Тут думать надо! Обзор Halls of Torment (ранняя версия)
Halls of Torment — это, в первую очередь, идейный последователь оригинальной Diablo, а уже потом клон Vampire Survivors. «Залы Терзаний» превосходят последнюю в глубине игрового процесса и атмосфере. И пусть плашка «ранний доступ» не смущает.
Клоны Vampire Survivors — это отдельный жанр видеоигр. Подражатели редко экспериментируют, но иногда, среди всех продуктов в Steam, можно найти бриллианты. Наш сегодняшний пациент — одно из таких сокровищ, которое сделано лучше «родителя» если не во всём, то во многом.
Душевный мышеклик
Vampire Survivors отторгала меня ещё на этапе раннего доступа, и даже мобильная версия не решила проблем — виной всему игровой процесс. Меня не вдохновляла перспектива 100 часов водить пиксельного дурака по экрану на зелёном, сером или разноцветном фоне, уничтожая ворованные из Castlevania ассеты в виде противников. Я понимаю всех, для кого эта игра стала любимой, но сам играть в неё не могу.
И Halls of Torment исправляет эти проблемы ловкой геймдизайнерской мыслью — нельзя просто взять и водить героя по экрану, да клацать кнопку взаимодействия для выбора навыков. Нет, дорогой игрок — будь добр нажимай кнопку атаки и выбирай цель для удара самостоятельно! Конечно, разработчики не садисты — автоматическая атака и прицеливание есть, но они ограничивают героя на пути к последнему боссу уровня.
Волны здесь настолько большие, что иногда кадровая частота падает до отметки в 10-15 кадров на Steam Deck, а финальные пару минут до прихода главного босса едва-едва превозмогаются на портативной консоли от Valve. А потому автоатака ограничивает тайминги ударов, которые игрок волен прожимать кнопками мыши или геймпада, а самостоятельное прицеливание по воле персонажа приведёт к смерти — искусственный интеллект прицела не в состоянии быть настолько же быстрым, как мозг игрока.
Вот и получается, что вместо тупилки на вечерок, мы получаем hack & slash эпохи «старой Blizzard» — идейного и атмосферного продолжателя Diablo 1, как если бы Diablo 2 никогда не существовало. При желании Halls of Torment легко превращается в унылое перемещение пиксельного дурака по экрану, но она куда глубже, чем кажется в первые пару часов игрового процесса.
Каждый хорош в своём
Сначала доступен всего один класс — воин. Он ориентирован на сильные полукруговые удары, имеет бонусы к усилению здоровья и атаке. Им совершается первый пробег, а в дальнейшем появятся следующие классы:
- Лучница с высокой скоростью и быстрыми, пусть и слабыми по началу атаками;
- Огнемётчик с шансом поджигать толпы врагов за раз;
- Клерик с сильными магическими атаками по одиночным целям и повышенным метаболизмом;
- Варлок призывает духов и существ, имеет уникальный магический навык «Земляной голем»;
- Дева щита имеет повышенный шанс заблокировать атаки, а также наносит три удара подряд — два раза молотом и один раз щитом, который отбрасывает волны врагов;
- Чародейка кидается молниями по цепи и электрифицирует противников, пока что последний открываемый герой.
Каждый герой, как ясно из описания, хорош в чём-то своём. Тем не менее, избранные способности становятся доступны в прокачке всем классам сразу. А под слабые и сильные стороны собираются билды — определённый набор снаряжения, навыков и магических атак, которые позволят сделать уникальный класс. Из воина огненного танка, из варлока некроманта, из огнемётчика сжигающего всё на пути мага. Да, вы всё прочли правильно — в Halls of Torment есть система лута и снаряжения, а не только выбор магических атак.
Персонаж имеет стандартный набор в сундуке: два вида доспеха, сапог и перчаток. Они составляют стартовый билд игрока, слегка увеличивая его характеристики. Как только игрок начинает прохождение одного из залов — с местных мини-боссов могут выпасть сундуки со снаряжением, где на выбор даётся три случайных вещи. Они уже будут намного сильнее стартовых и дают существенные бонусы: увеличивают скорость или силу атаки, позволяют призывать существ, восстанавливают здоровье — перков хватает.
Переносить их в убежище позволяет непись — старик у колодца. Его нужно спасти во время забегов по первой карте, а взамен он будет вытягивать из залов одну вещь за пробег. И отдавать, естественно, платно. Поэтому иногда имеет смысл провалить текущий забег, чтобы оставить отличную вещь в коллекции навсегда — например, кольцо воскрешения или диадему огненной атаки, которые в будущем будут использоваться постоянно.
С обновлением также появился второй непись — он позволяет обновлять набор способностей за новый уровень персонажа во время забега до 10 раз за пробег. Но чтобы получить эти 10 шансов, придётся собирать специальные бутылочки, а для новых зелий нужно собирать ингредиенты — специальный амулет подскажет их местоположение на карте.
Но помимо улучшений за счёт снаряжения и в походе, за звонкую монету позволяют усилить и пассивные свойства персонажей. Силу атаки, здоровье, радиус сбора предметов и опыта, и даже шанс воскреснуть до двух раз — стоит это добро дорого, особенно на поздних уровнях прокачки.
Свежее мясо!
Но главным цепляющим фактором лично для меня стала атмосфера. И не абы какой игры, а Diablo 1! И, в отличие от Vampire Survivors, никто не "воровал" ассеты легендарной серии — разработчики нарисовали текстуры с нуля, создали собственный стиль. Но любовь к «Диабло» видна невооружённым взглядом.
Порадовали боссы — они пугают первым появлением, ставят в тупик ворохом атак. Как будто вернулся в детство, в эпоху PlayStation 1, и видишь впервые Мясника из Diablo. Но, как и в любом hack & slash, спустя десятки забегов уже не боссы бегают за игроком — это игрок затачивает клинок, собирает крутой билд и начинает бегать за ними. При этом финальные боссы локаций имеют слабости и особенности — их можно запилить зубочисткой, но у каждого есть уникальная механика для победы.
Рядовые монстры набегают волнами, но даже спустя сотню забегов не надоедает убивать скелетиков, монстров и слизней — каждый раз они удивляют тем, как умудряются подобраться за спину и больно куснуть. Никогда нельзя расслабляться, каким бы игрок не слепил персонажа к концу забега.
Diagnosis
Halls of Torment уже в текущем состоянии наполнена контентом лучше, чем многие клоны Vampire Survivors в «раннем доступе». Это удачная попытка подружить хардкорных игроков с жанром, дав им возможность самостоятельно уничтожать противников. Глубина развития персонажа, количество билдов, атмосфера Diablo 1 — всё это цепляет тех, кто не хочет гонять пиксельного дурака по зелёному фону. Тут думать надо!
При этом игра неустанно развивается и уже анонсировано августовское обновление с новой картой, балансом классов, новым режимом прохождения и парочкой новых зелий. Горячо рекомендуем к ознакомлению!