Перейти к содержанию

Во что поиграть в октябре 2026: Phantom Blade Zero, Gears of War: E-Day, Ace Combat 8 и не только

Итоги 0

Главные релизы октября

Ace Combat 8: Wings of Theve (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X) — 2 октября (29 сентября — премиальный доступ)

Ace Combat — серия заслуженная: первая игра вышла аж в 1995-м, и на заставках до сих пор мелькает логотип тридцатилетнего юбилея. Это не хардкорный авиасимулятор, но и не бездумная аркада с пострельбушками: элементарному пилотажу, контролю скорости и перегрузок научиться придётся.

Трейлеры восьмой части сосредоточены на сюжетной кампании — кинематографичной, пафосной и яркой, с интерактивными диалогами и катсценами прямо из кабины. Но кампания лишь приправа к основному блюду — сетевым сражениям. Появился полноценный Ace Combat Online с PvE- и PvP-баталиями, система «Уровня угрозы», самолёты РЭБ и новая модель повреждений.

Игра уже в раннем премиальном доступе: первые вирпилы жалуются на техсостояние и традиционно ждут, что патч первого дня «всё поправит». Bandai Namco извиняется и обещает всё быстро исправить. Многие верят. Но в любом случае, кампанию, звук и постановку рецензенты нахваливают. Так что любителям неба присмотреться стоит уже сейчас.

Источник изображения: Steam // Bandai Namco Entertainment Inc.
Источник изображения: Steam // Bandai Namco Entertainment Inc.
Источник изображения: Steam // Bandai Namco Entertainment Inc.
Источник изображения: Steam // Bandai Namco Entertainment Inc.

Gears of War: E-Day (ПК, Xbox Series S|X) — 6 октября (1 октября — премиальный доступ)

Что делать разработчикам, когда серия заходит в тупик, а смелые новые идеи не срабатывают так, как задумывалось? Копать дно! Не в том смысле, что тонуть глубже, а создавать приквел, стараясь бережно вернуться к истокам. Похоже, именно так решили в The Coalition после неоднозначного приёма Gears 5.

Фанаты, не спешите закидывать помидорами: многие кампанией были довольны (включая нашего Михаила Шкредова), но такого тёплого приёма, как у первых четырёх частей, не случилось, а открытый мир и неспешные прогулки на вездеходе зашли далеко не всем. В E-Day ничего этого не будет. В название официально возвращается «of War», а вместе с ним — плотный, выверенный дизайн уровней без бессмысленной беготни по пустынным ландшафтам. Классический шутер от третьего лица из-за укрытий никуда не денется: перекаты, укрытия, активная перезарядка и мясные перестрелки с Саранчой остаются на месте.

Сюжет отбрасывает нас на 14 лет назад, к самому началу войны с Саранчой — в тот самый «День прорыва» (Emergence Day). Мы увидим молодых Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго, а также узнаем как создавалась легендарная штурмовая винтовка Лансер с бензопилой. В повествовании теперь упор на хоррор и мрачную атмосферу безысходности первых часов вторжения.

Мультиплеер тоже пересмотрели. The Coalition делает ставку на «олдскульный» опыт: отказ от батл-пасов и навязчивого сервиса в пользу классических режимов. Ожидается возвращение и доработка Орды, а также новые карты для сетевых баталий.

Надеемся, у разработчиков действительно всё получилось. На кону больше, чем просто оценки в рецензиях: после недавних перестановок и сокращений в Xbox эта игра — своеобразный экзамен для всей платформы. Ей предстоит доказать, что в Xbox не разучились создавать сюжетно-ориентированные эксклюзивы. Иначе дело может плохо кончиться и для The Coalition, и для Gears. А ведь этот бренд — один из столпов Xbox.

