24 декабря 2008 18:56
У восходящей звезды парижской оперы Моны де Лафит (Mona De Lafitte) в жизни все складывалось отлично. Огромные залы замирали от звуков ее голоса, восторженная толпа поклонников штурмовала гримерку, а известные музыканты и певцы выстраивались в очередь, чтобы поработать с примой. Перспективную карьеру и жизнь, полную светского лоска, перекусили клыки маленького шустрого вампира во время гастролей.
23 декабря 2008 19:26
После прохождения Valkyria Chronicles остается такое неприятное чувство пустоты. Словно пережил удивительное приключение, и отлично понимаешь, что в будущем оно больше не повториться. Увы, но продажи игры даже на родине в Японии были невелики. То ли маркетинг подкачал, то ли свежий взгляд на тактических жанр отпугнул игроков своей оригинальностью. В любом случае, вряд ли мы увидим продолжение. А жаль. В этом поколении сильно не хватает действительно глубоких игр с вдумчивой игровой механикой.
22 декабря 2008 17:04
Здесь изящно переплетаются разные стили, и одни достопримечательности уступают место ещё более роскошным видам. Передвигаться по бесшовным просторам, наблюдая, как герои с лёгкостью покоряют немыслимые вершины – одно удовольствие. Боевая система проста в освоении и превращает каждый поединок в яркое, незабываемое шоу. Дизайн, как локаций, так и врагов, просто потрясает. Но всё портит повторение одних и тех же игровых ситуаций и отупляющая простота, из-за чего залпом этот душистый коктейль проглотить очень сложно.
16 декабря 2008 14:30
Споры о прошлом и будущем серии NFS не утихают до сих пор: кто-то называет эталоном Porsche Unleashed, другие скучают по разнообразию запчастей Underground 2, третьи недоуменно пожимают плечами при виде нововведений Pro Street. Впрочем, основная масса игроков, склоняется к (более-менее) солидарному мнению: серия выдохлась.
03 декабря 2008 10:37
Мечтали о незваных гостях из космоса?! Ждали сильного и страшного врага?! Получите Рой. Завоеватели не столько ужасны и кровожадны, сколько любопытны. Проблема в том, что площадкой для экспериментов становится вся планета Земля, а население превращается в армию подопытных морских свинок. Одна такая взбесилась.
02 декабря 2008 12:17
От фирменной атмосферы практически ничего не осталось. Фонарик и рация на месте. Как и раньше, если по близость разгуливает монстр, то прибор начинает шипеть. Ничего нового в этом аспекте разработчики не предложили, а вместо этого напичкали игру вторичными ситуациями. Гады теперь нежданно-негаданно вылезают из различных щелей, выпрыгивают из тумана с диким рёвом, испугать пытаются типичными «бумами» и «бабахами». Ничего дурного здесь нет, просто выглядит как-то странно для проекта с названием Silent Hill.
01 декабря 2008 11:54
Название «Черная метка» сыграло злую шутку с компанией Orion Games. Практически сразу после сдачи готовой игры издатель отказался от их услуг. А жаль, поскольку разработчики спустя серию неудачных проектов доказали своей «лебединой песней», что могут делать интересные и современные игры. Получилось же у них что-то среднее между психопатическим боевиком Manhunt 2 и кровавым триллером Condemned 2.
28 ноября 2008 16:48
Бездонная шкатулка хорошего настроения. Необычный творческий и социальный проект, который связывает людей со всего мира, заставляет их увлеченно создавать новые миры, сообща смеяться над собственными неудачами и искренне радоваться чужим победам. LittleBigPlanet ворвалась в нашу жизнь и как-то незаметно стала ее составной частью. Сладкая пилюля циникам, которые разочаровались в играх. И «первая доза» для «одиночек», заставляющая их после предварительного знакомства спешно подключать PS3 к онлайну.
27 ноября 2008 02:42
Одиночной кампании лучше всего подойдёт описание: «Мало, ну и хорошо». Благодаря пусть обычным, но меняющимся игровым ситуациям и разнообразию локаций, перестрелки с противниками не успевают надоесть. А неплохой мультиплеер заставит повести за игрой чуть больше одного вечера.
26 ноября 2008 13:23
Как компенсация - большая часть игры проходится за пол вздоха, когда сам не понимаешь своих действия, успевая пробежать несколько сотен метров, интуитивно находя нужные решения. Драйв при этом - как от крутого пике на американских горках. Ладони потеют, желудок уносится вниз со скоростью падающего метеора. «Ух!» вырывается само по себе. Это здорово.
