательство того, что хорошие игры не должны быть сложными. Она напоминает, что для настоящего удовольствия не нужны сложные механики или огромные бюджеты. Достаточно сделать геймплей по-настоящему веселым — и игроки это оценят.
run.code
Call of Duty: Black Ops 6 (PC, Xbox Series & One, PS5 & PS4)
Как и у многих других фанатов Call of Duty, у меня непростые отношения с серией — даже немного нездоровые: я вижу, что с каждым годом она всё больше напоминает Fortnite с этими чудаковатыми скинами; с каждым годом система SBMM становится всё жестче, а на проблемы с читерами Activision забила.
От того и обидно, что под толстым слоем проблем скрывается крепкий, продуманный, динамичный и всё ещё интересный шутер с множеством механик. В случае с Black Ops 6 обидно вдвойне, ведь Treyarch действительно старалась сделать хорошую игру, и у неё это получилось: тут и захватывающая кампания с меньшим количеством глупой клюквы, и мультиплеер с улучшенной системой передвижения и возможностью брать врагов в заложники, унижая их забавы ради.
Вишенкой на торте стал хорошо проработанный зомби-режим с полноценной сюжетной линией, героями, накалом драмы и мелочами, ради обсуждения которых существуют целые каналы и сообщества.
В этом году не попробовать новую Call of Duty хотя бы из любопытства сродни преступлению — разве Microsoft просто так отдала внешний долг нескольких стран третьего мира, чтобы купить Activision Blizzard и добавить Black Ops 6 в Game Pass?
Black Myth: Wukong (PC, PS5)
Когда на The Game Awards «игрой года» стала Astro Bot, а не Black Myth: Wukong, мне захотелось плюнуть в монитор и опрокинуть стол. Astro Bot действительно хороший, яркий и в меру сложный платформер, но это явно не «игра года».
Другое дело Wukong, в которую китайская студия Game Science вложила немало времени, сил и любви. Это заметно по дизайну, игре актеров, геймплею и многочисленным мелочам, на которые невольно обращаешь внимание в процессе прохождения. За развитием сюжета интересно наблюдать, мотивации персонажей прекрасно понятны — особенно если попытаться пройти игру так, чтобы увидеть истинную концовку, где всё встаёт на свои места.
Битвы с боссами у Game Science в некоторых моментах даже лучше, чем у мэтров из FromSoftware. Они не выглядят бесчестными (за редкими исключениями) и не заставляют швырять контроллер об пол, как в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Каждое поражение мотивирует изменить тактику, а не вспоминать бранными словами родственников разработчиков.
Дмитрий Кривов
Balatro (Везде!)
Balatro — это не просто карточный «рогалик», а эмоциональное приключение, где покер превращается в настоящее шоу! С первой раздачи игрока захватывает вихрь неожиданных поворотов, где привычные правила разрушаются уникальными механиками. Каждая комбинация — шаг к взлёту или падению, а очередная карта может стать судьбоносной.
Здесь всё дышит страстью и азартом. Игрок начинает с обычной колоды, которая через несколько ходов превращается в хаос из джокеров, бонусов и сюрпризов. Сотни уникальных модификаторов постоянно меняют правила, бросая новый вызов. Победа кажется такой близкой, но один неверный шаг — и план рушится. Ведь, как и в любом roguelike, главное — учиться, пробовать и не бояться риска.
Эмоции накаляются с каждым раундом. Главные враги — коварные боссы-Блайнды, к встрече с которыми лучше подготовиться. Напряжение постоянно растёт, стратегия становится всё безумней, но правила остаются настолько простыми, что даже ребёнок быстро поймёт, что к чему.
Balatro — яркий пример того, как инди-игра от одиночного разработчика с интересной задумкой и без существенных затрат достигает феноменальных результатов. Когда простая концепция превращается в нечто блестящее, радуя поклонников покера, быстрых и комфортных забав или просто увлечённых геймеров.
И всё это под гипнотический синтвейв-саундтрек, превращающий каждую игру в музыкальное представление. Игра идеально подходит для устройств с небольшими экранами, таких как мобильные телефоны или Steam Deck.
Songs of Conquest (PC, Xbox Series, PS5)
Songs of Conquest — это тонкий баланс между ностальгией по Heroes of Might & Magic и современным подходом, где традиции встречаются с новыми механиками, создавая глубокий и увлекательный геймплей.