Источник изображения: Steam // The Coalition, Xbox Game Studios
Источник изображения: Steam // The Coalition, Xbox Game Studios
Источник изображения: Steam // The Coalition, Xbox Game Studios
Источник изображения: Steam // The Coalition, Xbox Game Studios

Star Wars: Galactic Racer (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X) — 6 октября

От игр и фильмов по «Звёздным войнам» сейчас толком не знаешь, чего ждать. LucasArts времен расцвета штамповала хиты один за другим, а сейчас одно из самых известных имён в мире на обложке совсем не гарантирует качества. Outlaws от Ubisoft вышла неоднозначной — хотя шеф-редактору Максиму Драгану понравилась. Zero Company от Bit Reactor, по мнению нашего автора Даниила Шепарда, и вовсе стала главной наследницей XCOM — вот только жанр пошаговой тактики ныне очень уж нишевый.

Сам по себе гоночный жанр для этой вселенной не новый — достаточно вспомнить Episode I: Racer (1999) и Racer Revenge (2002). Galactic Racer тоже не изобретает велосипед: разгон, дрифт на заносе и специальные способности — знакомые механики. Изменился разве что фон: Империя пала, Новая Республика пытается навести порядок, но на неуправляемом Внешнем Кольце процветает «Галактическая лига» — подпольный гоночный турнир.

Мы играем за загадочного гонщика по имени Шейд (Shade), чья цель не спасение галактики, а личная месть и свержение безжалостного чемпиона Кестара Була, использующего гонки для укрепления криминальной власти. А что с рогаликом? Кампания построена по принципу ветвящейся карты: перед каждым этапом «тура» выбираем режим гонки или испытания, некоторые из которых могут привести к неожиданным сюжетным поворотам. Ошибки наказуемы: слишком много аварий в одном туре — провал забега, а единожды принятое решение может неприятно аукнуться потом.

Что в итоге? Громкое имя и недавние относительно успешные релизы по франшизе обеспечили Galactic Racer место в списке главных релизов месяца и интерес игроков. Но его ещё нужно оправдать на практике. И хочется верить, что создатели легендарных частей Burnout — Revenge и Takedown — не ударят в грязь лицом. Присмотреться любителям аркадных гонок и фанатам ЗВ определённо стоит.

Источник изображения: Steam // Fuse Games, Secret Mode
Источник изображения: Steam // Fuse Games, Secret Mode
Источник изображения: Steam // Fuse Games, Secret Mode
Источник изображения: Steam // Fuse Games, Secret Mode

Phantom Blade Zero (ПК, PlayStation 5) — 29 октября

Китайские студии разработки всё увереннее чувствуют себя в сегменте AAA. И Phantom Blade Zero — один из самых ожидаемых экшенов октября. Смотришь на трейлер и понимаешь: я хочу в это сыграть. Настолько ярко поставлены сражения, настолько впечатляют графика и визуальные эффекты. Не отстают и постановочные элементы: выглядит реально круто и сногсшибательно. Всё описание игры в Steam пронизано любовью к традиционным китайским боевым искусствам и жанру уся. Если объяснять лаоваям, уся (Wuxia, 武侠) — это классический китайский жанр о странствующих рыцарях, где сверхъестественные способности органично вплетены в исторический антураж.

Главного героя по имени Соул, обвиняют в убийстве собственного наставника и смертельно ранят в сердце. У него есть ровно 66 дней, чтобы распутать масштабный заговор, охвативший весь мир боевых искусств, очистить свое имя и снять проклятье, прежде чем время окончательно истечет. В арсенале заявлено 30 видов основного оружия и свыше 20 уникальных «Фантомных клинков», которые можно выбивать из поверженных противников и использовать в бою. Отдельного упоминания заслуживает термин «кунг-фу-панк», которым разработчики из S-GAME окрестили свой проект - оригинальный микс традиционной китайской культуры и боевых искусств с элементами современной поп-культуры.

