Heroes of Mana - попытка сделать стратегию для DS
До места назначения солдаты доберутся. Только сперва обойдут всю карту, получат с десяток раз по хребту, соберут на хвосте полк вражин и, довольные, выпрямятся по струнке: «Ждём дальнейших указаний, шеф!»
Бодрое начало служит лишь отвлекающим манёвром. Большое количество диалогов, «бородатый» фентезийный мир и динамичный сюжет концентрируют на себе всё внимание. К тому же Heroes of Mana – первая полноценная стратегия на Nintendo DS. Сбор ресурсов, постройка базы, производство солдат… Типичный набор функций реализован на удивление толково. Одна беда: играть в эту стратегию ну никак не получается.
Виновник безобразия определяется сразу: алгоритм поиска пути. Он настойчиво, целеустремлённо тащит за собой на дно весь игровой интерес. Он переплёвывает даже своего печально известного соратника из Icewind Dale 2. Он просто-напросто ужасен. Нет, до места назначения солдаты доберутся. Только сперва обойдут всю карту, получат с десяток раз по хребту, соберут на хвосте полк вражин и, довольные, выпрямятся по струнке: «Ждём дальнейших указаний, шеф!» И AI тут совершенно ни при чём. Он честно ищет кратчайшие пути к цели – дозволенные правилами игры, естественно.
Сами же правила требуют как минимум хорошей взбучки. Смотрите сами: поле боя условно поделено на квадраты. В каждом из них может находиться только один солдат. Персонажи не могут проходить друг через друга – только идти в обход. При этом передвигаться они могут в четыре стороны – никаких диагональных перебежек. Осталось поместить эти условности в крошечные уровни-коридоры, коих здесь добрая половина – и всё. Поле для сумбура подготовлено. Достаточно заслонить проход парой солдат – и прочие герои отправятся в долгий обходной путь. Долгий – потому что скорость бойцов весьма далека от спринтерской. Их вальяжное передвижение в общем контексте непослушания выглядит издевательски. Причём микроконтролем здесь и не пахнет. Одно дело, следить за поведением подчиненного, вовремя отдавать приказы и назначать ему приоритеты. Совершенно другое – водить его, как маленького, за ручку по всей локации. Чтобы по дороге невзначай не потерялся.
Спасательный круг для полководца – сенсорный экран. Стилус на удивление ловко выхватывает персонажей из всеобщего месива. Второй экран показывает информацию о героях в мирное время и миникарту – в боях. Поменять местами верхний и нижний экраны можно одним прикосновением. Нужно выделить группу? Запросто. Одно нажатие – и время остановлено, а экран готов к рисованию замкнутых контуров. Никаких квадратных рамок – выбор войск зависит только от прихоти игрока. Так что на удивлённый вопрос стратегов «как?» Heroes of Mana всегда найдёт ответ. Кроме одного случая: разбиение войск на группы. Здесь оно происходит исключительно автоматически. Создавать свои «горячие клавиши» нельзя. Авторские же гибкостью не отличаются: герои всегда помещаются к героям, стрелки – к стрелкам, собиратели – разумеется, к собирателям. Неудобство от этого, правда, ощущается только поначалу. И дело не только в отсутствии привычки. Сам баланс подыгрывает недостаткам управления.
Наверняка игра в «камень-ножницы-бумага» - любимое развлечение в офисе Brownie Brown. Принцип прост: стрелки запросто сшибают летунов, но пасуют перед земными собратьями. Тяжеловесы растирают в лепёшку наземных бойцов, зато беззащитны против крылатых войск. И так далее. Из общей когорты выделяются герои и собиратели – на них эта схема не действует.
В остальном же Heroes of Mana – типичный представитель стратегического жанра. Главная база находится внутри специального летающего корабля. Здесь призываются солдаты и возводятся здания. Ресурсов в игре два вида: кристаллы Геи и ягоды, растущие на треантах. Сложные названия не подразумевают оригинальной добычи. Вандалы-собиратели находят месторождение, обгладывают его и бросаются на поиски нового. Имеется в Heroes of Mana и супероружие. Накопили ресурсы, построили алтарь – и сверхмощный магический «шандарах» к вашим услугам. Жаль только, что радость эта – одноразового пользования. В остальном привычная канитель не изменилась: сбор ресурсов, постройка войск, изничтожение врага… Разве что сам корабль может перемещаться по карте, но для исправной работы ему необходимо пришвартоваться к специальному якорю.
Если отбросить дурное поведение персонажей, то перед вами окажется типичная детская стратегия. В хорошем смысле слова. Лёгкая и красочная, с прозрачной механикой и забавными героями. Идеальная для начала карьеры виртуального полководца. Здесь даже встроенная энциклопедия имеется. И она бережно донесёт до игрока все нюансы управления.
