Русский Fallout, который (не) смог. Обзор полной версии Encased

Ролевые игры без боевой системы могут существовать. Disco Elysium и Gamedec – отличное тому доказательство. Зачем Dark Crystal Games испортили крепко написанный сценарий, крутых персонажей и интересные ситуации игровым процессом – неясно.

Encased – это изометрическая пошаговая ролевая игра, которая напоминает первые части Fallout и сиквелы Wasteland. Эти игры схожи не только игровым процессом, но также историями, интерфейсом, да и просто по духу. Но творению Dark Crystal Games всегда либо чего-то не хватает, либо разработчики перегнули с какими-то аспектами погружения в мир.

Всё начинается с создания персонажа, и редактор в Encased настолько неудобный, что после 15 минут ковыряний было решено выбрать стандартного персонажа и не забивать себе голову. 

Главный герой (или героиня) прибывает на распределительную станцию CRONUS, где его ждёт обучение основам игрового процесса, казённое снаряжение и первая миссия. Уже здесь бросается в глаза колоритность персонажей, с какой любовью их прописывали и озвучивали. Со старта игрока начинают погружать в эту постапокалиптическую комедию, где все образы настолько вычурные и смешные, что улыбаешься выдумкам разработчиков.

Все попытки нагнать драму разбиваются о характеры местных спутников и важных персонажей. Приехав на заправку "Пикник на обочине", протагонист находит: двух наркоманов-кришнаитов во время прихода, пугливого сталкера, учёного и начальника заправки – колоритного дедка с одной ногой. Все они как будто вышли погулять приятным июньским вечером и собрались в одном месте. Выполнив несколько лёгких заданий, герой получает приглашение от дедушки на пикник. Там можно собрать всех людей, которых мы только что встретили, и посидеть по душам. Постапокалипсис? Аномальные бури? Мародёры? Ядерные отходы? У нас тут пикник, дружок, не порть атмосферу!

Только один раз было действительно тревожно следить за напряженной ситуацией. Когда герой прибывает на станцию "Нэшвилл", а там вся автоматика сошла с ума, перебила местный контингент, а под землёй все люди превратились в зомбированных неизвестным артефактом полудурков. Один собственными кишками моет пол, другие доедают своих бывших товарищей, и всего несколько человек сохранили рассудок. Атмосфера заброшенного бункера с кровью на стенах и телами повсюду нагоняет жути.

Тем не менее, когда ситуация в "Нэшвилле" решается, игрока переносят на 2 года после этого. Аномальная буря уничтожила часть зданий CRONUS, много людей погибло, расстановка сил поменялась, а к власти пришли другие личности. Хотя, какое дело должно быть игроку до всего этого? Он от силы 3 часа наиграл и кроме забавных персонажей, а также жутковатого бункера, ничего не знает!

Кое-как добравшись до станции "Магеллан", откуда его послали в "Нэшвилл", герой снова попадает в какую-то комедию. То вора на кухне поймай, спрятавшись в вентиляции, то пройди юморной тест на получение гражданства, то реши спор заключённого и надсмотрщика, как правильно мыть пол. Всё это – побочные задания, но именно они задают тон происходящему. В Fallout тоже хватало странных дополнительных миссий, однако все они работали на атмосферу и только дополняли её, а не бросали игрока из пародийной комедии в натужную драму.

Но написана Encased просто мастерски. Большое количество диалогов озвучено, да ещё и именитыми актёрами. Все выложились, а потому диалоги и сценарий сам по себе – это огромное достоинство и только ради них хотелось бы советовать Encased всем и каждому.

А вот с игровым процессом всё не так радужно. Боевая система простая и вообще ничем не удивляет: стой себе как истукан, наноси урон врагам и лечись время от времени. Выбрав класс «техник» и слегка прокачав ему «науку» можно предотвратить дефицит аптечек. И так выглядит бой: из скрытности атакуешь врага с помощью пси-перчаток, а затем ждёшь, когда они все подойдут, чтобы отлупить их гаечным ключом. И это всё. Да, на поздних уровнях открываются крутые пси-способности, возможности ближнего и дальнего боя, но всё это просто меняет цифры урона и распространение эффектов.

Особенно это расстроило во время использования пси-способностей. Хотелось, чтобы персонаж превратился в могучего волшебника и с помощью своей "магии" наносил добро и причинял нежность всем и каждому. Однако ничего, кроме стандартных эффектов огня, льда, молнии и пси-сгустков замечено не было. Круто выглядит только пси-катана – вот уж где разработчики включили фантазию.

Интерфейс сделали слишком перегруженным. Инвентарь нельзя отсортировать по типу предметов, ресурсы для крафта в общем окне рюкзака просто мешаются и хочется от них скорее избавиться. Да, есть разделы, но каждый раз переключаться между ними, чтобы найти нужную тебе вещь, долго и быстро наскучивает.

Encased хоть и выполнена в изометрическом виде, но графика в проекте очень бедная. Даже на максимально возможных настройках картинка то и дело подкинет неподгруженную текстуру. Модельки персонажей похожи друг на друга. Различить их можно только по местам обитания, запоминая где и кто сидит.

Музыкальное сопровождение вообще не запоминается, и чтобы хоть как-то развеять скуку, приходилось включать постапокалиптический эмбиент на фоне.

Diagnosis

Играть в дебютный проект Dark Crystal Games можно и нужно, если вы любите хорошо написанные диалоги, колоритных персонажей, не боитесь плохого интерфейса и спокойно относитесь к странным, заданиям. Если же хочется тактической глубины, разнообразия боевых ситуаций и густой атмосферы умирающего мира – проходите мимо.

Pro

  • Персонажи
  • Озвучка
  • Диалоги
  • Квесты

Contra 

  • Интерфейс
  • Графика
  • Атмосфера «легкомысленного» апокалипсиса
  • Боевая система
  • Прокачка

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!