Не все игры от китайских разработчиков находят понимание на западных рынках, но недавние прорывы вселяют оптимизм. Достаточно вспомнить феноменальный успех Black Myth: Wukong, который доказал, что глубокая китайская мифология и культурная специфика могут покорить глобальную аудиторию и нашего автора run. code (см. обзор). Но пророчить Phantom Blade Zero однозначный и мгновенный триумф мы не будем — конкуренция в жанре огромная, а завышенные ожидания от «убийцы жанра» часто оборачиваются разочарованием.

Если геймплейная реализация хотя бы на 80% дотянет до визуального шика трейлеров, игра имеет все шансы стать новым эталоном жанра и очередным громким заявлением китайской игровой индустрии.

Источник изображения: Steam // S-GAME Studio
Источник изображения: Steam // S-GAME Studio
Источник изображения: Steam // S-GAME Studio
Источник изображения: Steam // S-GAME Studio

Стоит обратить внимание

RetroSpace (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2) — 1 октября

RetroSpace — иммерсивный космический хоррор-шутер от первого лица в стиле диско-панк. Кажется, этим описанием можно и ограничиться. Но если посмотреть трейлер и почитать не только заголовки, выясняется: это не только трибьют классике вроде System Shock (1994), но и попытка привнести в жанр что-то своё.

Наш герой, как водится, простой уборщик на станции «Аврора-5». Ему выпадает спасать станцию от чёрной дыры, свалившихся напастей и, по стечению обстоятельств, человечество. Чёрная дыра здесь — не бездушная аномалия, а нечто куда более зловещее и, возможно, разумное. Впрочем, не факт, что спастись удастся: в игре несколько концовок, а за ручку, как и положено в жанре, водить не будут. Всё сам.

Отдельного упоминания заслуживают мутамоды: «могут значительно облегчить вам жизнь и улучшить боевые и скрытные навыки». Побочки прилагаются. А ещё: «Смерть будет неотъемлемой частью путешествия, но не волнуйтесь! „Аврора“ может создать бесконечное число ваших клонов. Правда, есть одна небольшая проблема: клонирование никогда не бывает совершенным, и вы должны быть готовы к серьёзным дегенерациям». Вместе с мутамодами звучит как элементы рогалика.

«Иммерсивный космический хоррор-шутер от первого лица в стиле диско-панк» — да, но ещё и стелс, метроидвания со щепоткой рогалика. Игра явно «не для всех». Но для ценителей может стать настоящей находкой, если всё заявленное разработчики таки реализовали.

Источник изображения: Steam // The Wild Gentlemen, Kwalee
Источник изображения: Steam // The Wild Gentlemen, Kwalee
Источник изображения: Steam // The Wild Gentlemen, Kwalee
Источник изображения: Steam // The Wild Gentlemen, Kwalee

Clive Barker's Hellraiser: Revival (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2) — 8 октября

«Восставшие из ада» — целая медиафраншиза, основанная на новелле Клайва Баркера «The Hellbound Heart» («Адское сердце»). С 1986 года вышло аж 11 полнометражных фильмов, прорабатываются сериалы, комиксы, книги, но... ни одной полноценной игры по вселенной Hellraiser не выходило, хотя попытки подступиться к творчеству Баркера у геймдизайнеров были. Так что хоррор от первого лица Hellraiser: Revival — своеобразный дебют, а заголовок Clive Barker's, вероятно, должен подчеркнуть, что игра основана больше на оригинальном творчестве самого Баркера, нежели на фильмах. Гвоздеголовый здесь точно свой, не основанный ни на одном из актёров, игравших его в кино.

Hellraiser: Revival разработчики из Saber Interactive увидели так, как это было задумано в 1980-х, но на невиданном техническом уровне. Сюжет перенесёт нас в мрачный мир сенобитов — существ из измерения боли и удовольствия, которые попадают в наш мир через загадочную коробку-головоломку. Главный герой оказывается втянут в кошмарное противостояние между миром живых и потусторонними сущностями.

