Тут думать надо! Обзор Halls of Torment (ранняя версия)

Halls of Torment — это, в первую очередь, идейный последователь оригинальной Diablo, а уже потом клон Vampire Survivors. «Залы Терзаний» превосходят последнюю в глубине игрового процесса и атмосфере. И пусть плашка «ранний доступ» не смущает.

Клоны Vampire Survivors — это отдельный жанр видеоигр. Подражатели редко экспериментируют, но иногда, среди всех продуктов в Steam, можно найти бриллианты. Наш сегодняшний пациент — одно из таких сокровищ, которое сделано лучше «родителя» если не во всём, то во многом.  

Душевный мышеклик

Vampire Survivors отторгала меня ещё на этапе раннего доступа, и даже мобильная версия не решила проблем — виной всему игровой процесс. Меня не вдохновляла перспектива 100 часов водить пиксельного дурака по экрану на зелёном, сером или разноцветном фоне, уничтожая ворованные из Castlevania ассеты в виде противников. Я понимаю всех, для кого эта игра стала любимой, но сам играть в неё не могу.

И Halls of Torment исправляет эти проблемы ловкой геймдизайнерской мыслью — нельзя просто взять и водить героя по экрану, да клацать кнопку взаимодействия для выбора навыков. Нет, дорогой игрок — будь добр нажимай кнопку атаки и выбирай цель для удара самостоятельно! Конечно, разработчики не садисты — автоматическая атака и прицеливание есть, но они ограничивают героя на пути к последнему боссу уровня.

Волны здесь настолько большие, что иногда кадровая частота падает до отметки в 10-15 кадров на Steam Deck, а финальные пару минут до прихода главного босса едва-едва превозмогаются на портативной консоли от Valve. А потому автоатака ограничивает тайминги ударов, которые игрок волен прожимать кнопками мыши или геймпада, а самостоятельное прицеливание по воле персонажа приведёт к смерти — искусственный интеллект прицела не в состоянии быть настолько же быстрым, как мозг игрока.

Вот и получается, что вместо тупилки на вечерок, мы получаем hack & slash эпохи «старой Blizzard» — идейного и атмосферного продолжателя Diablo 1, как если бы Diablo 2 никогда не существовало. При желании Halls of Torment легко превращается в унылое перемещение пиксельного дурака по экрану, но она куда глубже, чем кажется в первые пару часов игрового процесса.

Каждый хорош в своём

Сначала доступен всего один класс — воин. Он ориентирован на сильные полукруговые удары, имеет бонусы к усилению здоровья и атаке. Им совершается первый пробег, а в дальнейшем появятся следующие классы:

  • Лучница с высокой скоростью и быстрыми, пусть и слабыми по началу атаками;
  • Огнемётчик с шансом поджигать толпы врагов за раз;
  • Клерик с сильными магическими атаками по одиночным целям и повышенным метаболизмом;
  • Варлок призывает духов и существ, имеет уникальный магический навык «Земляной голем»;
  • Дева щита имеет повышенный шанс заблокировать атаки, а также наносит три удара подряд — два раза молотом и один раз щитом, который отбрасывает волны врагов;
  • Чародейка кидается молниями по цепи и электрифицирует противников, пока что последний открываемый герой.

Каждый герой, как ясно из описания, хорош в чём-то своём. Тем не менее, избранные способности становятся доступны в прокачке всем классам сразу. А под слабые и сильные стороны собираются билды — определённый набор снаряжения, навыков и магических атак, которые позволят сделать уникальный класс. Из воина огненного танка, из варлока некроманта, из огнемётчика сжигающего всё на пути мага. Да, вы всё прочли правильно — в Halls of Torment есть система лута и снаряжения, а не только выбор магических атак.

Персонаж имеет стандартный набор в сундуке: два вида доспеха, сапог и перчаток. Они составляют стартовый билд игрока, слегка увеличивая его характеристики. Как только игрок начинает прохождение одного из залов — с местных мини-боссов могут выпасть сундуки со снаряжением, где на выбор даётся три случайных вещи. Они уже будут намного сильнее стартовых и дают существенные бонусы: увеличивают скорость или силу атаки, позволяют призывать существ, восстанавливают здоровье — перков хватает.

Переносить их в убежище позволяет непись — старик у колодца. Его нужно спасти во время забегов по первой карте, а взамен он будет вытягивать из залов одну вещь за пробег. И отдавать, естественно, платно. Поэтому иногда имеет смысл провалить текущий забег, чтобы оставить отличную вещь в коллекции навсегда — например, кольцо воскрешения или диадему огненной атаки, которые в будущем будут использоваться постоянно.

С обновлением также появился второй непись — он позволяет обновлять набор способностей за новый уровень персонажа во время забега до 10 раз за пробег. Но чтобы получить эти 10 шансов, придётся собирать специальные бутылочки, а для новых зелий нужно собирать ингредиенты — специальный амулет подскажет их местоположение на карте.

Но помимо улучшений за счёт снаряжения и в походе, за звонкую монету позволяют усилить и пассивные свойства персонажей. Силу атаки, здоровье, радиус сбора предметов и опыта, и даже шанс воскреснуть до двух раз — стоит это добро дорого, особенно на поздних уровнях прокачки.

Свежее мясо! 

Но главным цепляющим фактором лично для меня стала атмосфера. И не абы какой игры, а Diablo 1! И, в отличие от Vampire Survivors, никто не "воровал" ассеты легендарной серии — разработчики нарисовали текстуры с нуля, создали собственный стиль. Но любовь к «Диабло» видна невооружённым взглядом.

Порадовали боссы — они пугают первым появлением, ставят в тупик ворохом атак. Как будто вернулся в детство, в эпоху PlayStation 1, и видишь впервые Мясника из Diablo. Но, как и в любом hack & slash, спустя десятки забегов уже не боссы бегают за игроком — это игрок затачивает клинок, собирает крутой билд и начинает бегать за ними. При этом финальные боссы локаций имеют слабости и особенности — их можно запилить зубочисткой, но у каждого есть уникальная механика для победы.

Рядовые монстры набегают волнами, но даже спустя сотню забегов не надоедает убивать скелетиков, монстров и слизней — каждый раз они удивляют тем, как умудряются подобраться за спину и больно куснуть. Никогда нельзя расслабляться, каким бы игрок не слепил персонажа к концу забега.

Diagnosis

Halls of Torment уже в текущем состоянии наполнена контентом лучше, чем многие клоны Vampire Survivors в «раннем доступе». Это удачная попытка подружить хардкорных игроков с жанром, дав им возможность самостоятельно уничтожать противников. Глубина развития персонажа, количество билдов, атмосфера Diablo 1 — всё это цепляет тех, кто не хочет гонять пиксельного дурака по зелёному фону. Тут думать надо!

При этом игра неустанно развивается и уже анонсировано августовское обновление с новой картой, балансом классов, новым режимом прохождения и парочкой новых зелий. Горячо рекомендуем к ознакомлению!


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?