Тут думать надо! Обзор Halls of Torment (ранняя версия)

Halls of Torment — это, в первую очередь, идейный последователь оригинальной Diablo, а уже потом клон Vampire Survivors. «Залы Терзаний» превосходят последнюю в глубине игрового процесса и атмосфере. И пусть плашка «ранний доступ» не смущает.

Клоны Vampire Survivors — это отдельный жанр видеоигр. Подражатели редко экспериментируют, но иногда, среди всех продуктов в Steam, можно найти бриллианты. Наш сегодняшний пациент — одно из таких сокровищ, которое сделано лучше «родителя» если не во всём, то во многом.  

Душевный мышеклик

Vampire Survivors отторгала меня ещё на этапе раннего доступа, и даже мобильная версия не решила проблем — виной всему игровой процесс. Меня не вдохновляла перспектива 100 часов водить пиксельного дурака по экрану на зелёном, сером или разноцветном фоне, уничтожая ворованные из Castlevania ассеты в виде противников. Я понимаю всех, для кого эта игра стала любимой, но сам играть в неё не могу.

И Halls of Torment исправляет эти проблемы ловкой геймдизайнерской мыслью — нельзя просто взять и водить героя по экрану, да клацать кнопку взаимодействия для выбора навыков. Нет, дорогой игрок — будь добр нажимай кнопку атаки и выбирай цель для удара самостоятельно! Конечно, разработчики не садисты — автоматическая атака и прицеливание есть, но они ограничивают героя на пути к последнему боссу уровня.

Волны здесь настолько большие, что иногда кадровая частота падает до отметки в 10-15 кадров на Steam Deck, а финальные пару минут до прихода главного босса едва-едва превозмогаются на портативной консоли от Valve. А потому автоатака ограничивает тайминги ударов, которые игрок волен прожимать кнопками мыши или геймпада, а самостоятельное прицеливание по воле персонажа приведёт к смерти — искусственный интеллект прицела не в состоянии быть настолько же быстрым, как мозг игрока.

Вот и получается, что вместо тупилки на вечерок, мы получаем hack & slash эпохи «старой Blizzard» — идейного и атмосферного продолжателя Diablo 1, как если бы Diablo 2 никогда не существовало. При желании Halls of Torment легко превращается в унылое перемещение пиксельного дурака по экрану, но она куда глубже, чем кажется в первые пару часов игрового процесса.

Каждый хорош в своём

Сначала доступен всего один класс — воин. Он ориентирован на сильные полукруговые удары, имеет бонусы к усилению здоровья и атаке. Им совершается первый пробег, а в дальнейшем появятся следующие классы:

  • Лучница с высокой скоростью и быстрыми, пусть и слабыми по началу атаками;
  • Огнемётчик с шансом поджигать толпы врагов за раз;
  • Клерик с сильными магическими атаками по одиночным целям и повышенным метаболизмом;
  • Варлок призывает духов и существ, имеет уникальный магический навык «Земляной голем»;
  • Дева щита имеет повышенный шанс заблокировать атаки, а также наносит три удара подряд — два раза молотом и один раз щитом, который отбрасывает волны врагов;
  • Чародейка кидается молниями по цепи и электрифицирует противников, пока что последний открываемый герой.

Каждый герой, как ясно из описания, хорош в чём-то своём. Тем не менее, избранные способности становятся доступны в прокачке всем классам сразу. А под слабые и сильные стороны собираются билды — определённый набор снаряжения, навыков и магических атак, которые позволят сделать уникальный класс. Из воина огненного танка, из варлока некроманта, из огнемётчика сжигающего всё на пути мага. Да, вы всё прочли правильно — в Halls of Torment есть система лута и снаряжения, а не только выбор магических атак.

Персонаж имеет стандартный набор в сундуке: два вида доспеха, сапог и перчаток. Они составляют стартовый билд игрока, слегка увеличивая его характеристики. Как только игрок начинает прохождение одного из залов — с местных мини-боссов могут выпасть сундуки со снаряжением, где на выбор даётся три случайных вещи. Они уже будут намного сильнее стартовых и дают существенные бонусы: увеличивают скорость или силу атаки, позволяют призывать существ, восстанавливают здоровье — перков хватает.

Переносить их в убежище позволяет непись — старик у колодца. Его нужно спасти во время забегов по первой карте, а взамен он будет вытягивать из залов одну вещь за пробег. И отдавать, естественно, платно. Поэтому иногда имеет смысл провалить текущий забег, чтобы оставить отличную вещь в коллекции навсегда — например, кольцо воскрешения или диадему огненной атаки, которые в будущем будут использоваться постоянно.

С обновлением также появился второй непись — он позволяет обновлять набор способностей за новый уровень персонажа во время забега до 10 раз за пробег. Но чтобы получить эти 10 шансов, придётся собирать специальные бутылочки, а для новых зелий нужно собирать ингредиенты — специальный амулет подскажет их местоположение на карте.

Но помимо улучшений за счёт снаряжения и в походе, за звонкую монету позволяют усилить и пассивные свойства персонажей. Силу атаки, здоровье, радиус сбора предметов и опыта, и даже шанс воскреснуть до двух раз — стоит это добро дорого, особенно на поздних уровнях прокачки.

Свежее мясо! 

Но главным цепляющим фактором лично для меня стала атмосфера. И не абы какой игры, а Diablo 1! И, в отличие от Vampire Survivors, никто не "воровал" ассеты легендарной серии — разработчики нарисовали текстуры с нуля, создали собственный стиль. Но любовь к «Диабло» видна невооружённым взглядом.

Порадовали боссы — они пугают первым появлением, ставят в тупик ворохом атак. Как будто вернулся в детство, в эпоху PlayStation 1, и видишь впервые Мясника из Diablo. Но, как и в любом hack & slash, спустя десятки забегов уже не боссы бегают за игроком — это игрок затачивает клинок, собирает крутой билд и начинает бегать за ними. При этом финальные боссы локаций имеют слабости и особенности — их можно запилить зубочисткой, но у каждого есть уникальная механика для победы.

Рядовые монстры набегают волнами, но даже спустя сотню забегов не надоедает убивать скелетиков, монстров и слизней — каждый раз они удивляют тем, как умудряются подобраться за спину и больно куснуть. Никогда нельзя расслабляться, каким бы игрок не слепил персонажа к концу забега.

Diagnosis

Halls of Torment уже в текущем состоянии наполнена контентом лучше, чем многие клоны Vampire Survivors в «раннем доступе». Это удачная попытка подружить хардкорных игроков с жанром, дав им возможность самостоятельно уничтожать противников. Глубина развития персонажа, количество билдов, атмосфера Diablo 1 — всё это цепляет тех, кто не хочет гонять пиксельного дурака по зелёному фону. Тут думать надо!

При этом игра неустанно развивается и уже анонсировано августовское обновление с новой картой, балансом классов, новым режимом прохождения и парочкой новых зелий. Горячо рекомендуем к ознакомлению!


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!