Не рекомендуем! Если у вас тонкая душевная организация и RGB-подсветка стола. Рекомендуем, если вы ценитель олдскульных хорроров, фанат творчества Клайва Баркера или просто хотите испытать чувство ужаса, которого так не хватает в современных играх. И если подсветка блока или стола у вас всё-таки есть, отключите. Не та атмосфера.

Источник изображения: Steam // Saber Interactive
Источник изображения: Steam // Saber Interactive
Источник изображения: Steam // Saber Interactive
Источник изображения: Steam // Saber Interactive

Valor Mortis (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X) — 13 октября

Традиционно с жанром соулз связывают сеттинг мрачного фэнтези времен средневековья. Между тем, мрачные времена были и в другие эпохи. Так, в Европе конца XVIII — начала XIX вв. было совсем не весело. Наполеоновские войны перекроили карту Европы и сломали не одну судьбу человека. Valor Mortis — это не просто souls-like в сеттинге наполеоновских войн. В отличие от многих представителей жанра, где сюжет чисто функциональный, в этом проекте разработчики уделили ему куда большее внимание.

Главный герой оказывается втянут в мистический конфликт, где исторические события переплетаются с мистикой. На полях сражений бродят не только солдаты, но и сверхъестественные сущности. Впрочем, о том, что лежит в основе жанра souls, тут не забыли. В арсенале — аутентичное холодное оружие эпохи: сабли, шпаги, штыки. Огнестрел присутствует, но он несовершенен: долгая перезарядка, ограниченное количество зарядов, низкая точность — всё как в реальности начала XIX века. Из необычного — вид от первого лица. Для соулз это редкость.

Жанр сейчас в моде, и редко, когда очередной месяц не приносит очередной релиз. Не все игры добиваются внимания игроков, даже если они этого достойны. Не все соулзы, получившие хорошие продажи, достойны того, чтобы на них обратили внимание. Но это не важно. Жанр живет и развивается. И Valor Mortis — тому пример. Не факт, что поклонникам жанра зайдет необычный сеттинг и вид от первого лица, но если вы устали от бесконечных рыцарей в латах и замков с горгульями, эта игра может стать тем самым глотком свежего воздуха.

Источник изображения: Steam // One More Level, Lyrical Games
Источник изображения: Steam // One More Level, Lyrical Games
Источник изображения: Steam // One More Level, Lyrical Games
Источник изображения: Steam // One More Level, Lyrical Games

Warhammer 40,000: Boltgun 2 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X) — 14 октября

«Ультрамарин, доставай свой болтер! Время выжигать ересь! Во имя Императора!» Если в ваших сердцах эти фразы ничем не откликаются, Boltgun 2 можно смело пропускать. Но если что-то ёкнуло, игре стоит уделить хотя бы беглый взгляд. Впрочем, чтобы обратить внимание на этот ретро-шутер с пиксельной графикой, классическим дизайном уровней, а главное — бешеной динамикой и брутальностью, вовсе не обязательно быть энциклопедистом лора Warhammer 40,000.

Сюжет в бумер-шутере? Оставьте это современным проектам. Вам дают на выбор Ультрамарина Малума Каэдо или Сестру Битвы Ниру Вейрат. А противников выбирать не дадут: всю ересь нужно выжечь под корень.

Boltgun 2 — проект, конечно, не уровня недавнего масштабной Space Marine 2 (см. обзор). И не стоит ждать от него кинематографичной постановки или фотореалистичной графики. Трейлеры демонстрируют уровень визуала времен Quake II или III: спрайтовые враги, пиксельные текстуры и полное отсутствие современных «наворотов» вроде трассировки лучей. Так что перед нами изолированный, чистый, динамичный и кровавый геймплей.

Надо ли брать? Надо, если вы фанат брутальных шутеров, вселенной Warhammer или и того, и другого сразу. А скромные системные требования точно не заставят вас бежать в магазин за срочным апгрейдом. В минимальных требованиях GeForce GTX 980. Это даже не позапрошлое поколение. Но и не GeForce 2 MX 400. Хотя... Где сейчас их найдешь?