Четыре уникальные фракции на тактических аренах сталкиваются в захватывающих шахматных партиях, где важны рельеф местности, ловушки и грамотное использование магии. Система заклинаний работает не за счёт маны, а сущности, которую генерируют отряды, поэтому доступна как магам, так и воинам.
Кампании предлагают около 30 часов сюжета, где герои фракций пересекаются, создавая единый живой мир. А после завершения можно погрузиться в дополнительные режимы: сражения с ИИ, онлайн-битвы и создание карт в редакторе.
Важное отличие от «Героев» — быстрый темп за счёт ограничения на размер армий и упрощённой системы строительства. Поселения развиваются прямо на карте, а перемещение войск намного удобнее по сравнению с устаревшими бегунками с сотнями созданий.
Анимированный пиксельный мир не выглядит примитивным — он живой и детализированный. А звуковое и музыкальное сопровождение усиливают погружение в фэнтезийную атмосферу.
Songs of Conquest — не только дань уважения классике, но и её переосмысление. Отличный выбор для тех, кто скучал по стратегиям старой школы, но устал от однотипных альтернатив и хочет новых эмоций.
George Petrovich
Asgard’s Wrath 2 (Quest 2 & Quest 3)
VR нише в привычном ее понимании скоро исполнится 10 лет. За это время на платформу вышло множество проектов — от низкобюджетных, но увлекательных, до дорогостоящих витринных экспонатов. Про эти игры многое уже сказано и сыграно. Каждый год выходил проект, который гордо носил звание лучшего VR-проекта после Half-Life: Alyx. Теперь в нише есть неоспоримый король, который наконец-то забрал корону у творения Valve. Имя ему — Asgard’s Wrath 2. Можно исписать 10 листов мелким шрифтом о том, какая это восхитительная игра. Но ограничимся простым перечислением достоинств.
Масштабная сюжетная кампания продолжительностью более 40 часов с массой уникальных локаций, разнообразными головоломками, героями и механиками боя, постановочными сценами и эпичными битвами с огромными боссами. Огромное количество дополнительного контента — еще около 50 часов в открытых мирах. Случайные подземелья с редким лутом или историей определенного персонажа, личные квесты соратников из лагеря.
Каждые 1,5-2 часа игрока знакомят с новым способом ведения боя, механикой передвижения и решения головоломок, и эти способы остаются с ним на протяжении всей игры. Игрок может пользоваться всем, что ему открывает игра, включая снаряжение и оружие предыдущего героя.
Великолепие Asgard’s Wrath 2 служит как особая форма погружения, но не является единственным элементом игровой механики. Лишись VR-генома, игра превратится в обычный приключенческий продукт, потеряв лишь в погружении. Но это все еще будет масштабное, эпическое приключение, невероятно разнообразное и щедрое на механики и контент. Игр такого масштаба и проработки сегодня в VR просто нет. А во всей индустрии их можно пересчитать по пальцам одной руки.
Silent Hill 2 (PC, PS5)
Есть понятие «идеальный ремейк», и его подтвердил Resident Evil 2 remake. Что касается ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, я затрудняюсь с выбором определения. Он с легкостью мог бы носить звание идеального, но для меня впечатления настолько сильные, что требуется термин выше — эталонный. Потому что, впервые на моей памяти, я играю в ремейк игры, которую проходил более 20 раз, но всё равно ощущаю новизну. Ты знаешь, что будет и как, но всё равно чувствуешь, будто видишь это в первый раз, и ощущение новизны не покидает до финальных титров. Такие эмоции не смогла дать Resident Evil 2 и, справедливости ради, ни один другой ремейк.
Silent Hill 2 — это уникальный продукт, который максимально бережно относится к первоисточнику, но с использованием новых технологий и с режиссерской точки зрения правильно подает сложно рассказанный сюжет. Сохранив оригинал, Bloober Team создали 100%-ый авторский проект. Всё то же самое, но воспринято как совершенно новое и уникальное. Это касается как исследования мира, так и боевой системы. То же самое касается и попытки развернуть глубокие страсти истории, понять её многочисленные интерпретации и неочевидные намёки.
Можно долго говорить о великолепном художественном и графическом оформлении, умопомрачительной режиссуре звука и идеально сведенном аудиотреке, переписанном с нуля. Хвалить создателей систему уворотов, внезапных атак и разнообразие монстров. Но это всё мелочи. Мы не рассуждаем о вкусе продукта, перечисляя его ингредиенты. Мы говорим о вкусе целиком.
И на вкус Silent Hill 2 ощущается как моя личная игра года.
***
Права на все изображения в материале принадлежат их создателям и правообладателям. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.