Игры с лейблом Mana всегда славились двумя вещами. Лопоухие покемоны в качестве злобных врагов – раз. Простая и дружелюбная механика – два. А ещё – своим далеко не детским сюжетом.
Действительно, за сюжет Heroes of Mana краснеть не приходится. Агрессивная, динамичная история развивается в ошеломительном темпе. Да и герои здесь – далеко не безликие существа. Шубутное дитя О`Келли (O`Kelly) недоумённо разглядывает безобразное лицо войны. Вспыльчивая дамочка Жемьер (Gemiere) теряет своих родителей, казнённых за «измену родине». Главный герой Рожет оставляет свою любовь в стане врага…
Времени, чтобы насладиться покоем первых миссий просто не будет. Обучение проходит прямо на поле боя. Игрок познаёт тонкости баланса, а в Heroes of Mana уже рушатся замки и вырезаются целые королевские семьи.
Начало, как водится, бед не сулило. От лица короля Педдан (Peddans) команда получает простенькое задание. Всех-то дел: провести разведку на землях зверолюдей (Beastman) и доложить о результатах. Ситуацию осложнили сами объекты шпионажа. Нападение на крошечный корабль целым военным флотом – очень неспортивный поступок. За что зверолюди и поплатились. Армия Педдан вторглась в их земли и развязала настоящую войну. По меркам вселенной Mana – почти мировую. Так что разведывательный корабль был всего лишь подсадной уткой. А сама команда оказалась между двух огней. С одной стороны – коалиция мирных стран, неизбежно проигрывающая войну. С другой – родная страна, на вооружении которой имеется могущественный артефакт - зеркало Эсины.
Отсюда и пляшет кампания. Первые миссии происходят в обстановке глобальной безнадёги. Игрок уничтожил десяток врагов – на смену им приходит двадцать. Игрок отбил осаду замка – зеркало Эсины рушит магические барьеры и полностью ломает сопротивление. Начало - сплошные отступления, сдача позиций и гибель дружественных королей. И только потом появляется надежда на спасение, куда же без неё? Тогда и сами задания миссий сменяются более мирными. Правда, без боя всё равно не обойтись. Спокойно ищете Камень Маны в древних руинах? Знайте же, что враг рано или поздно всё равно появится.
Пройденное задание не только расшатывает нервы игрока. Оно заполняет странички в энциклопедии информацией о мире игры. Но самое главное – это рейтинг, начисляемый за успехи в бою. Для него важны все условия: потери, процент открытой карты, собранные ресурсы и многое другое. Награда за высший ранг – мощные вещички для ваших героев.
Ожидаемых ролевых элементов в Heroes of Mana маловато. Вернее, он только один – экипировка. Разгуляться негде: доступно лишь три слота под бижутерию и один - для элементального духа. Никаких магазинов, где открываются вещи. Потому самый надёжный способ обновить гардероб – обнюхать каждый миллиметр локаций. На любой карте имеется три спрятанные вещи. Отыскать их важно, ведь герои – одна и самых сильных сторон армии. Кроме богатырского здоровья они обладают специальными аурами. Эффекты от аур различны: то защита у солдат повысится, то постройка зданий ускорится. Доступных героев много – одиннадцать штук. А путёвки на миссию всегда выдаются в ограниченном количестве. Потому выбирать «везунчиков» следует весьма тщательно.
Если ваша нервная система доживёт до конца кампании – можно добить её мультиплеером. Причём новичкам в нём делать нечего. Экипировка героев, доступные виды войск – всё это открывается в одиночной игре. Убедительный совет: перед тем, как лезть в онлайн, пройдите всё-таки кампанию. Откроете все улучшения, а главное – проверите, переживут ли ваши нервы ещё и многопользовательские бои.
А вот к визуальному оформлению Heroes of Mana претензий нет. Двухмерные модели персонажей мутузят друг друга на трёхмерных локациях. Техническая отсталость консоли не мешает местным пейзажам выглядеть красиво. С двухмерной же графикой Brownie Brown обошлись не без юмора. В бою герои выглядят, как гротескные копии самих себя. Даже самый статный боец становится похож на плюшевую игрушку.
Diagnosis:
Не везёт серии Mana с Nintendo DS, ой как не везёт. Можно кусать локти или даже писать гневные письма в адрес Square Enix. Итог всё равно один: первая стратегия в реальном времени на этой консоли провалилась под напором идиотизма подчиненных. Очень обидно, когда потенциально сильный проект гибнет из-за пары промахов. Потому Heroes of Mana ценна не для игроков, а для разработчиков. Она подтвердила: сделать стратегию для DS возможно. Осталось только дождаться более качественной реализации.
Pro:
- Динамичный сюжет кампании
- Удобное управление
- Занимательная система наград
- Красивое графическое оформление
Contra:
- Кошмарный алгоритм поиска пути
- Мееедленная скорость передвижения солдат
- Проблемы с балансом в мультиплеере