Источник изображения: Steam // Auroch Digital, Big Fan Games, Devolver Digital
Источник изображения: Steam // Auroch Digital, Big Fan Games, Devolver Digital
Источник изображения: Steam // Auroch Digital, Big Fan Games, Devolver Digital
Источник изображения: Steam // Auroch Digital, Big Fan Games, Devolver Digital

Castlevania: Belmont's Curse (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch, Switch 2) — 15 октября

Про Castlevania сложно писать что-то конкретное в плане геймплея. Те, кто играл, и так знают, что это за игра. Для них выход Belmont's Curse — прекрасный повод вернуться в эту атмосферу. А тех, кто не знаком со вселенной, одними словами не погрузить. Трейлеры частично передают эти ощущения, но всё равно не те. Атмосферу Castlevania нужно прочувствовать.

Правда, к Belmont's Curse есть вопрос. Делали игру не только в Konami. Над проектом плотно работали Evil Empire (создатели The Rogue Prince of Persia) и Motion Twin (авторы Dead Cells, в качестве консультантов). Так что с механиками, уверены, всё будет хорошо. А вот к визуальному стилю у хардкорных фанатов могут быть вопросы. «Недостаточно мрачно и готично», — скорее всего, поворчат олды. Визуал серьёзен и умеренно готичен, что полностью под стать сюжету, разворачивающемуся во Франции 1499 года, спустя 23 года после событий Castlevania III: Dracula's Curse.

Belmont's Curse не отходит от канона жанра метроидвании, фундамент которого заложили первые части. В игре заявлена система прогрессии через Арканы (таро), а также возможность глубокой персонализации своего боевого стиля. Игровые зоны, как и положено, будут до отказа наполнены секретами, головоломками и безжалостными ловушками.

Выход игры приурочен к 40-летию (!!!) франшизы. Так что деды могут, смахнув слезу ностальгии, уже открывать кошельки. Также рекомендуем присмотреться к игре всем поклонникам жанра. Всё-таки разработчики достаточно опытные, чтобы не накосячить с балансом и механиками. А значит, у нас есть все шансы снова взять в руки кнут.

Источник изображения: Steam // KONAMI, Evil Empire
Источник изображения: Steam // KONAMI, Evil Empire
Источник изображения: Steam // KONAMI, Evil Empire
Источник изображения: Steam // KONAMI, Evil Empire

Final Fantasy Resonance (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch, Switch 2) — 22 октября

FFR чуть было не попала в раздел «Переиздание». Ведь по факту это не совсем новая игра, а адаптация условно-бесплатной мобильной Final Fantasy: Brave Exvius, закрытой в 2024 году после 9 лет на рынке. Впрочем, банальным портом игра не является: для выхода на «взрослых» платформах её серьёзно переработали, так что перед нами фактически обновлённая версия с улучшенной графикой, переработанным интерфейсом и отсутвием гачи, которая была неотъемлемой частью мобильного оригинала.

Сюжет переносит нас в мир Лапис, где молодой рыцарь Рейн вместе с напарником Ласвеллом и загадочной девушкой Финой отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайну древних кристаллов и противостоять силам, угрожающим их миру. В плане геймплея FFR — классическая jRPG с пошаговой боевой системой, исследованием мира, выполнением квестов и прокачкой персонажей. Из особенностей — совмещение спрайтовых двухмерных героев с трёхмерным окружением (как в Octopath Traveler), что создаёт своеобразный визуальный стиль.

В целом новинка Square Enix не выглядит кандидатом №1 на покупку в октябре. Это проект не уровня FF7 Remake или FF16. Но если вам нравятся классические jRPG с пошаговыми боями и пиксельной эстетикой, то Final Fantasy Resonance может стать приятным дополнением к вашей библиотеке.

Источник изображения: Steam // Square Enix, LANCARSE Ltd.
Источник изображения: Steam // Square Enix, LANCARSE Ltd.
Источник изображения: Steam // Square Enix, LANCARSE Ltd.
Источник изображения: Steam // Square Enix, LANCARSE Ltd.