25 ноября 2008 14:43
Самое необычное ощущение во время первого знакомства с игрой - банальное недоумение. Погружаясь в дебри самых разнообразных боевых операций, наблюдая за масштабными кинематографическими постановками, выкашивая орды отменно анимированных фрицев и «япошек», никак не удается понять: что здесь не так? Понимание приходит позже - как водится, с опытом.
24 ноября 2008 12:48
Эротика. Она ползает здесь по стенам, дразнит упругими прелестями, эротично выгибается «колесом», плотно обхватывает бедрами столбы, и насмешливо блестит капельками воды на трусиках. Не то, чтобы раньше этого не было. Просто в новой серии сексапильность героини подчеркнута во всех возможных эпизодах.
23 ноября 2008 23:04
Несмотря на лишения последних трех лет Лара даст фору десяткам аналогичных проектов. Разработчикам удалось вернуть дух прежнего Tomb Raider, в который играли компанией, удивляясь новомодной трехмерности, а потом штамповали фанатские моды. Наша красавица великолепна и обворожительна, мила в перекате и очаровательна в прыжке, хороша в воде и просто, по-женски, прекрасна. Она уверено держится в любом обществе и на любой игровой локации. Только статисты рядом с ней серьезно раздражают.
21 ноября 2008 17:28
Рев моторов, сминаемые в металлолом машины, сложные трассы с кучей развилок и природных препятствий (своих для каждого из восьми классов техники) - второе пришествие Motorstorm проходит под аккомпанемент неистового рока. Ошибки первой части были успешно ликвидированы, растерты в пыль и втоптаны в грязь. Фестиваль стал упоительно разнообразным и... чертовски сложным.
20 ноября 2008 13:48
В Stilwater найдётся и своеобразная работёнка. Можно примерить форму настоящего «крутого легавого» и разобраться с демонстрацией против насилия при помощи бензопилы. Можно облачиться в огнеупорный костюм и прокатиться на пылающем квадроцикле, поджигая всё вокруг. И даже можно поливать людей и строения экскрементами, понижая, таким образом, цену на недвижимость. И это далеко не полный список доступных развлечений.
19 ноября 2008 12:20
Фанаты не отмечали в календариках дату начала открытого бета-теста, да и самих фанатов еще не было. Анонсы игровых журналов не пестрели кумачовыми лозунгами, а редакция GAMETECH и вовсе безмятежно посапывала, на автопилоте сканируя регулярно появляющиеся в Сети ММО-проекты. Как вдруг…
18 ноября 2008 17:38
Команда работала на износ, чтобы Gears of War 2 превратилась в самый масштабный, красивый и жуткий проект современности. Чтобы каждая сцена с жужжанием хирургической пилы врезалась в память. Чтобы низменные кровожадные инстинкты нашли свой выход. Чтобы вознести насилие в ранг искусства – пусть даже ради этого придется искупать героев в крови. И у Epic получилось. «Шестеренки войны» раскрутились, сминая всё то хорошее, что было в первой части, и предложили взамен совершенно новые ощущения.
16 ноября 2008 13:23
Редких гостей принято встречать с почестями. Особенно тех, что происходят из славной категории Diablo-клонов. Этих брутальных товарищей ублажить нелегко, зато рассказы у них – закачаешься. Тамошние герои затмевают собой Солнце, а баллады об их деяниях детишки учат наизусть. Красота... И вот, готовишься ты к приёму долгожданного гостя, а на огонёк заглядывает From the Abyss.
14 ноября 2008 15:03
На данный момент WAR является продвинутой бетой, за которую брать деньги просто стыдно. Старожилы помнят, что World of Warcraft в момент своего выхода представлял собой зрелище похуже, но сейчас уже не 2004. Вагон интересных задумок погребен под миллионом нюансов и недоделок. Это, несомненно, будет отличная игра, когда её доработают. Если доработают.
12 ноября 2008 10:22
То, что Fallout попал к Bethesda – это одновременно и хорошая новость, и плохая. Хорошая – потому что эта команда умеет рисовать огромные миры и писать увлекательные миссии. Плохая – поскольку дьявол прячется в мелочах – а с ними-то у Bethesda всегда проблемы. То есть построить с виду шикарный лимузин компания может, вот только дребезжать будет так, что придется самому еще неделями ковыряться в моторе, закручивая гайки и меняя масло.