Call of Duty: Modern Warfare 4 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2) — 23 октября

Ещё два-три года назад очередная CoD была бы главным релизом месяца, а вокруг даты выхода образовалось бы чистое поле. Но идеально отлаженный конвейер Activision даёт сбои: франшиза остаётся одним из главных консольных военных шутеров от первого лица, но уже не безоговорочным лидером, и интерес игроков падает. Infinity Ward никак не нащупает точку опоры для нового видения, способного затмить и конкурентов, и прошлые неудачи. Увы, по отзывам о бете и опубликованным материалам ясно: MW4 не станет спасительным якорем.

Что нового? Упор на обновлённые передвижение и стрельбу, более продуманный дизайн карт и попытку найти баланс между тактикой и динамикой. Плюс официальный выход на Nintendo Switch 2 — по замыслу эффективных менеджеров, это увеличит аудиторию. Но это не кардинальные изменения, а застарелые болячки никуда не делись: сообщество и рецензенты единогласно указывают на критические проблемы со спавном (спавн-киллы), слишком быстрое TTK, превращающее перестрелки в лотерею, и общее ощущение «недоделанности». Игре давно и остро не хватает «вау-эффекта».

Что будет в итоге? А в итоге будет всё та же Call of Duty, игра, знакомая многим уже не один год. Вот только сейчас, пожалуй, этого недостаточно, чтобы заставить игроков простить грехи франшизы и вернуться. Это не плохо и не хорошо — это констатация факта. Если у вас есть деньги и вы любите CoD такой, какая она есть, вы купите её и без нашей подсказки. А вот если вы уже давно устали от ежегодных релизов с одними и теми же проблемами, то, наверное, эта часть вряд ли станет тем самым триггером, который заставит вас снова открыть кошелек.

Источник изображения: Steam // Infinity Ward, Beenox, Digital Legends, Activision Shanghai, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, High Moon Studios / Activision
Источник изображения: Steam // Infinity Ward, Beenox, Digital Legends, Activision Shanghai, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, High Moon Studios / Activision
Источник изображения: Steam // Infinity Ward, Beenox, Digital Legends, Activision Shanghai, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, High Moon Studios / Activision
Источник изображения: Steam // Infinity Ward, Beenox, Digital Legends, Activision Shanghai, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, High Moon Studios / Activision

АСПИС (ПК) — 23 октября

«СССР, 1987 год. Шесть добровольцев подключают к АСПИС — экспериментальной системе, созданной для прогнозирования исторических событий. Спустя год ни один из них не проснулся» — так начинается описание проекта в Steam. В этом российском хорроре привычные многим панельные дома позднего СССР причудливо сочетаются с потусторонней реальностью, в которую мы погружаемся через интерфейс той самой системы.

Пространства о вреемя исследования постепенно искажается, превращаясь в вязкий кошмар с погонями и столкновениями. С какими-то противниками ещё можно справиться: на помощь приходит верный пистолет Макарова и элементы окружения, которые можно использовать в бою. Но других врагов, таких как Страж, так просто не взять, и остаётся только бежать. По пути к одной из двух концовок нашему герою, инженеру Андрею, повстречаются другие добровольцы, Директор института и «существа, для которых открытые машиной миры вовсе не являются неизвестностью». И чем дальше Андрей продвигается, тем неразрывнее этот безумный эксперимент связывается с истинной причиной, по которой он вообще согласился лечь под подключение: потерей своей жены и дочери.

Сам по себе жанр атмосферных хорроров от первого лица с элементами выживания и «симулятора ходьбы» сейчас переживает не самые простые времена. Даже возвращение таких титанов, как Silent Hill, не всегда гарантирует триумф. Впрочем, к «АСПИС» это пока не относится: проект потенциально очень интересен хотя бы потому, что бояться здесь придётся в декорациях, знакомых нам с детства (или по рассказам родителей). Остаётся лишь надеяться, что техническая реализация и оптимизация не подведут в самый ответственный момент.

Источник изображения: Steam // Dream Wire Games
Источник изображения: Steam // Dream Wire Games
Источник изображения: Steam // Dream Wire Games
Источник изображения: Steam // Dream Wire Games

Gennady (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X, Switch) — 28 октября

Хтонь, скуф и тонны юмора. Трейлер Gennady покорил тысячи геймеров на шоу «НАШЫ ИГРЫ» от iXBT.games, и с момента своей презентации ничуть не утратил первоначального шарма. Визуальный стиль игры иначе как выдающимся не назвать. Причем выдающимся во всех смыслах этого слова: проект не просто ярко выделяется на фоне стерильных современных инди-игр, но и буквально выдается во все стороны, что для этого безумия является главным комплиментом.

Комментарии Геннадия во время прохождения, порой нагло ломающие четвертую стену, просто изумительны и смешны. Впрочем, четвертую ли стену он ломает? Измерений в игре два. Перед нами динамичный двухмерный платформер-рогалик. Авторы открыто ориентируются на абсурд и классическую анимацию эпохи легендарной Earthworm Jim (если не знаете, обязательно познакомьтесь. См. статью Дмитрия Кривова про одного из главных героев 90-х). Но Геннадий даже без суперскафандра, в одних семейных труселях (жаль, что не красных), выглядит куда более брутально. Как внешне, так и, судя по всему, в бою.

Чтобы проходить это безумие было еще интереснее, всё великолепие приправлено полноценными элементами рогалика. Всё для того, чтобы в конце каждого биома встретиться с «Колоссальной тварью» (именно так, без шуток, написано в описании!) и наглядно продемонстрировать, из чего же сделаны наши мальчишки. Пардон, русские скуфы. Показать это, что называется, буквально. Однозначный маст-хэв для тех, кто устал от пафоса AAA-индустрии и хочет просто от души посмеяться и почувствовать себя нагибатором.

Источник изображения: Steam // Feed 64, Vsoo Games
Источник изображения: Steam // Feed 64, Vsoo Games
Источник изображения: Steam // Feed 64, Vsoo Games
Источник изображения: Steam // Feed 64, Vsoo Games

Anomalith (ПК, PlayStation 5, Switch 2) — 29 октября (28 октября — ПК)

Если смешать Resident Evil в современном исполнении, эстетику пространств из Control и добавить щепотку японского ретро-антуража 80-х, получится ANOMALITH. Не слишком ли много обещает игра? Масштаб, конечно, не тот. Но сценарий пишет Ромео Танака (Stella of The End, Rewrite), а музыку создаёт Юка Китамура — главный композитор FromSoftware, подарившая нам саундтреки Bloodborne и Elden Ring. Интригующе, не так ли?

Сюжет вращается вокруг 17-летней Рэоны Минацуки, которая вступает в правительственное «Бюро по противодействию аномальным зонам», чтобы найти подругу, исчезнувшую в искажённом пространстве торгового центра. Во время первого погружения, когда другие «дайверы» гибнут один за другим, в Рэоне пробуждается странная сила.

Anomalith — не линейный коридорный шутер от третьего лица. Здесь есть чуть-чуть экстракшна и лутер-шутера: придётся жёстко контролировать запасы патронов (Resident Evil), решать, какие аномальные объекты из искажённого пространства (Control) тащить на базу для крафта и апгрейда экипировки, и использовать специальные «навыки аномализации», чтобы выжить в схватке. Выжил, вынес, вернулся. Повтори. А ещё много фан-сервиса: приятные взгляду вайфу, смена костюмов, тонкая настройка оружия, вайбы 80-х. В самый раз для мальчишек любых возрастов.