10 ноября 2008 11:19
Русские запускают бронированных медведей на головы врагам прямо из пушки, пехота в папахах швыряется коктейлями Молотова, а бронетехника чадит и трясется, словно вот-вот развалится (вот она – отечественная сборка!). Главные действующие лица (даром, что неплохие актеры) с жутким акцентом вещают из высококачественных видеороликов, разодетые в униформу по последней дизайнерской моде - с таким количеством орденов на груди и звезд на погонах, что Брежнев бы обзавидовался…
06 ноября 2008 18:17
Разнесите черепушку местного нехорошего обитателя в клочья. И можно наблюдать, как он передвигается вслепую, размахивая своими конечностями. Лишите его ног, и противник поползёт в сторону своего обидчика. Или разрядите несколько обойм в торс, если не жалко патронов. Идеальный вариант быстро разобраться с гадами - отстреливать их смертоносные руки-лезвия.
03 ноября 2008 14:42
Это ад. Настоящий. Вытесанный из раскалённого металла, украшенный гирляндами из гильз и гранат, размалёванный цветом хаки. В нём почти нет передышек, хеппи-энды, махнув рукой, улетели прочь, а наши единственные друзья только и могут, что убивать. Сожмите пушку покрепче и приготовьтесь к скоростному путешествию по милитаристической преисподней для DS.
31 октября 2008 21:04
У Ubisoft вот уже второй раз получилось создать прекрасную оболочку для пустой игры (привет, Assassin’s Creed). Визуально Far Cry 2 исполнен безукоризненно. Вот только однообразие быстро убивает интерес к дальнейшему прохождению. Одно и то же, одно и то же на протяжении 20-ти часов. Жаль. Счастье было так близко.
30 октября 2008 12:16
Ни по ощущениям, возникающим в процессе покраски, ни по внешнему виду в городе не будет двух одинаковых улиц. Собственно, в этом весь игровой процесс – красить много, красить весело, красить без напряжения и в свое удовольствие. Заработанные очки открывают дорогу в другой район и к новым заданиям, а сбор призов и выполнение одинаковых заданий – к секретным уровням и галерее с рисунками, видео и мелодиями.
29 октября 2008 19:45
Это не ролевая игра и не приключенческая, хоть и пытается упорно на них походить. Это и не симуляция жизни, хотя вкалывать на тупой работе приходится много, а также таскаться в магазины за мебелью и подарками для семейки. Это и не энциклопедия диетолога, хотя выросшее брюшко и круглые щечки живо отучат пихать в рот, что попало. Этой игре не нужен игрок, и тем более не нужен зритель. Ей надо программируемый бот, который бы избавил пользователя от утомительно-простых действий, которыми Fable 2 накачана под завязку.
27 октября 2008 16:09
Игровая механика за почти двадцатилетний период с момента выхода оригинала не сильно менялась, и в Beast Rider также придерживается традиционной схемы «импровизированная арена – куча монстров». И так далее на протяжении почти всего пути к спасению всего сущего. Но для рубки гадов имеет первоочередное значение не способ их доставки, а разнообразие приёмов, стилей, множество комбинаций. А этого как раз в игре не наблюдается.
24 октября 2008 14:30
Достойное продолжение оригинальной игры, выполненное в узнаваемой стилистике и полном соответствии с канонами жанра. Именно поэтому отлично подойдет как представителям армии почитателей, так и лицам, желающим убить перед монитором пару десятков часов свободного времени. Однако невысокое качество финального продукта, спорный дизайн и практически полное отсутствие инновационных идей, вряд ли позволят новинке стать любимицей широких слоев населения.
23 октября 2008 19:36
Фанаты Disgaea-сериала и так купят, а казуалам эта наихардкорнейшая тактическая ролевая игра под любой оберткой поперек горла встанет. 9999 уровней развития, около 300 классов персонажей, генератор бесконечных боевых арен — Disgaea 3 относится к тому типу развлечений, который затягивает обладателей не на десятки — на сотни часов. И не факт, что раскроется полностью даже спустя год плотного знакомства.
22 октября 2008 21:00
Мы не станем ругаться по поводу содержимого – за окном 2008 год, год бурных аплодисментов «Нашей Russia», 45 миллионной зрительской аудитории «Дома-2» и парадного шествия армии однообразных бандитско-ментовских сериалов в семейное время. Слова на «п», «ж» и «х» мы не слышали, пожалуй, только от дикторов центральных информационных телеканалов. Впрочем..