Но есть один нюанс, который может испортить прохождение: на момент релиза игра не поддерживает русский язык — ни в интерфейсе, ни в субтитрах. Так что либо готовимся вникать в сюжет на английском, японском или китайском. Если языковой барьер вас не пугает, а концепция «выживания в искажённой реальности под атмосферную музыку» манит — обязательно присмотритесь.

Источник изображения: Steam // FURYU CORPORATION
Источник изображения: Steam // FURYU CORPORATION
Источник изображения: Steam // FURYU CORPORATION
Источник изображения: Steam // FURYU CORPORATION

Ремейки и ремастеры

The Wolf Among Us Remastered (ПК, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X, Switch, Switch 2) — 29 октября

Учитывая стилизованный визуальный стиль оригинальной The Wolf Among Us, глобальная графическая подтяжка этому детективу с глубоким сюжетом была не так уж и критична. Но собрать все эпизоды под одной обложкой, добавить бонусный контент и закулисные материалы — это весьма привлекательное предложение. А усовершенствованное освещение, обновленные анимации и доработанные локации — лишь приятная вишенка на торте.

Но что за игра такая The Wolf Among Us? Это нуарный детективный квест во вселенной комиксов Fables («Сказки»), где персонажи классических мифов и фольклора скрываются в современном Нью-Йорке, в районе под названием Сказочный город (Fabletown). Вы играете за Бигби Вульфа (того самого Серого Волка), шерифа, который расследует жестокое убийство, грозящее разрушить хрупкий мир между людьми и «сказочными» существами.

Наш редактор Михаил Шкредов в своем обзоре первого эпизода еще в далеком 2013 году писал: «Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно».

Пропустили или позабыли про The Wolf Among Us? Выход ремастера — отличный повод ознакомиться. К слову, рейтинг оригинальной игры в Steam до сих пор держится на впечатляющей отметке: 97% положительных отзывов из более чем 40 тысяч.

Источник изображения: Steam // Telltale
Источник изображения: Steam // Telltale
Источник изображения: Steam // Telltale
Источник изображения: Steam // Telltale

Дополнения

Dragon's Dogma II: Dark Arisen (ПК, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2) — 9 октября

Dragon’s Dogma II — это амбициозная и системная боевая ролевая игра от Capcom, где вы играете за Пробужденного, исследуя живой, открытый мир в компании кастомизируемых ИИ-спутников (Пешек). Игра славится своим зрелищным, «скалолазным» боем с колоссальными монстрами и полной свободой в решении задач.

Максиму Драгану DD2 показалась неидеальной, но достойной внимания:

Это уникальный опыт, который сегодня могут дать единицы проектов. Каждый вечер я обманываю себя, что зайду „на пару часиков перед сном“, а спустя семь часов наношу финальный удар взмывающему в воздух, со мной на загривке, дракону и думаю, как мне донести всё добытое добро до сундука хранения.
Из обзора Dragon's Dogma 2

Что нового будет в дополнении? Больших подробностей о Dark Arisen мы вам дать не сможем: разработчики намеренно избегают спойлеров и не спешат делиться деталями. Но кое-что все-таки опубликовали. Одной из главных особенностей станет новый заснеженный регион Норган, доступ к которому игроки смогут получить уже на ранних этапах прохождения, и который принесет с собой новые сюжетные линии.

Авторы также подтвердили, что дополнение не ограничится ледяными рескинами уже знакомых противников. Помимо новых вариаций существующих монстров, игроков ждут полностью оригинальные враги. По словам Наото Оямы, для них были созданы совершенно новые скелеты персонажей, поэтому встречи с такими существами должны стать одним из главных сюрпризов.

Среди новых игровых механик разработчики выделили систему Relic Appraisal, напоминающую оценку редких находок из серии Monster Hunter, а также увеличение числа наборов оружейных навыков с четырех до шести.

Источник изображения: Steam // CAPCOM Co., Ltd.
Источник изображения: Steam // CAPCOM Co., Ltd.
Источник изображения: Steam // CAPCOM Co., Ltd.
Источник изображения: Steam // CAPCOM Co., Ltd.